スマーフ 夢の叙事詩をテストしてください: きれいで、正方形で、梱包も丁寧です

テスト

1950 年代の終わりにペヨによって想像され、現在はポップ カルチャーの作品となっているベルギーのコミックのアイコンであるスマーフは、ビデオ ゲームの適応に関しては Microids によって管理されているフランチャイズです。そして2021年からは、プラットフォームでもカートゲームでも、複数のジャンルを躊躇なく試すことができる年間ライセンスになりました。リヨンのスタジオ OSome によって開発された 2 つのエピソードの後、今度は Ocellus が貢献を試みる番です。こちらも 69 年に拠点を置くスタジオで、2021 年にゲーム Marsupilami Le Secret du Sarcophagus がその優れたプラットフォーマーの資質に驚かされたことを覚えている以来、無名ではありません。小さな青い存在たちには、アンドレ・フランカンが生み出した想像上の動物と同じ品質の生産を受ける権利があるだろうか?ネタバレ: はい、たとえすべてが完璧からは程遠いとしても...


マリオは言うまでもなく、プラットフォーム ゲームについて話すとき、これは難しいことです。マリオは間違いなく、彼が明らかに 80 年代に始めた、誰も超えられなかったジャンルの最高の代表です。少なくとも昨年の9月まではそうだった。あるアトムがその王冠に挑戦しに来て以来、今では任天堂の覇権が疑問視されるまでになっている。したがって、当然のことながら、PlayStation 独占作品には、特にスーパー マリオ ギャラクシーなど、口ひげを生やした配管工が市場に押しつけた多くの要素が取り入れられていますが、より熱意と壮大さ、そして完璧に制御されたテンポでそれを実現しています。 『The Smurfs The Epic of Dreams』でもマリオ ゲームのコードが取り上げられますが、インスピレーションはむしろ 3D ワールドから得られます。一部の映画専門家がうまく言っているように、カメラ、航空写真、あるいはむしろトップダウンの選択によってすでに。こうすることで、物事をより広範囲に見ることができ、何よりも、手動で管理するカメラを取り除くこともできます。スーパーマリオ 3D ワールドのように、どんな状況でも全体像を把握できるようにすべてが研究されているため、プレイヤーは実際に右アナログスティックを操作する必要はありません。特に隠されたオブジェクトの位置に関して、ゲームが躊躇せずにプレイできるもの。さらに、Ocellus Services の開発者は、同じ画面上で協力して 2 人のキャラクターをかなりうまく管理しており、2 人のうちの 1 人がフィールドから離れそうになった場合はチームメイトの近くに戻る可能性があります。

甘い夢 (これでできています)

『スマーフ:夢の叙事詩』はその構造上、独創性を試みるのではなく、むしろこのジャンルですでに証明されているものを取り上げます。スマーフの村で冒険を始めると、そこでは平和に歩き回ることができますが、インタラクティブ性はまったくなく、すぐに星座に切り替わります。これは、ガーガメルがベリーに「毒を盛った」後、ブルーエルフたちが眠りに落ちている様子を表しています。彼らの食事の材料として機能します。幸いなことに、一部のスマーフは伝説のハゲを持つ錬金術師の魔法使いによって眠らされるのをなんとか逃れました。村を救えるかどうかは生き残った人たちにかかっています。これには、レベルを選択できるエリアとして機能するアストラルマップに枕を介して飛び込むことで、眠っている人を起こしに行くことが含まれます。当然のことながら、メインミッションだけでなく、収集した青いキノコの数に応じて、進行に応じてロックを解除できる二次レベルも見つかります。メイン レベルが、ペストリーの世界、ジャングルの世界、鏡の王国、そして最後に刑務所など、非常に明確なテーマで比較的多様である場合、ゲームの残りの部分は同じレンダリングの最小限のもので満足します。の星空の背景に黄色の砂のセット。最初はいいのですが、8~10時間プレイするとすぐに冗長になってしまいます。特に、他のスマーフ(仕立て屋、農民、画家、メガネをかけた人)との関係があり、彼らにも専用のテーマを与えるに値するものだったからです。割り当てられた予算は明らかに拡張可能ではなかったと想像します。ダメージ。

クリーン&スクエア

それでも、『スマーフ: 夢の叙事詩』は、かなりクールな作品でこの多様性の欠如を補います。 Ocellus Services の開発者は、『Marsupilami The Secret of the Carcophage』で、グラフィックスに関しては(Microids を扱う他のスタジオとは異なり)一定の才能があることを証明しましたが、このタイトルでもそれを再び証明しました。なぜなら、そうです、『スマーフ:夢の叙事詩』は、きちんとしたテクスチャー、きらめく色、いくつかの目に見える小さなディテール(歩くと曲がる植生、あちこちに美しいエフェクト、スマーフの表情に依存する)など、見た目が魅力的なだけではありません。状況)だけでなく、美しいアニメーションも表示され、何よりもクリーンで簡単なゲームプレイを提供します。スーパーマリオ 3D ワールドが主なインスピレーション源であるため、その仕組みも取り上げます。したがって、私たちのスマーフは、ジャンプすることができ、足を振ることで非常に短時間ホバリングすることができ、また、少なくとも一部の敵、体にスパイクを持たない敵の頭の上に飛び乗ったり、(わずかな力で)全力疾走したりすることもできます。特別な慣性ですが、面白くないわけではありません)、泡(睡眠の泡)を作成して空中で凍らせ、前方に推進して破裂させます。これらすべてのメカニズムを組み合わせると、私たちの前に立ちはだかるすべての障害を理解できるようになります。

さらに、最初のレベルにアクセスするのが非常に簡単である場合、難易度はさらに高まり、子供たちは特定の通路で立ち往生する危険があります。乗り越えられないものは何もありません。特に彼らが自分自身を超えることができるので、私たちはあなたを安心させますが、特に彼らと協力してプレイする場合は、忍耐強くなければなりません。進んでいくと、スマーフに追加のガジェットがあり、それが大きな爆発を引き起こすことにすぐに気づきます。銃とハンマーの原理は非常に古典的ですが、特定のプラットフォームを表示したり非表示にしたりできるランプを使用すると、レベル デザインを楽しむことができます。特定のレベルまたは部分で利用できるこれらの道具は多様性をもたらし、開発者が自分の可能性を最大限に表現できるようにします。また、『スマーフ: 夢の叙事詩』の最も印象的な瞬間の中でも、反射を利用したレベルを言及しないのは困難です。鏡(最近のネヴァに少し似ています)、または自分自身がテトリスのピースに変身するこの自由落下では、障害物の間を通過するために正しいフォームを採用する必要がありますが、この侵入通路を忘れることはありません。目が光る巨大なスマーフに見つからないようにお願いします。それは非常に楽しいことであり、それを隠すつもりはありませんが、常にうまく制御されていないリズムによってゲームが少し重く感じられるのは残念です。

少し引っ張られる

実際、レベルは長さに沿って伸びる傾向があり、まったく寄与しないレール上のフェーズによって互いにリンクされています。このオーバーフローや寛大な感覚を与えるために、長さを演奏するよりも、より短いレベルに焦点を当てることが望ましいと思われますが、より多くのレベルが存在します。 3 年前の Marsupilami ゲームに対する批判と、その 4 ~ 5 時間のゲーム寿命が、Ocellus を長さの延長に駆り立てたのではないかと想像しています。そして、適切なバランスを見つけるのが必ずしも簡単ではないことも私たちは知っています。いずれにせよ、寿命の観点から見ると、『スマーフ: 夢の叙事詩』は、冒険を完了するまでに 8 時間のプレイが必要だったため、『スマーフ: 夢の叙事詩』はマルシュピラミと比べてプレイ時間が 2 倍になり、これはこのジャンルとしては正しいことです。また、特定の世界の終わりを告げる数人のボスを表現した開発者を祝福して、この完全なテストを終了します。それらは巨大で、視覚的に印象的で、素晴らしいゲームデザインのアイデアを提供しますが、獣寓話には当てはまらず、残念ながら貧弱で(切断された手の指でさまざまな敵の数を数えることができる)、危険をもたらさないパターンになっています。ここでも、バランスが問われるのだと思います。しかし、私たちの 8 ~ 10 歳の子供たち、特に私の子供たちが、現在、プラチナのアトム ロボット、つまりプラチナの能力を持っていることがわかったとき、それは、もう少しノブを押す時期が来たというサインです。