ザ・シムズをテスト: 中世

テスト

卓越したサンドボックスであるザ・シムズのコンセプトは、しばらくの間、より伝統的なゲームプレイに恐る恐る注目してきました。 3 番目のエピソードの「機会」はミニクエストの形をとりますが、デスティネーション アドベンチャー拡張ではエキゾチックな場所の探索、つまり特定の罠を克服するための考察が重視されています。したがって、新しいレシピを試す自律的なタイトルである「The Sims: Medieval」の登場は、それほど驚くべきことではありません。しかし、その取り組みが称賛に値するとしても、その結果は壮大なものではありません。


それが決定したので、私たちのシムは中世に突入します!典型的なアメリカの住宅街は明らかにもうそこにはなく、本当の王国が私たちを待っています。ゲーム開始時は王宮しか建っていないため、とても空いています。その後、クエストを通じて獲得した王国ポイントを使用して、修道院、兵舎、市場、さらには魔術の塔を建設するかどうかはあなた次第です。ただし、その前に、事前設定されたキャラクターからルーラーを選択するか、できれば「シムの作成」オプションを使用して完全に新しいルーラーを生成する必要があります。次に、The Sims 3 の作成ツールに非常に近い作成ツールが見つかりました。主な違いは、利用可能な衣類のカタログにあります。現代の服装や奇妙なメイクには別れを告げ、時代の衣装へようこそ。プリンセスドレスがこれまで以上に大きなシェアを占めているため、ザ・シムズに固執する「小さな女の子向けのゲーム」という評判が変わる可能性は低いです。キングまたはクイーンが作成されると、家具モードで使用できる 1000 シムオリオンの初期クレジットが得られます。もう一度言いますが、利用できるのは時代アイテムのみなので、ザ・シムズの標準エピソードと比較して可能性が大幅に制限されます。もう 1 つの非常に重要な変更は、私たちが 1 つまたは複数のシムの家族の運命を主導しなくなったことです。私たちのヒーローは年をとらないので、ほとんどのクエストは一度に 1 人のキャラクターだけを操作するだけで解決できます。そして、合計で 10 種類の異なる英雄しか作成できず、それぞれが王国内の特定の地位に対応しています。つまり、支配者、騎士、商人、吟遊詩人、ジャコバンの司祭、ペテロの司祭、スパイ、魔術師、医師、鍛冶屋がいます。したがって、選択した主人公によって特定のミッションの解決が大幅に異なることを承知の上で、後で完了することを選択したクエストに応じて、これらのキャラクターのいずれかを制御することになります。たとえば、吟遊詩人や騎士は、農民の反乱を鎮めるために同じ方法で行動するわけではありません。

平均年齢

同じキャラクターが率いる同じクエスト内で、目的を達成するためにいくつかの方法から選択するよう定期的に求められるため、他の自由領域も存在します。残念ながら、クエストは多くの小さなタスクに分割されており、実質的にはすべて異なりますが、形式的には同じことを行うことになるため、これらすべては最終的にはあまり変わりません。具体的には、タスクに関係するキャラクターや場所にアイコンが自動的に表示されます。これらが画面に表示されない場合でも、アイコンはプレーヤーに表示されたままになります。通常、このボタンをクリックして、タスクを解決するための適切なオプションを選択するだけです。したがって、実際に何が起こっているのか理解しようとせずに、指示された場所をクリックするだけで、レーダー上のほとんどのクエストを実行できます。このような方法でアンチゲームを行うことには明らかに意味がありませんが、ゲームプレイが実際のゲーム体験よりもファームビル スタイルの Facebook ゲームに近いことが証明されています。使用すると、ゲームは 2 つの椅子の間に座っているように見えます。開発者は通常よりもスクリプト化されたものを提供したいと考えていますが、インターフェイスとザ・シムズのオリジナルの「サンドボックス」原理がこの試みを多少妨げています。したがって、あなたが制御するキャラクターの日常生活を管理することは可能であり、さらには義務です。幸いなことに、監視すべきバーは空腹と疲労の 2 つだけなので、彼のニーズは大幅に減少しました。 2分ごとにシムをトイレに連れて行かなければならないことに耐えられなかった人にとっては、大きな勝利です!それでも、騎士やスパイが疲労や食欲不振で倒れたために、進行中の仕事を中断しなければならないのは、それほど壮大なことではありません。君主が自分で木を切ったり、植物を集めたりしなければならなかったという事実も気がかりなものでした。また、特定のアクションでクラシック シムの職場を表すシステムが再利用されていることも残念に思います。これにより、森や洞窟にさえ足を踏み入れると、ヒーローのグラフィック表現が停止することを理解してください。この間に彼に何かが起こった場合、その出来事は画面に表示される簡単なテキストによって説明されます。ビデオゲームの先史時代に私たちを連れ戻すストーリーテリングのプロセス。シム間のやり取りでは通常、かなり面白い小さなアニメーションが発生するため、これはさらに残念です。一方で、3D エンジンは、特に詳細度の低いテクスチャで構成された風景を表示しようとする場合、見にくい場合があります。さらに、カメラの制御は必ずしも容易ではなく、建物の表現は 360° ではできなくなりました。人形の家のように断面で表示され、その視点を永続的に維持するためにカメラの回転が部分的にブロックされています。それが確かに善意から始まっているのであれば(シリーズのどんな進化も良いことです)、シムズ: Medieval は最終的に、軽すぎる演出とある程度の野心の欠如によってハンデを負っていることがわかります。