レゴ ホライゾン アドベンチャー テスト: ソニーが残念ながら目標を達成できなかったとき...

テスト

わずか数年で、Horizo​​n は Sony と PlayStation にとって非常に重要なライセンスになりました。 Horizo​​n ゲームは 6 年間で 3,270 万本 (最初のエピソードで 2,400 万本、第 2 エピソードで約 900 万本を含む) 販売されたことを考えると、それに賭けたい理由があるのは明らかです。そしてそれはまさにソニーがやろうと決めたことであり、Horizo​​n プロジェクトをあらゆる方向に拡大することです。私たちは少し前に VR ゲームの権利を持っていました。現在開発中のマルチプレイヤー ゲームがあり、Netflix には TV シリーズがあり、新しいショーランナーが見つかり次第配信される予定です。そしてもちろん、Horizo​​n 3 も登場します。間違いなくゲリラゲームズの準備中だ。そして、サイド プロジェクトであるレゴ ホライズン アドベンチャーズがあります。これはどこからともなく生まれ、フランチャイズの視聴者を広げたいという願望を示しています。しかし、ホライゾンのアポ後の世界を使用し、それをレゴの非常に陽気で風変わりな世界に適応させて、最年少のプレイヤーにアピールすることは、最初の判断ミスではないでしょうか?


レゴ ホライゾン アドベンチャーのテストに関する議論を始める前に、まず最初に言わなければならないことは、今日、私は 11 歳の娘と一緒にゲームをクリアしたということです。彼女は私と一緒にすべての冒険をしたわけではなく、小規模なゲームセッションを行いましたが、これらの協力的なゲームから何よりも明らかなのは、彼女がHorizo​​nライセンスにまったく無関心であったということです。 11 歳の場合、まだ対象になっていない PEGI 16 以降のゲームである Horizo​​n をプレイしてはいけないのは明らかです。そして、美しいグラフィックスにもかかわらず、きらめく色にもかかわらず、宇宙をより魅力的でオリジナルのゲームよりも後味の悪いものにしたいという願望にもかかわらず、ソースはかかりませんでした。これはソニーの最初の間違いの 1 つだと思います。レゴのアプローチにより、若い視聴者はより陽気で、何よりも風変わりなアーロイに魅了されると信じていたのです。現状では、ジョーク、失敗、そして一連の信じられないような状況が増えるアーロイを除けば、そのキャラクターに愛着を持ちたくなくなるどころか、拒絶されるという逆効果さえ起こります。「お父さん、とにかくちょっと迷惑なアーロイなんですけど…」特に大人の視点から見ると、アーロイはもともとこの溢れんばかりのエネルギーとは対極にあるキャラクターなので、同意しないわけにはいきません。彼女は自分自身を探している若い女性で、なぜ自分が養子になり、その後自分の部族に拒絶されたのかを理解しようとしています。テーマはあまりお祭り気分ではなく、より不安を誘発するものですが、彼女の成長曲線は特に興味深いものです。大人のプレイヤーの視点から。アーロイのイメージを壊してレゴのフォーマットやユーモアに合わせたいという要望も聞きますが、個人的には、その分断はあまりにも重要だと感じています。そして、ここがこのレゴ ホライズン アドベンチャーズとの違いが生まれるところであり、このレゴ ホライゾン アドベンチャーズは、みんなを喜ばせようとして、結果として誰も喜ばせません。

NI HORIZON NI LEGO

レゴ ホライゾン アドベンチャーのもう 1 つの大きな問題は、そのゲームプレイであり、これも少し軌道から外れました。 LEGO ゲームについて話すとき、私たちは必然的に、特にその内容に多くのことを期待しますが、このゲームには当てはまりません。特定のレゴ ゲームでは 300 人であるのに対し、プレイ可能なキャラクターは 4 人のみ、ゲームを終了するまでの時間は他のゲームでは 20 時間であるのに対し 6 ~ 8 時間、通常のパズルや謎はなく、冒険が終わったら戻るよう促すコンテンツはなく、カットシーンが同梱されています。そして、それはしばしば耐え難いアーロイを紹介する会話のやり取りに要約されますが、私たちは明らかに急いで作られたゲームの中にいるのです。行間を読むだけで、このプロジェクトがレゴ ホライゾン ビッグネック セットのリリース直後の 2022 年に開始されたことが理解できます。つまり、ゲームの開発期間は 2 年にも満たないことになります。これは明らかに短すぎます。その名にふさわしいレゴ ゲームを提供します。

レゴ ゲームのもう 1 つの大きな強みは、そのゲームプレイの多様性であり、戦闘、プラットフォーミング、探索、および使用されるライセンスに応じて通常とは異なる追加のシーケンス (たとえば、車に乗って射撃するシーケンスなど) を提供します。ほんの数例を挙げると、レゴ スター ウォーズ ゲームなどがあります。そこでは、冒険を完了するのに必要な 7 ~ 8 時間にわたって繰り返されるかなり基本的な構造を備えた、より直線的な、より学術的なゲームが完成します。私たちは直線のプラットフォームシーケンスから始まり、宝箱を開け、戦利品を集め、ジップラインを下りて機械が私たちを待っているアリーナに落ちます。衝突はほとんど難しいものではなく、協力する場合はさらに難しいものではありません。24 のレベルを何の困難もなく素早く通過していきます。そして私たちはこのループを絶えず繰り返します。

いくつかの休息の瞬間があり、その結果、体系的に義務付けられている村、有名な母の心臓を通過することになります。ここは、心をすっきりさせるための拠点として機能します。しかし、正直に言うと、建物を建てて装飾すること以外には、あまり面白いことはありません。もちろん、最も興味深いのはジャンルを混合できる可能性のある仕立て屋のキャラクターカスタマイズモジュールですが、ここでもまた、レゴ ホライゾン アドベンチャーは間違った方向に進んでいます。 Horizo​​n のキャラクターに、レゴ シティやニンジャゴーのライセンスの要素を実際に着せ替えることができます。本題から逸れるとなると、これ以上のことはありません。

単純主義的かつ学者的

しかし、レゴ ホライズン アドベンチャーが間違っているのはこの点だけではなく、戦闘に依存しすぎているゲームプレイも間違っています。 Horizo​​n のライセンスを基に作られたゲームをプレイしているのですから、なぜそうではないのかと言えるかもしれませんが、Horizo​​n はそれだけではありません。特にパラセーリングのおかげで垂直性が増した第 2 のエピソードではそうです。しかし、対立、そして対立だけに焦点を当てたい場合は、オリジナルの Horizo​​n ゲームでは、アーロイができることの真の深さと進歩が提供されているが、この LEGO Horizo​​n Adventures にはまったく欠けているものであることを覚えておく必要があります。ここでは、アーロイが焦点を合わせて遠くから矢を放つことでマシンの弱点を特定するという古典的な仕組みにすべてが基づいています。それで終わりです...現実の戦闘は非常にシンプルです。近接攻撃も、攻撃を回避するためのローリングもなく、アーロイの能力の実際の進化もありません。トリガーされるボーナス攻撃はいくつかあるだけですが、それでも時折発生します。そして、戦闘の多様性と深みの欠如により、進行が非常に単調で非常に退屈になります...私たちはあまり情熱を持たずにレベルを通過します。実際、異なるゲームプレイを見つけるには、それぞれ異なる種類の戦闘を提供する他の 3 人のキャラクターでプレイする必要があります。キャラクターの選択については議論の余地があるが、キャラクターは非常に透明であり、ホライゾンの伝承を超えるほど強力ではないため、なぜそうではないのか。

しかし、非常に多くの失望に直面して自分自身を守るために、レゴ ホライズン アドベンチャーはそのプラスチックを頼りにすることができ、絶対に破壊的であり、これがこれまでに作られた中で最も美しいレゴゲームとなっています。デンマークのレンガバージョンで Horizo​​n の環境の完璧なモデリングを強調するきらめく色を超えて、このタイトルは何よりも、全体的な照明の管理が非常に成功しており、真に印象的な照明効果を提供することを可能にしています。このゲームは、ストップモーション アニメーションを作成するという選択がすべての人を満足させるわけではないとしても、熟考し、細部まで観察したいという欲求を促します。開発者のアイデアは、命を吹き込まれたレゴを扱っているような感覚を与えることであり、それは成功しましたが、7〜8時間の冒険の後、自然なアニメーション、より柔軟なものがもっとあったという事実を隠すことはできません。いらっしゃいませ。もちろん人それぞれの感性次第ですが…