テスト
「終わりは近い」は、ファイナルファンタジー XIII 三部作のこの最後のエピソードに非常によく合う言葉です。ゲームの世界の終わり、三部作の終わり、そしておそらくライトニング リターンズ以来一世代の終わりが、Xbox 360 と PS3 でリリースされる物語の最後のエピソードになる可能性があります。そこで、ファイナルファンタジー XII を振り返ってみると、スクウェア・エニックスは後継機に乗り遅れたような気がします。ああ、それほど多くはありませんね...しかし、品質のギャップは存在しており、今日のライセンスには、過去には不可能であったいくつかの弱点があります。しかし、出版社はライトニングと彼の小さな仲間たちの物語を最後まで押し進め、その壮大なフィナーレが今私たちを待っています。良い形で終わるには十分ですか、それとも逆に、このサイクルの終わりに重荷を与えるのでしょうか?テストで答えてください。
世界は滅びつつあります。女神エトロの失踪に伴いカオスが解放されてから 5 世紀が経過し、カオスはゆっくりと、しかし確実にノヴァ クリサリアの地を蝕み続けています。時間にはもはや人間を殺す力はありませんが、モンスターは非常に定期的にそれを行い、生命を与えることができなくなるまで人口は少しずつ減少します...あまりにも損傷した世界を修復しようとするのではなく、ブーニベルゼは、光の神は、人間の魂が繁栄できる新しいものを再構築するために、それを消滅させることを選択しました。ただし、誰もがまだチケットを検証しているわけではありません。だからこそ彼はライトニングを結晶停滞から連れ出すことにしたのです。感情を奪われた彼女は、ノヴァ・クリサリアの解放者、武装した翼、選ばれし者となり、古い世界がゴミ箱に捨てられた後、苦しみにある魂たちを解放してこの真新しい世界にアクセスできるようにする責任を負う。代わりに、ブーニベルゼは妹のセラを生き返らせることを約束しました(ファイナルファンタジー XIII-2 をまだクリアしていない人にはネタバレになってしまい申し訳ありません)。しかし、そこには明らかに落とし穴がある。ノヴァ・クリサリアは苦しみ、最も強力な神々が土壇場で物事を行うようであるため、彼がライトニングを目覚めさせたのは世界の終わりの13日前だった。時間と空間を使って何かをするのも同じで、ある時点で反発が起こります。こうして私たちは、象徴と神秘主義に満ちた、宇宙哲学的独断的なWTFの旅に乗り出します。特にナレーションが単純とは程遠いため、かなりの数を道端に置き去りにする危険がありますが、JEUXACTUでは私たちは夢中になりました。そして、私たちは物語の結末を知りたいと思っています。
時間がなくなりました
これは、この新しい作品の重要な特徴の 1 つであり、同時にその主要な難しさ (これが唯一のものではないことに注意してください)、ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13 でムジュラの仮面カードをプレイします。画面右上の小さな時計をスクロールする時間後に実行します (リアルタイムには対応しません)。基地にいるのは6日間しかないので、問題はかなり早い段階で始まります。ただし、クエストを完了し、解放された魂は、世界がもう少し長く抵抗できるようにする力を持つ神聖なエネルギーであるラディアンスを提供します。ただし、任務を完了するまでに 13 日以上の猶予はありません (はい、ゲーム内のほぼどこにでも 13 という数字が表示されます)。しかし、ブーニベルゼはとにかく気のいい人で、スケジュールを自分の希望通りに管理させてくれます。課せられた唯一の制約は、ライトニングの作戦基地として機能する古いコクーンの残骸で構成された時代を超えた衛星、アークに毎日6時に戻ることだ。そこで私たちは、数世紀前にカオスとの戦いで人類を率いていた際に失踪した記憶を持たず、青年期に戻ったホープを発見します。彼はまた、遠くから解放者を導くためにブーニベルゼによって連れてこられました。しかし、ここは世界樹ユグドラシルの場所でもあり、十分な量のラディアンスと引き換えに追加の日数を提供します。ここは 24 時間ごとにあなたの安息の地となり、戦闘中に集めたエネルギー ポイントと引き換えに、ヒーリング アイテムの蓄えを再充電することができます。これらはまた、ライトニングの特別なステータスによる特別なスキルのセットである、ライトニングの女神パワーを促進します。
大臣のスケジュール
したがって、ライトニングは自由に動き回ることができますが、明らかに毎日を有益なものにしなければなりません。これには十分な集中力と、何よりも組織力が必要ですが、もちろんそれがこのゲームを特別なものにしている理由です。ノヴァ クリサリア内では、ユスナーンとルクセリオンの町と砂丘の天然資源ゾーンの 4 つの地域が利用可能です。死と荒野の。それぞれの中心で、ライトニングはメインクエストを完了する必要があります。それは、しばしば彼のかつての仲間の一人に関連する混沌の源の起源を調査することを含みます。しかし同時に、私たちの極寒のヒロインは、NPC とチャットしたり、ノヴァ クリサリスの失われた魂の夢と願望を一元管理するチョコリーナに直接会いに行ったりすることで、サイド クエストを完了することもできます (私たちは言いましたが、そうすべきではありません)デカルトになろうと頑張りすぎないでください)。『ライトニング リターンズ』の核心は、まさにこの義務的で絶え間ないさまざまなクエスト間のやりくりにあります。それは、開発者がそれらをゲームの中心概念である「時間」に賢く結び付けているからです。したがって、一部の NPC は特定の時間にのみミッションを提供し、特定のエリアは夜間または昼のみオープンまたは閉鎖され、4 つの地域間を移動する列車は定時に運行され、特定のクエストでは所定の時間に自己紹介を求められます。場所や時間などクエストの進行は必ずしも強制されるわけではなく、ナレーションが微妙に変更されることもあるので、実際には非常に興味深いです。つまり、開発者は、ユーザーのスケジュールの負荷をさらに増加させ、したがってゲームの難易度を高めることを非常に喜んでいたのです。なぜなら、最後通牒の終わりにあなたが目的を達成していないとブーニベルゼが判断した場合、あなたには大きな罰を受ける権利があるからです。ゲームオーバーです。ニューゲーム + でフォローアップしてください。時間が経過しない唯一の瞬間は、戦闘と会話/カットシーンです。そして最悪の点は、時間を節約するためにミッションを積み重ねることを避けても、何も進まないことです。
したがって、ゲームが提供する自由は半分しかなく、ある意味これを残念に思うこともできますが、ラインに従うということは、提供されるゲーム体験を最大限に活用することも意味します。
確かに、ライトニング リターンズには特別な進化システムがあります。まず第一に、ライトニングは現在アリーナに一人であるため、レベルアップする必要がある唯一のキャラクターです。この特徴は、後で説明するように、彼女が着ることのできる多数の衣装によって補われます。この 3 番目の作品には XP システムもスキル ツリーも含まれていないという事実は変わりません。ライトニングのステータスを増やすには、クエストを完了して、戦闘中、または単にゲームのショップで武器、盾、アクセサリー、衣装を収集する必要があります。これにはギルを獲得することも含まれるため、さらに多くのクエストを完了する必要があります。このロジックでは、戦闘によって進歩することはありませんが、戦利品としてスキルや武器を提供することはできます。したがって、目的やタイミングの点で制限のあるサイドミッションを回避しようとしても意味はありません。システムはあなたに追いつき、それが責任者であることを定期的に示します。十分なクエストを完了していない場合、リベレーターはメイン クエストの戦いに直面するのに十分な強さを持たず、暴力的に自分のやり方を蝕む危険があります。したがって、このゲームが提供する自由は半分しかなく、ある意味では残念に思うこともできますが、ラインに従うということは、提供されるゲーム体験を最大限に活用することも意味します。これは、ゲームのコンセプトが少し支離滅裂になる可能性がある場合に、開発者がプレイヤーを息切れさせるための方法です。クエスト管理インターフェースのデザインが改善されていないのは残念です。完全に愚かであるわけではありませんが、プレイヤーは何が起こっているかを把握するために定期的にメニューに戻る必要があります。ただし、Lightning の定期的なプロファイル変更では、同じことを行う必要があります。
ファッショニスタ
スクウェア・エニックスがこのテーマを強く主張してきたため、ここ数カ月この話題を見逃すのは難しいでしょう。ライトニング リターンズでは、必然的にファイナルファンタジー X-2 を彷彿とさせるコスチューム システムが使用されています。それぞれは、特定の属性を持つ衣装、武器、盾、2 つのアクセサリ、および右のボタンの 1 つに割り当てる 4 つのスキルで構成されています。これらはすべて、ライトニングにボーナス、ペナルティ、特殊能力をもたらし、コスチュームを変えることでプロフィールが変わります。実際、戦闘中に左右のトリガーを押すだけで、3つのコスチュームを切り替えることができます。それぞれに独自の ATB ゲージがあり、区別しやすくするために色分けされており、使用するアクションのパワーに応じて多かれ少なかれ空になり、その後徐々に満たされます。また、使用されていない 2 つの衣装については、より早くいっぱいになります。したがって、ATB バーの管理とコスチュームの変更により、対決は非常に戦略的になります。残念ながら、ゲームでは考慮されている統計がほとんどないため、すぐにほぼ同様のプロファイルに戻ってしまいます。物理攻撃スーツ、十分に装甲された防御スーツ、そしてモンスターの基本的な弱点を突くための強力な魔法スーツです。 。
十分なクエストを完了していない場合、リベレーターはメイン クエストの戦いに直面するのに十分な強さを持たず、暴力的に道を侵食する危険があります。」
後者はそれほど大軍ではないのが残念ですが、最も小さな基本的な生き物でも深刻な問題を引き起こす可能性があることを理解すれば、あまり問題なく状況を受け入れることができます。特に生き残るためには、モンスターの弱点を暗記し、モンスターの完全なプロフィールを知るために何度か対峙する必要があるためです。本を購入すると、すでに特定の生き物に関する知識を得ることができます。そして、あなたのタスクを簡単にしてくれるものと同じように、あなたは感謝するでしょう... ここには治癒魔法はありません。せいぜい特定の属性/スキルが戦闘中にライフを充電できるようにしますが、特にいくつかの治癒オブジェクトに依存する必要があります。あなたはあなたと一緒に(冒険の開始時に5つ...)または雷の女神の能力を持ち歩くことができます。しかし、モンスターを殴って戦いに飛び込む前に、よく考えなければなりません。まず、始まる前に相手のレベルを知ることは全く不可能で、戦いが始まってしまうと逃げ場はありません。そう、まさにライトニングの力の 1 つによって、戦闘前の瞬間に戻ることができます...貴重な 1 時間を与えてくれます。したがって、私たちは、この現実的な代替手段の欠如を補うために、非常に定期的に貯蓄していることに気づきます。
醜いがよくできている
これらすべてが一般に非常に肯定的であるとすれば、それはゲームの主要な欠陥がまだ解決されていないためです。そしてもう一度言いますが、問題は技術面とビジュアル面にあります。ほんの 10 年前、スクウェア エニックスがグラフィックスで起こっていることの最先端にあったとは信じがたいです...『ライトニング リターンズ』は、適切に管理されたハードウェアでリリースされ、より適切に対応できることがすでに実証されているタイトルであっても (むしろ特に) 大幅な遅延に悩まされています。結果は非常に不均一ですが、テクスチャは全体的に時代遅れで、すべてがエイリアス化されており、ほとんどの NPC は何も見えず、画面上に何もない場合でもフレームレートはひどいもので、モデル アニメーションは非常に厳格で、率直に言ってそうではありません。 (カットシーン中の Lightning であっても、常にゲーム エンジンで作成されています)、衝突と経路探索の管理は、同期と同様に、おおよそ以上のものです。唇側。これによりゲームが完全にプレイできなくなる可能性がありましたが、不思議なことにそうはなりませんでした。まず第一に、作品を向上させる芸術的演出の質のおかげです。世界の終わりは義務的であり、ルクセリオンとユスナーンは憂鬱で、時には絶望を醸し出しており、浜渦正志、水田直志、鈴木光人による質の高いテーマは、それぞれの部分でゲームの異なる雰囲気を強化するだけです。彼らはより自然な静けさを呼吸し、カルペディエム、あるいは後者にとっては神秘的な抑圧さえも感じます。何が起こっているかというと、このゲームは滅びゆく世界の概念を非常によく表現しており、私たちは特に全体的な憂鬱に魅了されます。