テスト
2009 年に初めて日本に上陸した『進撃の巨人』(オリジナル版では進撃の巨人)は、すぐに世界中で驚異的な成功を収めました。それ以来、諫山創の漫画は、その行く手にあるものすべてを、荒れ狂う巨人のように打ち砕き続けています。テレビ化され、2015 年に公開された実写映画を経て、「進撃の巨人」がついにコンソールと PC に登場し、ファンを喜ばせています。この機会に、『進撃の巨人』の特徴であるすべての激しさをファンに取り戻すという困難な任務を担ったのは、オメガ フォース スタジオ (『ワンピース 海賊無双 3』と『ハイラル戦士』) でした。ファンの期待が高まるこのゲームは、アニメシリーズのレベルにまで到達できるでしょうか?答えは残りのテストでわかります!
理由は不明ですが、タイタンは人間を攻撃し、徐々に人口を減らしていきます。人類が滅亡の危機に瀕する中、最後の人類は高さ50メートルの3つの壁の後ろに隠れています。束の間の休息は、1世紀後に新しい形態のタイタンが現れ、瞬きすることなく最初の壁を破壊することに成功しました。それ以来、都市は壁の近くにいる人間を攻撃する巨人によって攻撃されました。特殊部隊の介入にもかかわらず、若いエレン・イェーガーは家族を失いました。数年後、少年はタイタンズへの復讐心を満たすために軍隊に入隊する。シリーズのファンは、このようなピッチに混乱することはありません。AOT 自由の翼ゲームはアニメの最初のシーズンのイベントに焦点を当てているためです。オリジナルのストーリーがないことを残念に思う人もいるかもしれないが、我々は、剣で翻弄されるタイタンにストレスを与えながら、プロットの重要な瞬間を再発見することに心からの喜びを感じていることを認めなければならない。 OMEGA Force 側の大胆な賭けで、このゲームの真の強みである戦闘のリズムを損なうことなく、慎重なゲーム内カットシーンに支えられた流れるような物語を提供することで頂点に達しました。
三次元空間
現代のライセンスを採用した無双 (真・三國無双など) に慣れ親しんだオメガ フォースは、進撃の巨人の攻撃の特殊性に適応するためにジャンルの公式を完全に改訂しました。シリーズの真の強みである戦闘は、スピードと 2 つのグラップリング フック、3 次元システムのおかげで攻撃角度を見つける能力に大きく依存します。それ以降、攻撃は驚くべき速度で次々と続き、地面に触れることなく数分間を過ごすことも珍しくありません。実際、動きは模範的な方法で管理されており、爆発する新たな敵を見つけるために街中を全速力でスイングすることに喜びを感じています。小さな欠点はありますが、アクションが速すぎると、カメラが絡まって壁に突き当たってしまうことが珍しくありません。手の届く範囲に複数の敵がいる場合、すぐに問題が発生する可能性があります。 。この小さな欠陥を除けば、戦いは依然として楽しく、非常に緊張していることに変わりはありません。ここでは、多数の敵を伴う波はありませんが、倒すのははるかに難しい少数のタイタンのみです。実際、タイタンは高さ数メートルの人型なので、すべてのタイタンの敏感な部分である首に最後の一撃を与えるために、敵を疲弊させなければならないことがよくあります。これを行うには、プレイヤーは最後の一撃の前に巨人の関節をできるだけ弱めるために、巨人の関節をターゲットにする必要があります。そして、各タイタンの首を直接攻撃したいというより頑固な人は、装備の一部が敵の特定の関節に配置されていることを知ってください。したがって、後で使用できるできるだけ多くのオブジェクトを回復するには、これらの領域をターゲットにすることを考える必要があります。
操作性に関しては、攻撃ボタンを押すだけで敵を連鎖させるのが難しいため、無双の常連はやや方向感覚を失います。ここではタイミングと、適切なタイミングで攻撃をトリガーする能力がすべてです。実際、グラップリングフックがタイタンに植え付けられたら、これらの破壊的な巨人の皮膚に刃を降ろす適切な瞬間を待たなければなりません。そうしないと、プレイヤーはすぐにタイタンからの攻撃にさらされてしまうため、この小さなゲームでは、タイタンをあまり刺激しないほうが良いでしょう。実際、たった 1 回の攻撃がキャラクターにとってほぼ致命傷となる可能性があります。キャラクターのアクションに多様性がないことは残念ですが、プレイヤーが攻撃のタイミングに慣れ始めると、戦闘は激しさを増します。したがって、止まることなく敵を連鎖させることがすぐに簡単になります。ゲームプレイのもう 1 つの特徴は、常に監視する必要がある機器に由来するため、ほぼほぼ同じです。戦場では、武器やその他のガス缶を定期的に交換するように注意する必要があります。そうしないと、タイタンに対して効果のない装備になってしまいます。そのため、戦いは常に非常に爽快であるとは限りませんが、巨大なタイタンを倒すときは本物の力を感じ、特定の通路では神経が試されます。特に、今にも飛び掛かろうとしている敵のグループに囲まれていることに気付いた場合はそうです。そして、より頑固な人は、タイタンの形でエレンをコントロールする必要があることを知ってください。ここで戦いは大きく変わります。攻撃ボタンを連打するだけで大きな梅を飛ばすことができるので、攻撃のタイミングを管理する必要はもうありません。これらのゲームプレイのフェーズがその複雑さによって輝かしいものではないとしても、私たちは行く手にあるものすべてを破壊することに真の喜びを感じており、何リットルものヘモグロビンがカメラに注がれているのを見ると、タイタンの暴力がはっきりと感じられます。
イノベーションは戦争の神経である
あらゆる脅威と同様に、人は自分自身を守るために適切な装備を整えます。したがって、ゲームの主人公たちも例外ではなく、冒険を通じて装備を改善しなければ、今後のミッションでタイタンに破壊される危険を冒すことになります。したがって、タイタンから得たすべての装備は、2 つのミッションの間に使用して、より鋭敏で耐久性の高い新しい武器を鍛造することができます。グラップリング フック ランチャーも同様で、敵に向かってより速く推進できるように改良できます。装備の管理が非常に基本的なままである場合でも、キャラクターの攻撃力を高めるためにこのステップを実行することを検討する必要があります。最初のミッションでは基本的な装備に問題がなければ、皮膚を切り裂きにくいタイタンに対抗するには早急に装備を改善する必要がある。同時に、各ミッションはキャラクターの経験値を獲得し、レベルアップすると特別な戦闘能力を獲得します。オメガ フォースは、不必要なディテールが散乱していない効果的な装備システムを初めて提供してくれました。残念ながら、武器の違いによって戦闘に変化がほとんどないため、プレイヤーは装備の選択に多くの時間を費やすことはできません。したがって、より高い統計値を備えた武器を装備しても、新しい範囲の動きや特別なボーナスにアクセスすることはできません。
グラフィックの点では、このゲームは近年のセルシェーディングのタイトルと比較すると見劣りします。いくつかの設定は空虚でありがちなように見えますが、それでも、ここに非常によく転写されているマンガの設定を再発見することに本当に喜びを感じています。鉛筆のストロークがあり、アニメをもう一度見ると、このスタイルがまさに「進撃の巨人」の特徴であるという印象を受けます。一方で、セットの破壊がひどく、残骸は数秒後に消え、壁はポリスチレンの破片のように崩壊したことを残念に思います。あらゆる形態のタイタンを分解する際の喜びを台無しにする細部。幸いなことに、このゲームではグラフィックスが失われていますが、流動性は向上しています。ゲームは常に 30fps で実行され、タイタンの印象的なサイズにもかかわらず、戦闘中にフレームレートの低下によって妨げられることはほとんどありません。グラフィックスに不満を抱く人もいるかもしれませんが、熱狂的なアクションとスリリングな戦闘を提供し、どのような状況でも流動的なゲームを満足する人もいるでしょう。