ザ・シンプソンズ: ザ・ゲームをレビューする

テスト

ライセンスを取得したゲームがいかに難しいかは承知していますが、例外なくルールはありません。そして、この例外は次のように呼ばれますザ・シンプソンズ: ザ・ゲーム、マット・グレイニングの素晴らしい世界のインタラクティブな拡張として大成功を収めました。


テストはXbox 360版とPlayStation 2版を使用して実施

映画から 3 か月あまりが経ち、シンプソンズはビデオ ゲームのヒーローとして再び脚光を浴びています。もちろん、ホーマーと彼の小さな家族がピクセル化されるのはこれが初めてではありませんが、今回のイベントは、オリジナルのものとほぼ同じ高品質のグラフィックスを表示できる世代のコンソールで行われるという点で特別です。シリーズ!ここで一度、ビジュアル面について話しましょう。結局のところ、それが私たちが最初に認識するものなのです。シリーズの最新作が非常に古典的な 3D を選択した場合、ザ・シンプソンズ: ザ・ゲームより論理的に採用しますセルシェーディング、印象的な忠実度のレンダリングを実現します。それはシンプルで、リアルタイム シーケンスと、ゲーム用に特別に設計された実際のアニメーション シーンとの間にほとんど違いがなく、最終的に 2 つのメディア間の境界が最小限に抑えられます。事実は、美しいものであることに変わりはありません(すべてを考慮すると、技術的にはより「強力」なものがありますが、元の素材をより尊重することは困難です)。ザ・シンプソンズ: ザ・ゲームそれで満足することはできません。そして、その中身も形と同じくらい優れていることがわかります。

ああ、もう、みんなそこにいるよ!

シンプソンズ: ヒット&ランXbox と PS2 でリリースされた、GTAスプリングフィールドにあるような。結果は本当に成功しましたが、今回、開発者は少し異なるスタイルを選択しました。もちろん、出発点として常にこの古き良き町がありますが、ミッションは互いに独立しており、それぞれが異なる宇宙にあります。私たちは冒険を一連のエピソードとして体験するため、新しいシーズンの中心にいるかのような印象を受けます。そして何より、スタジオがとても盛り上がったので、毎回素晴らしい興奮を提供してくれる機会です。明らかに、ミスター・スパークリング、チョコレート王国、イルカの襲来など、シリーズの世界観への言及が大量に見つかります...私たちのお気に入りのキャラクターはすべて、多かれ少なかれ大きな役割を果たしています。冒険、ネッド・フランダースからスキナーを経てパティとセルマ、フリンク教授、漫画本売り、スミザーズ、シンプソンおじいちゃん...それはすでにとても良いことでしょうが、開発者は素晴らしいアイデアを持っていました。もし『ザ・シンプソンズ』シリーズが、(とりわけ)フォックスやテレビ全般を定期的に損なうことを楽しんでいるとしたら、ザ・シンプソンズ: ザ・ゲーム~と同じことをしなければならなかったエレクトロニック・アーツそしてビデオゲーム。そしてそこで、私たちは彼らが非常によくやったことを認識しなければなりません。

なぜなら、このボクシングは2つのレベルで行われるからです。 1 つ目は単純に参照にあり、時折、または完全にパロディなレベルでより詳細に説明されています。したがって、私たちはヒロイックファンタジーの世界で、あるいはミッションの中で、リンクに変装したホーマーを制御します。ホーマーのメダル、どのゲームからインスピレーションを得たのかを言ってあなたを侮辱するつもりはありません。マージが街を歩いているのさえ見かけます。グランド・セフト・スクラッチー暴力の痕跡をすべて追い払うために!楽しみの一部は発見に関係しているので、例を増やすのは困難ですが、対象となる範囲は非常に広いことを知っておいてください。私たちは第 2 レベルに到達します。確かに最も聡明で生意気なレベルです。ここでも、多くを語りすぎるのは問題ありませんが、私たちの業界が打撃を受けていることを知っておいてください。オリジナリティの欠如、テクノロジーの競争、ますます強まるマーケティングの優位性(したがって、「ホーマーのかなりカルトな発言」の反映です)このようなもの:「ビデオゲーム雑誌をここまでダメにしたのはマーケティングのせいだ!」、あえて黙認しますか?)… さらに強力なのは、ミッションにおいては、私たちは本当の不幸を経験する権利があるということですが、私はすでに言いすぎました!そして、他人をからかうことは必ずしも勇気のいることではないと言うかもしれませんが、ゲーム内で表現された批判は、次のような人にも (特に?) 非常によく当てはまります。エレクトロニック・アーツ、あるいはゲーム自体も。ここで私たちはこの大胆さに敬意を表するしかありません。ザ・シンプソンズ: ザ・ゲームこの本は、業界に対する辛辣で皮肉な見方を提供してくれますが、同時に独自の批判も含まれています。すべてがユーモアを交えて行われているため、メッセージが郵便の手紙のように伝わり、楽しさを損なうことはありません。これは依然としてこの種の製品で求められる最初の目標です。

「ビビリオテークに行くよりいいよ!」

ゲームプレイに関しては、よく見るとかなり古典的です。ほとんどのレベルは、ホーマー、マージ (もちろんマギーを連れています!)、バート、リサのペアで進みます。ホーマーはげっぷをするだけでなく、膨らませて転がったり、スーパーアタックをしたりすることができ、リサは瞑想のおかげで重い物を動かし、サックスで敵を魔法にかけます。バートはスリングショットのエースで、バートマンの衣装のおかげで滑空し、マージの間グラップリングフックを使用することができます。 、ついに、住民を自分の目的に結集させ、メガホンを使って命令を与える方法を知りました。このゲームはプラットフォームとアクションを組み合わせているため、キャラクターを協力させて障害物を乗り越える必要があります。とても独創的ではないかもしれませんが、確かに楽しいです!明らかに、私たちがプレイする喜びは、上で述べたすべてのことと強く結びついています。シンプソンズの世界に閉じこもっていると、間違いなく魅了されにくくなるでしょう。しかし、結局のところ、車のゲームは、車が好きではない人にとっては魅力的なものになるでしょう。同じように退屈してください!しかし、それで目をくらまさないでください。本当の問題があります。それはカメラです。乗り越えられないことやひどく不快なことはありませんが、時々行き詰まったり、置き忘れたりする迷惑な傾向があり、特定の通路が必要以上に難しくなります。特筆すべきはドドゥドーナツとの戦いで構成されたミッションですが、その中で唯一本当に退屈と言えるのは、動きに要求される精度が苦痛を伴うためです。もう一つ注意すべき欠点は寿命です。隠されたアイテムをすべて集めて、時間との戦いでチャレンジを完了するという熱心なプレイヤーでない限り、メインの冒険は 7 ~ 8 時間で終了しますが、最も才能のある人であればそれよりも短い場合もあります。短いように思えますが(特に私のように一気にやってしまう人にとっては、シンプソンズのファンであるかそうでないかのどちらかです!)、7時間の完全な喜びと非常に濃い時間です。予備のミッションをいくつか用意するつもりはなかったでしょうが、開発者は既存のミッションに非常に多くの状況、参照、バルブ、その他の要素を追加するためにすでに懸命に努力しなければならなかったということを認識しなければなりません...