テスト
私たちの地域外では「ブロークン・ソード」という名前でよく知られているバフォメット騎士団の物語は、2013 年に他の物語とはまったく異なる新しいエピソードを迎えます。実際、この作品は Kickstarter クラウドファンディング プラットフォームで資金調達されており、期限に間に合わせるために 2 つの部分に分けて配布されています。これは私たちが今日発見する冒険の最初の部分であり、2 番目の部分は 2014 年の第 1 四半期に計画されています。
ゲームの導入ムービーは 1937 年のカタルーニャで行われ、特に「La Maledicció」というタイトルの絵画が表示されます。多くの要望の結果、この作品は数十年後にパリのアートギャラリーで展示されることになりました。訪問者の中には、私たちの親愛なるジョージ・ストバートとニコ・コラードもおり、偶然にばったり会いました。 1人目は展示会を担当した保険会社に勤めており、2人目はジャーナリストとして仕事をしに来ている。そして、二人のヒーローが再会したとき、冒険は決して遠くないのではないかと思います。物語は、覆面をした泥棒の侵入から始まり、有名な絵画を盗み、誤ってギャラリーの所有者を殺害します。ニコは犯人の写真を撮ろうと担当し、ジョージは現場で捜査を開始します。そして、ナベット警部(まったく新しいキャラクター)とムエ巡査部長(偉大な時代からの帰還)が登場する番です。 。したがって、キャストは、再び会うことができて本当にうれしいおなじみの顔と、全体的にかなりよく書かれている新しいキャラクターで構成されています。すべてがシリーズの最初のエピソードに非常に忠実な雰囲気に満ちています。すべての対話を検討することで、たとえば、よく感じられるユーモアの特徴を明らかにすることができます。ニコのアパートなど、私たちの記憶にまだ残っている特定の場所を見つけます。パリジャンはフランス語のなまりで原語を話します。このプロットは、単純な警察捜査という当初の枠組みをはるかに超えています。そして、ゲームは状況を変えるためだけに、時折ニコをコントロールすることを躊躇しません。したがって、チャールズ セシルとレボリューション ソフトウェアの仲間たちは、そのノウハウをまったく失わず、定期的なファン サービスでそれを強化することを躊躇しません。
ジョージは歩いていました...
オリジナルの物語へのこの敬意は、その手法にも見られます。バフォメットの騎士 5 では、第 3 話と第 4 話の 3D グラフィックス (しばしば批判されている) が放棄され、手作業で作成された古典的な 2D 装飾に戻っています。明るくても決して派手ではない色彩で、これらの絵画は目を楽しませてくれます。特に私たちフランス人にとっては、アメリカ人が空想したパリ(清潔で日当たりの良い通り、アールデコ調の建築…)を楽しむことができるため、日常生活よりもはるかに快適です。一方で、これらの 2D 設定への 3D キャラクターの統合は大幅に改善できる可能性があります。特に影と照明のかなり基本的な管理が原因で、それらは少し目立ちすぎることがあります。より一般的に言えば、このゲームはより良い技術的な仕上がりに値するものでした。サウンドスケープは時々あまりにもおどおどしているように見えますが、背景には、より生き生きとしたものにするための小さなアニメーションが欠けていることがよくあります。登場人物の仕草もまとめすぎ。たとえば、ジョージが自分の在庫にあるアイテムを誰かに手渡した場合、問題のアイテムは画面に表示されません。同じように、ドアが勝手に開閉したり、会話やアニメーションの特定の段階が分断されるようなマイクロダウンタイムも挙げることができます。これらすべての小さなことは依然として、没入感を少し損ない、冒険のリズムをわずかに崩してしまいます。
より一般的に言えば、このゲームは技術的にもっと良い仕上がりに値するはずだ。サウンドスケープは時々おずおずしすぎるように見えますが、背景には、より生き生きとしたものにするための小さなアニメーションが欠けていることがよくあります。」
一方、初心者プレイヤーは、パズルがひねりすぎて行き詰まってしまうという心配をする必要はありません。状況が不条理であることはほとんどなく、登場人物はためらうことなく定期的に貴重なヒントを会話の中に抽出します。特別なメニューを単純に使用することも可能で、次に実行するアクションについて比較的正確な指示が得られます。しかしその結果、モンキー島で育った経験豊富なプレイヤーは、冒険に少し難しさが足りないと感じるかもしれません。ゲームを 2 つの部分に分割すると、最も特別なストーリー イベントが後回しになるという残念な結果が生じるため、さらに一般的にはスパイシーです。陰謀や神秘主義については触れられただけですが、開発者は将来に向けていくつかのことを念頭に置いていると感じます。これはこの最初のエピソードの終わりによっても確認され、必然的に未完の仕事の味が残りますが、残りと冒険の終わりを発見するのが本当に待ち遠しくなります。