ザ・シムズをテスト: キャストアウェイ・ストーリーズ

テスト

エレクトロニック・アーツは、金のガチョウから最後の一滴まで骨髄を搾り取る決意で、たゆまぬ努力を続けて、ザ・シムズに新しいストーリーを提供し続けています。あまり記憶に残らない 2 つのストーリーと、あまり優れたとは言えなかったコンソール版の Castaways の後、ウィル ライトの仮想存在は、PC 上の The Sims: Castaway Stories で敵対的な環境で再び生き残ろうとします。


数か月前、エレクトロニック・アーツなどマキシス気分転換に私たちを誘ってくれましたザ・シムズ 2: 漂流者たち、特に家庭用およびポータブルコンソール向けに開発されたエピソードです。説得力のない演出とストーリー性の皆無のせいで、タイトルはすぐに酸っぱくなり、40℃の日陰では臭いですぐに吐き気を催すようになった。今回、シリーズのクリエイターたちは、過去の経験と 2 つの新しいストーリーの存在により、本格的に堂々巡りし始めているシリーズと私たちを和解させようとします。冒険に乗り出す前に、プレイヤーは 2 つの課せられた物語のいずれかを選択します。1 つはトランクと斧だけを持って海岸に取り残されていた元都市生活者のジャンヌ、そしてその途中で人生を立て直そうとするジャンヌの物語です。白い砂とシダの植物。一方、デビッドもまた、野生動物やその他の迷惑な昆虫が共存する無人島の不便さに直面しなければなりません。したがって、我々の男は文明に戻るためにあらゆることを行うつもりであり、この重い責任を負うのはプレイヤーです。

の中へ野生の

世界の根本的な変化にもかかわらず、シムはシムのままであり、後者は憂鬱に陥ったり、わずかな日射病で気を失ったりしないように、最小限のケアと管理を必要とします。したがって、シムを幸せにすることは、ゲームで最も重要な価値観の 1 つです。いつものように、食欲、快適さ、小さなニーズ、エネルギー、気晴らし、社会生活、などのいくつかの基準に従って特徴付けられる気分ゲージを常に監視する必要があります。衛生と環境。シムが社会で生活していたときに見つけたものと同じパラメータ。ただし、そのすべての副作用は大自然でも有効であり、たとえ私が同意したとしても、特定の状況はすぐにばかげたものになります。狩りの途中で排尿するためだけにシムに後戻りしてキャンプに戻ることを強制するのは、率直に言って滑稽です。明らかに、大自然の中で自分を癒すことは、文明から離れたときにできることです。一方で、特定の気分を維持するために地元の動物とさえ話さなければならないなど、他のより興味深い側面は、トム・ハンクス主演の映画「キャスト・アウェイ」を思い出させます。声のない古い野菜のように。違いを生み出す小さな詳細がたくさんあります。

シムが方向性を理解したら、ゲーム内で使用される用語で言えば、目標を達成するか、キャリアを築く必要があります。これらは、製造、収穫、狩猟の活動によって区別されます。しかしそれだけではありません!食用の果物を集めたり、木や竹を切ったり、釣りや狩猟に出かけたり、これらは基本的にシムの毎日の活動です。有名な格言に倣って「仕事は健康だ」、したがって、後者は生き残るために必要なスキルを開発します。料理、力学、カリスマ性、物理学、論理、創造性、掃除、私たちはその真ん中で生きています。どこにもない、日常生活の反射神経が一気に戻ってきます。お金(というよりシムオリオン)がない場合、物々交換を通じて、商品を交換したり、他の資源を入手したりすることができます。まったく新しい生活様式がこの動植物の真ん中で再構築され、風景の変化を可能にしています。もしザ・シムズ: キャストアウェイ・ストーリーズ特にエキゾチックな環境のおかげで、新鮮な空気の息吹を提供しますが、タイトルとそのコンセプトが暗示する生存の概念が背景に伝えられているという事実は変わりません。食物は豊富に存在し、野生動物は過度に敵対的ではないため、私たちの存在は最終的には危険や食物不足を恐れることなく生活を送っています。ランタ島の見逃したエピソードを追体験する感覚を得るために、より多くの挑戦を提供することは確かに歓迎されたでしょう。