テスト
ワーナー ブラザーズ インタラクティブしたがって、以前の政策を再開します。エレクトロニック・アーツPlayStation 2 の The Third Age では、Fellowship of the Ring の冒険と並行して何が起こっているのかを発見することで、映画や本で説明されている出来事に代わるものを提供します。したがって、私たちは 9 人のヒーローの 1 人をプレイするのではなく、ゲーム用に作成されたオリジナルのキャラクターをプレイします。そのような選択の利点は明らかです。アバターは順応性があり、開発者は事前に定義されたアイデンティティに縛られません。さらに、これにより、中つ国の新しい場所を発見し、既視感を避けることが可能になります。ここで私たちは、アラゴルン、レゴラス、ギムリによって形成された冒険者トリオの立場に立っています。エラダンは北のレンジャー、ファインはギムリの血統のドワーフ、アンドリエルは裂け谷のエルフなので、あまり独創的なものはありません。 3 人の戦士は、主の名の下に中つ国の北部を侵略しようとするサウロンの命令を受けた男、アガンダウルに立ち向かうことになります。プレイヤーは、トールキンの作品でのみ言及されているためほとんど知られていない指輪戦争の一部に没頭していることに気づきます。バローハイツやシュヴァルツヴァルトのような象徴的な場所を訪れる楽しみがあるので、物語のレベルではスノーブラインド側の興味深い選択ですが、オリジナルの冒険の側に立つことで、スノーブラインドは信頼性を確保する必要がありました。彼の話の。部分的にしか履行されていない契約。まず、ゲームの重みは平凡な翻訳によって重くなっています。したがって、特定の固有名詞にはフランス語版を付ける権利がありませんでした(フロドとビルボ、闇の森)。吹き替えは没入感を強化するものではありません。俳優の声の一部が欠けており、会話は平坦で、ばかばかしいものさえあります。ソフトウェアが主張するダークサイドについては、私たちは戻ってきます。さらに、エラダン、アンドリエル、ファリンはモデルのカリスマ性とは程遠いため、愛着を持つのは非常に困難です。アメリカのスタジオはヒーローを生み出しましたが、彼らから背景、個性、外見を奪いました。したがって、基本的なカスタマイズを可能にするのに十分な柔軟性がありますが、キャラクター編集ツールはあまりにも貧弱すぎて実際には役に立ちません。しかし、良い点はタイトルの充実した内容にあります。 NPC との会話中に、プレイヤーは宇宙についての説明を求めることができます。その後、ゲームは本物の百科事典となり、ピーター ジャクソンの三部作ではカバーできなかったが、『ロード オブ ザ リング』や『ホビット』に登場する出来事、場所、登場人物についての説明が提供されます。したがって、私たちはこれまでに行われた研究活動に敬意を表することしかできず、ファンはそれを高く評価するでしょう。
オールドスクール
フレームワークは古き良き時代に向けて設定されていますハックンスラッシュ中つ国の北部地域。そして、古いという言葉は使いすぎではありません。ゲームプレイが根本的に悪くなければ、それは約10年前に遡るからです。あなたのヒーローは、直線的で完全にマークされた廊下であるレベルを通過します。したがって、風に吹かれて裂け谷の周りを歩き回るとは期待しないでください。私たちは前進し、木箱や樽を開けてお金を見つけ、装備を集め、ビンタを配布します。等々。各ミッションの間に、シナリオはあなたを都市に連れて行き、チャットしたり、武器を修理したり、新しいものを購入したり、サイドクエストを見つけたりするだけです。競合他社が行っているものと比較すると、今日では完全に時代遅れに見えるレシピです。幸いなことに、戦闘は比較的楽しい、または少なくとも楽しいです。システムはシンプルです。通常攻撃、強力な攻撃、そして敵がクリティカルヒットを与えるのに十分に弱くなるまで私たちはしつこいです。次に、血しぶきの中で腕、脚、または頭を切断する機会を利用します。本当にプラスになるコンボがないにもかかわらず、楽しかったです。回避とパリィは、比較的よく考えられた特殊能力と同様に、ゲームに少しの変化をもたらします。ただし、3 人の戦闘機の間にプレイアビリティに実際の違いがないことは残念です。かなり完全な獣寓話にもかかわらず、戦いにすぐに飽きてしまう人もいるかもしれない。状況は次々に起こり、類似しています。すべての敵を倒して通路の封鎖を解除し、囚人を解放し、ドアを開けます。私たちは少し退屈しており、ボスは実際の障害物ではないものの、時には手強いミニオン以上の敵に遭遇することがあります。 AIのせいで私たちは一人で家事をしなければならないことがよくあるので、本当に問題です
しかし、スノーブラインドはオリジナルの冒険を選択することで、その物語の信頼性を確保する必要がありました。部分的にしか履行されていない契約だ。」
仲間たち、それは広大な主題だ!実際、彼らはゲームの主要な問題の 1 つの中心にあり、冒険の開始時から、3 人のサマリア人から 1 人を選択するよう求められます。これまでのところ、何も異常はありません。しかし、防御か攻撃の姿勢を除けば、二人の友人に少しでも影響を与えることは完全に不可能であることがすぐにわかります(両者の違いを理解するのは困難です)。ゲームには命令システムはなく、2人のゾゾは自分のやりたいように行動します。よほど愚かでなくても、彼らが投擲武器を持って後ろに留まるのは珍しいことではありません。あなたを石炭に行かせたほうが良いでしょう。しかし、彼らはその能力を非常に賢明に使用し、必要に応じてあなたを復活させに来ます。しかし、主な問題は依然として機器の管理です。まったく機器がありません。仲間の武器や防具を選ぶことはできず、手持ちのものを少し着飾っています。オブジェクトについても同様です。在庫が少なすぎるため、2 人の友人にアイテムを渡すことができますが、それらを回復する方法はありません。これら 2 つは底なしのポケットを備えており、ひるむことなく大量の武器やアイテムを吸収します。しかし、さらに悪いことがあります。このゲームでは、冒険中にヒーローを変更することができますが、これは良いことです。そして、最終的には他のキャラクターにも自分の思うように装備できるようになると自分に言い聞かせます。いや!変化が起こると、残された人は自立を取り戻します。 AIは理由もなく新しい装備を選択し、キャラクターは完全に元の顔に戻ります!どのような論理がこのような結果をもたらしたのか疑問に思う人もいるでしょう。幸いなことに、マルチプレイヤーがそれを少し補ってくれます。友人は、オンラインまたは分割画面を通じて、確かにあなたに手を差し伸べてくれます。その後、ゲームは、特に読みやすさが非常に正確なままであるため、歓迎すべき少し戦術的な側面を獲得します。
こんなに近いのに、遠いのに…
仲間たち、それは広大な主題だ!実際、これらは Snowblind タイトルの主要な問題の 1 つの中心にあります。冒険の開始時から、私たちは 3 人のサマリア人から 1 人を選ぶよう求められます。これまでのところ、何も異常はありません。しかし、防御か攻撃の姿勢を除けば、二人の友人に少しでも影響を与えることは完全に不可能であることがすぐにわかります(両者の違いを理解するのは困難です)。ゲームに注文システムはなく、他の2つのゾゾはやりたいようにやります。よほど愚かでなくても、彼らが投擲武器を持って後ろに留まるのは珍しいことではありません。あなたを石炭に行かせる方が良いでしょう。しかし、彼らは自分の能力を多かれ少なかれ賢く利用し、必要に応じてあなたを復活させに来ます。しかし、主な問題は依然として機器の管理です。まったく機器がありません。仲間の武器や防具を選ぶことはできず、手持ちのものを少し着飾っています。オブジェクトについても同様です。在庫が少なすぎるため、2 人の友人にアイテムを渡すことができますが、それらを回復する方法はありません。この二人は魔法のポーチを持っており、ひるむことなく大量の武器やアイテムを吸収します。しかし、さらに悪いことがあります。このゲームでは、冒険中にキャラクターを変更することができますが、これは良いことです。私たちは自分自身にこう言います。「よかった、この小さな毛むくじゃらの子を気分に合わせて装備して、彼を進化させて、次のミッションのためにレンジャーを連れて帰ってやろう」。いや!キャラクターの変更が行われると、ドワーフは独立性を取り戻し、AI が新しい装備を選択し (おそらくピフォメーターを使用して)、キャラクターは完全に元の顔に戻ります。開発者がどのようなロジックでそのような結果に至ったのか不思議ですが、ここから見ると、それは依然として非常に曖昧です...幸いなことに、マルチプレイヤーがそれを少し補ってくれます。友人がオンラインまたは直接であなたに手を差し伸べてくれるでしょう。このゲームには、特に読みやすさが非常に正確なままであるため、歓迎すべき少し戦術的な側面が追加されています。
スノーブラインドが制作にもう少し気を配っていれば、北方戦争は欠陥はあったもののシリーズの中で傑出したものになっていたかもしれない。」
蒸気を噴出させる戦い、独創的で多様な背景:「北方戦争」は、スノーブラインドがもう少し制作に気を配っていれば、欠点はあるもののシリーズの中で傑出した作品になっていたかもしれない。トールキンが生み出したさまざまな文化にぴったりと合う、とても美しい武器や防具を除けば、残りはまあまあです。いずれにせよ、一般的には HD コンソールに値しません。しかし、ジョン ハウやアラン リーのようなアーティストが生み出した大量のイラストを見ると、インスピレーションがそこにあります。そして、現在のマシンのパワーを使えば、何か素晴らしいことが可能になるはずです。しかし、いいえ、テクスチャは暗くて平凡で、アニメーションは完璧とは程遠く、いくつかのオープンレベルは貧弱なものだけです芸術作品地平線として。確かに、主人公の顔のモデリングには特別な注意が払われていますが、特に次のような場合には、それはほんの少しの慰めにしか過ぎません。彼らが会話に参加する活力がわかります。ここでは手を少し動かすことが身体表現の頂点です。
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