Pokémon Legends がアルセウスをテスト: ついにリニューアル、しかし見た目は良くない

テスト

Switch には、主要なエピソード、リメイク、スピンオフなど、ポケモンのゲームが不足することはありません。私たちは 2 か月前にディアマント エタンセラントとパール シンティランテもテストしていましたが、これにより由緒あるディアマントとパールが大幅に改良されました。しかし今日は、Pokémon Legends: Arcéus がビリヤード テーブルに立つ番です。このゲームは最近ウェブ上で多くの話題になっており、形式的には懸念があるものの、実質的には期待が持てるいくつかのトレーラーが公開されました。そしてその結果は、私たちが期待し、恐れていたものと完全に一致しています。


アルセウスは、かつてヒスイとして知られていたシンオウ地方の創造者であると考えられている幻のポケモンです。この歴史的バージョンの領域では、ゲームに名前を与えた神が、時空の欠陥のおかげで、若いティーンエイジャーを輸送することを選択しました。このヒーローまたはヒロインは、もちろんプレイヤーのアバターであ​​るため、古典的なエピソードとは比較的異なる文脈から恩恵を受けることができます。このように、現代は過去の時代に取って代わられます。そこでは、この物語のファンにはよく知られている大都市フェリ・シテは、まだルスティ・シテという名前にふさわしい建設中の村にすぎません。主人公の最初の服と、道案内役となるスマートフォン「スマルセウス」を除けば、画面上には現代的な要素は一切表示されない。住居は木と石で作られ、自然は豊かで、モンスターボールも小石とノイグルメベリーで作られています。審美的に興味深いこの時期は、まだポケモンをよく知らず、ポケモンを恐れている地元の人々に出会う機会でもあります。

これはかなり新鮮であり、主人公の最終目標はその地域で最初のポケモン図鑑を完成させることであるため、ほぼ基本に立ち返ることになります。ただし、シリーズの主な原則は変わりません。したがって、冒険は教授 (この場合はラベンダー教授) との出会いから始まります。教授は、3 匹のポケモン (ブリンディブー、エリサンドル、ムスティヨン) を捕まえて、そのうちの 1 匹を最初の仲間として選ぶように提案します。おそらく次のことは想像できるでしょう:戦闘、捕獲、完了するポケモン図鑑タスク、完了するメインおよびセカンダリミッション、収集するお金と研究ポイント、獲得する経験値ランク。ダイヤモンド一族とパール一族がシナリオの中で特定の役割を果たしており、このエピソードと第 4 世代の作品とのつながりが決定的に封印されていることに注意してください。

オープン性を確保する

アルセウスが古典的なエピソードから最も際立っているのは、オープンワールドに傾いたレベル デザインにあります。たとえ単一のブロックで作られた巨大な土地を扱っていないとしても、開放性の約束は守られ続けます。実際、私たちはモンスターハンターのように、ハブとなる主要都市と5つの広大な独立した地域で構成されるセミオープンワールドを享受する権利を持っています。この環境では、乗り物の使用が可能になり、ファストトラベルポイントが提供され、収穫できる資源が豊富にあり、それ自体が複数のオブジェクトの製造を促進します。クレイジーなコレクターは、さまざまな地域に散らばる 107 個の奇妙な炎を何時間もかけて探すことができ、収集する紛失物メカニックには小さなオンライン コンポーネントが付属します。主人公が「死亡」すると、彼のインベントリの一部が消え、他のプレイヤーが収集できるパッケージに変わります。荷物を所有者に返却すると、善行ポイントを獲得でき、そのポイントを新しいアイテムと交換できます。探索を簡素化するためにポケマウントも利用できます。チェルビリンは速い乗り物を提供し、ウルサキングは宝物を掘り出すことができ、パラグリュエルは水泳の不可能性を補い、したがって水上での航行を可能にし、ファルフレックスは急な崖を登ることを可能にし、ゲリアイーグルは空飛ぶ乗り物として機能します。これはどれもとても素敵で、とても便利です!しかし、自由な探索から最も恩恵を受ける要素は、間違いなく、そして非常に簡単に言えば、ポケモン狩りです。

まず第一に、ほんの 2 か月前にスパークリング ダイヤモンドとスパークリング パールをテストしたときに、その存在をまだ後悔していましたが、私たちは予期せぬ出会いから解放されます。今後、クリーチャーは画面上に永久に表示されるため、最も危険なクリーチャーを避け、必要のないクリーチャーを軽視し、お気に入りのターゲットをより簡単に見つけることができ、そして何よりも、予期せぬ過剰なトリガーに苦しむことがなくなります。繰り返される戦い。キャプチャは非常に自然な方法で行われ、右スティックで狙いを定め、右トリガーでモンスターボールを投げます(希望する面白いプレイヤーは、オプションでジャイロスコープ機能を有効にすることもできます)。偵察フェーズは、しゃがんで移動したり、背の高い草の中に隠れたりする可能性によって充実しています。これにより、ポケモンを驚かせることができるため、捕獲や戦闘の際、特に背後から攻撃できた場合に有利になります。

ヒスイ、そこに居るよ

戦闘は常にターンベースで、かなり古典的な方法(さまざまな能力、さまざまなタイプに応じた相性、6匹のポケモンのチーム、複数の経験値など)で行われます。戦闘についてより良い視点を得るために、対決中にリアルタイムでヒーローを動かすことができるため、さらに少しの自由が提供されます。もう 1 つの新機能は、いくつかの追加のパワー ポイントと引き換えに、特定の能力のスタイルをその場で変更できる可能性に関するものです。ファスト スタイルは、アクションの順序で術者の位置を進めますが、能力のパワーは低下します。逆に、パワフルなスタイルは、能力のパワーを増加させ、術者の位置をアクションの順序で戻します。このシステムをまったく使用しなくても問題はありませんが、このちょっとした戦術的な追加は歓迎されます。とりわけ、通常よりもはるかに大きく、赤い目と珍しい能力を備えた、捕まえるのが難しい生き物であるポケモンバロンとの遭遇中に起こります。このゲームでは、いくつかの狂暴な君主ポケモンと対面することもあります。これらのフェーズは基本的にリアルタイムで行われ、おしゃぶりボールを使用してクリーチャーの狂乱ゲージを減らすように求められます。したがって、ここでは優れた狙いと回避コマンドの優れたコマンドが必要です。古典的な戦いを引き起こすためにパートナーボールを時々送ることができるため、ターンバイターンの量は依然として重要であり、勝利の場合には君主を無防備にし、効果を増加させます。おしゃぶりボール。最後に、セミオープンワールドでは、時空間の歪みを探索する可能性が時々与えられますが、その出現はランダムで時間に制限があることに注意してください。これらの危険なエリアには、明らかに特に珍しいポケモンやアイテムが存在します。

技術的なレビューをする時期が来ました、そしてそれは固執します!

したがって、アルセウスによって、ポケモンの物語は改善され、現代化していると考えることができます。これは本質的には完全に真実ですが、形式的にはまったく間違っています。しかし、グラフィックスの問題に取り組む前に (問題はそこにあるため)、サウンド環境の問題を解決しましょう。一部の音楽の品質が残っている場合、ゲームは定期的にほぼ無音のパッセージで雰囲気を弱めます。セリフはいかなる方法でも吹き替えられておらず、悲惨さを隠すための「ヨーグルト」や小さな効果音さえも使用されていないと言わなければなりません。もう少し逸話的に言えば、メニューは完璧に見えました。もう少し論理的かつ実用的にアレンジできれば良かったでしょう。しかし、確かに私たちに最も衝撃を与えたのは視覚的な側面でした。クリッピング、反射のない鏡、まれに見る醜い草の葉、あまりにも空っぽのインテリア(こんにちは、単純な小屋のように見える古代遺跡...)、反復的および/または低解像度のテクスチャが、このようにして「呼びかけ」に応答します。

私たちは実際のアニメーションのないプレイモービルの顔を扱われているため、人間のキャラクターに関するすべての点が改善されているわけではありません。ゲームは、感情を伝えるために、さまざまな形の目と口を突然切り替えることにほぼ満足しています。村のNPC、特に静止しているNPCについては、あまりにも静かにその場に留まっており、信頼できるものではありません。ポケモン自体が非常に元気であるため、この悲しい観察はさらに驚くべきものです。攻撃は十分な詳細でモデル化されており、攻撃は適切なアニメーションと視覚効果の恩恵を受けています。しかし、探索部分に関しては、すべて失望が待っています。ところどころにあるいくつかのレンズ フレア エフェクトと広大な風通しの良い風景の存在が時折窮地を救ってくれますが、この粉飾決算は最年少またはほとんどの初心者プレイヤーだけを騙します。最近の美しいゲームに手を出したことのある人なら誰でも、懐かしさを激しく感じるでしょう。さて、グラフィックの問題があなたにとって重要であるかどうかを判断するのはあなた次第です...そして、この最小限の努力の哲学を支持するか承認したいかはあなた次第です!