テスト
『ゴッドファーザー』で、フランシス・フォード・コッポラは間違いなくギャング映画のマスタースタンダードに署名しました。スカーフェイス、カジノ、そしてザ・ソプラノズさえも彼に大きな借りがある。しかし、ビデオ ゲームの分野では、ライセンスは同様の敬意を課すことができず、それはむしろマフィアに対して、あるいはさらに外挿して GTA シリーズのさまざまなエピソードに対してのみ保留されています。しかし、彼らの勇気と、最初のビデオゲーム「ゴッドファーザー」の売上高だけを聞くと、エレクトロニック・アーツの開発者たちは依然として同じことを繰り返しています。彼らはベッドに馬の頭を置かれる資格があるだろうか?
『ゴッドファーザー II』のシナリオに厳密に従わなければ、このゲームはゴッドファーザー2(活字のニュアンスに注意してください) 全体的なプロットといくつかの重要な出来事がカバーされています。最初の部分に適用されたレシピを必然的に思い出します。非常に論理的には、ドン・ヴィトーは決定的に銃を左に渡しました...バトンも息子のマイケルに渡しました。このプレイヤーは、あまり知られていないコルレオーネ ファミリーのもう一人のメンバーであるドミニクを体現しています。映画三部作には存在しないキャラクターを使用すると、当然ながらある程度の自由なナレーションが可能になりますが、アバターのカスタマイズ ツールを利用することもできます。多くの MMORPG と同様に、主人公に好みの顔と服装を与えることができます。このオプションは比較的高度ですが、一見すると逸話のように見えるかもしれません。ただし、これは 3D の適切な使用法であり、エクスペリエンスに強力な付加価値をもたらします。自分の作品がゲームのアクションを実行するのを見るのは、いつも嬉しいことです。あるいは、さらに良いことに、小さな映画のようなシーンでフィーチャーされるのを見るのは、とても嬉しいことです。一般的なキャラクターとしての地位にもかかわらず、ドミニクはフランク・ペンタンジェリやハイマン・ロスのようなヘッドライナーと出会うことになる。映画へのこれらの言及は映画ファンにとって非常に有益であり、マフィアの雰囲気に信頼性を与えることに大きく貢献します。サウンドトラックも同様で、ニーノ・ロータの有名なオリジナル・サウンドトラックから最高の一節を躊躇なく収録しています。より一般的には、50 年代から 60 年代への移行の雰囲気全体がよく捉えられています。放浪中に、私たちは一般の人々からの会話をいくつか拾うことができます。彼らは、人間を宇宙に送るという考えに疑問を抱いているように見えたり、FMラジオが代表するこの技術的な新しさに熱心でさえあります。
銃を置いて、カノーリを持って行こう
マイケル・コルレオーネの単なる従業員として冒険を始めた場合、ドミニクはすぐに名を上げ、今度は真のゴッドファーザーにならなければなりません。そのためには、できるだけ多くのビジネスを担当し、競合するファミリーを倒さなければなりません。前作と同様に、このゲームはオープンワールドの形式をとっており、プレイヤーはその中を自由に歩き回れます。したがって、私たちは将来の犯罪現場に行くために、最初に来た車と同じくらい簡単に街の歩道を進むことができます。しかし、単なるアクションゲームではなく、ゴッドファーザー2数多くの戦略的コンポーネントから恩恵を受けることができます。まず第一に、適切なタイミングで適切な兵士を雇用し、最も優秀な兵士をカポの階級に昇進させることで、家族をできる限り最善に管理する必要があります。特定の建物に人目を忍ばせてくれる便利屋、銃弾に倒れても瞬く間に立ち直らせてくれる医者、誰よりも金庫を開けてくれる強盗など、さまざまな専門分野がメニューにあります。建物などを爆破する解体作業員。適切な人材を採用したら、武力戦闘中に英雄を支援する近衛兵と遠距離行動の間で常に兵員を配分する方法を知らなければなりません。なぜなら、競合する企業やビジネスへの攻撃は、三人称視点で、または「ドンの目」と呼ばれる都市の地図を戦略的に使用して、積極的に行うことができるからです。後者では、他の活動を行っている間に軍隊を攻撃に送ることができます。また、各事業を保護するための警備員の数を管理したり、財務状況を評価したり、さまざまな家族の家系図を調査したりすることもできます。競合するカポを排除するには、正確な排除方法に関する重要な情報を得るために、路上で通行人に協力することが不可欠です。 (絞殺、虚空への飛び込み、両目の間の弾丸...)。そうしないと、物理的に除去しても短期間の入院が必要になるだけです。特定の種類の施設 (売春、武器密売、麻薬、作業場など) をすべて乗っ取ることで、大きなボーナス (警備員のコストの削減、収入の 2 倍、防弾チョッキなど) が得られるため、企業の征服も考慮する必要があります。 )。ビジネスリーダーに対する脅迫ですら、単純な強権の問題ではありません。対応の限界点を超えずに各被害者の限界点に達するためには、攻撃の性質と回数を測定する方法を知らなければなりません。他にも多くの設定がアクションを豊かにし、理論上、このゲームには本当にすべてが備わっています。残念なことに、技術的な成果が期待外れだったため、その熱意は大きく冷めてしまいました。
ゴッドファーザー2数多くの戦略的コンポーネントから恩恵を受けることができます。まず第一に、適切な時期に適切な兵士を雇用し、優秀な兵士をカポの階級に昇進させることで、家族をできる限りうまく管理しなければなりません。」
いくつかの詳細を説明すると、ゴッドファーザー2旧世代のコンソールでリリースされる可能性がほとんどでした。爆発や炎の効果を除けば、グラフィックは、たとえ控えめであっても、まったく熱意を呼び起こすことはありません。ゲーム内で表現されているさまざまな都市は非常に鈍く、現実世界の同等のものにあまり忠実ではなく、かなり小さいです。この最後の点はニューヨークに特に当てはまります。本質的に、ほんの数分間歩くだけでビッグ アップルを端から端まで横断できるのは、ゲームの世界だけの特権です。 ... 走行アニメーションも見るのが難しく、車の運転に匹敵するのは平凡で、スポーツカーのハンドルを握らないとすぐに苦痛になります。このような状況では、物理的なエンジンが存在せず、無限に複製された顔や車両が存在しても、特に驚くことはありません。おまけに、このゲームにはところどころにいくつかのバグが存在します。乗ると消えてしまう車や、重なり合う会話など…最後に、戦略家である必要性が減ってしまった戦闘のしやすさも残念です。悲惨なことは何もありませんが、これらの不便さはゲーム体験を大きく妨げるのに十分な重大なものであることを祈ることしかできません。エレクトロニック・アーツおそらくゴッドファーザー3の状況を修正します。