テスト
お分かりかと思いますが、現在の流行は MOBA にインスピレーションを得た対戦型オンライン シューティング ゲームです。つまり、非常に異なる能力を持つ多数のヒーローが登場します。 『オーバーウォッチ』はこのジャンルで最高の地位を占めており、『バトルボーン』は昨年のリリース時に注目され、『パラディン: チャンピオンズ オブ ザ レルム』はまだ早期アクセス段階にあり、『ギガンティック』はまだ 3 週間しか利用可能になっていません。この超競争の激しい状況の中で、Lawbreakers が本日リリースされました。彼は名を上げることに成功するだろうか?
確かなことは、名前の点で、このゲームは良い後援のもとに誕生したということです。開発元が Boss Key Productions です。Boss Key Productions は、Unreal Championship や Gears of War の仕事で特に知られる Cliff Bleszinski によって 2014 年に設立されたスタジオです。しかし、名誉ある履歴書が成功を保証するものではないため、一般の支持をより確実なものにするために、クリフは流行のジャンル、つまりヒーローをベースにした対戦型アクション ゲームに目を向けることにしました。 MOBA から受け継がれたこの原則がオーバーウォッチを成功に導き、ローブレイカーズはブリザードのヒットの足跡をたどるつもりです。このために、彼は 18 人のヒーローを頼りにすることができます。これらのヒーローは、実際には 2 つのチームに分けられた 9 つのクラスのキャラクターに対応しています。一方では法の擁護者、もう一方では「違反者」。さらに、このゲームはその名にふさわしい伝承や背景を一切考慮していないため、シナリオや世界観に関しては他に何も求めないでください。未来の世界でのチーム A 対チーム B、それだけです!はい、それは少し小さい...しかし、センチネル、傭兵、タイタン、アサシン、マエストロ、リヴァイアサン、戦闘衛生兵、スペクター、またはハンターのタイプになることができるヒーローに戻りましょう。当然のことながら、武器や能力は役割ごとに異なり、大柄でやや体重の重い人物もいれば、虚弱だが敏捷なアスリートであるキャラクターもいます。ここですべての能力を列挙するのは面倒ですが、各ヒーローが 1 つまたは 2 つの武器 (それ以上はありません)、破壊的な主要な能力 (チャージに長い時間がかかります)、および多くの場合次のような形をとる二次的な能力を持っていることを知ってください。投げられるか展開されるオブジェクトの。また、移動方法も異なり、スプリント コマンドはキャラクター間で同じ効果を持ちません (加速、テレポート、バックパック リアクターなど)。ジャンプもそれらを区別し、二重または三重ジャンプを実行できるものもあります。
非現実的なトーナメント
この範囲のパワーは非常に高速で神経質なゲームプレイと密接に関係しているため、非常に楽しいです。あらゆる方向に撃ち、ジャンプし、走り、プレイヤーには一秒の休息も与えられません。対戦相手を倒した後のわずかな気の緩みは一般に即死と同義であり、プレイヤーの数が比較的限られているにもかかわらず、キルのペースは決して遅くならない傾向があります (ゲームはシステム的に 5 対 5 で行われます) ハンドリングは非常に優れており、高速 FPS をプレイしたことがある方なら、すぐに自分の方向性を理解できるでしょう。古典主義であるとあまり非難されないように、Lawbreakers はゲームプレイに小さな微妙な点を導入しています。利用可能な 8 つのマップのそれぞれに、重力がほとんど存在しないエリアがあります。これにより、プレイヤーは空中で移動できるため、空中でシュートを打つことができます。楽しい時間を提供し、マップの垂直性をいじらなければならない素晴らしい機能です。床に釘付けになっていた最初の FPS ゲームの時代は、はるか遠い先のように思えます。 Lawbreakers はまた、5 つの異なるゲーム モードを提供することで、従来のデスマッチからの脱却を目指しています。オーバーロードは、キャプチャ ザ フラッグを改良したもので、従来のフラッグの代わりにバッテリーが使用されます。バッテリーをチームの本拠地に戻すだけでなく、バッテリーが 100% に充電されるまで十分な時間守備しなければなりません。
古典主義であるとあまり非難されないように、Lawbreakers はゲームプレイに小さな微妙な点を導入しています。利用可能な 8 つのマップのそれぞれに、重力がほとんど存在しないエリアがあります。これにより、プレイヤーは空中で移動できるため、空中でシュートを打つことができます。楽しい時間を提供し、マップの垂直性をいじらなければならない素晴らしい機能です。
送信モードはオーバーロードと非常に似ていますが、送信機をベースに戻す必要があるチーム間で独立して充電する点が異なります(一方、オーバーロード モードのバッテリーは、相手チームに盗まれた場合でも充電を保持します)。サブミッションは古典的なドミネーション モードのバリエーションで、ポイントを獲得するには最初は中立地帯の 3 つを占領する必要があります。一方、占領モードでは、ループ内で 1 つのエリアを占領するだけですが、同じゲーム中にマップ上の位置が定期的に変更されます。最後に、ブリッツボールは、ボールを掴んで相手のゴールに入れることが目的であるため、サッカーの悪質なバリエーションです。しかし、この金属球を掴むとすぐにカウントダウンが始まります。タイマーが終了するまでにゴールが決まらなかった場合、プレイヤーは爆発します。革新的ではありませんが、これらのさまざまなモードが機能し、常に熱狂的なアクションを保証します。
デュラレックス、セドレックス
勝利すると経験レベルを獲得でき、それによって予備の箱にアクセスできるようになります。これらには、プレイヤーのプロフィール用のポートレート、多かれ少なかれ一般的な武器スキン、多かれ少なかれレアなキャラクタースキン、ライフルに貼るステッカーが含まれている場合があります。正直なところ、これらすべてのパーソナライゼーション要素には超越的なものは何もなく、逸話的で余計なものであり、目に見えないものですらあります。ただし、現代では、クレジット カードを利用して追加の木箱を入手することも可能です (基本価格: 木箱ごとに 1 ユーロなど)。幸いなことに、ゲームのグラフィックは、予備の箱に放り込まれた小さな装飾よりもはるかに注目に値します。ヒーローのデザインと設定が非常に一般的なままであれば、技術的な側面は率直に言って満足のいくものです。ゲームは間違いなくクリーンで流動的であり、特定のパノラマはほとんど私たちに感動を与えることができます。結果として、私たちはこれらのグラフィック アセットをシングル プレイヤー キャンペーンで活用できるようにしたいと考えていましたが、それがないことは非常に残念です。確かに、私たちはマルチプレイヤー ゲームを扱っています。しかし、Law Breakers にはプレイ可能なチュートリアルさえありません(数台のアイドルロボットが「居住」する小さなアリーナを除けば)。クラスやゲーム モードの詳細を知りたい場合は、簡単なビデオをじっくり見る必要があります。
さらに悪いことに、このゲームにはボットが提供されていないため、プレイヤーは自分の隅で静かにトレーニングし、自分のペースでさまざまなキャラクターやマップをマスターする方法を学ぶことができます。ボットの不在はマッチメイキングにも悪影響を及ぼします。なぜなら、チームが完成するまでに長時間待たなければならない場合がある一方で、AI は欠場したプレイヤーを急遽完全に置き換えることができるからです。もう 1 つの不満: マップのサイズが、キャラクターの移動能力 (複数のジャンプやさまざまな加速) に比べて小さすぎます。場合によっては、ある拠点から別の拠点に移動するのに数秒しかかかりません。確かに、これによりノンストップのアクションが保証されますが、自由さと壮大さの感覚は打撃を受けます。お分かりかと思いますが、『Law Breakers』は楽しいですが、完璧とは程遠いです。商業的な成功が得られなかった場合、最終的には基本プレイ無料モデルへの移行が起こる可能性があります…