テスト
Tarsier Studios の独立系作品が本格的に話題になり始めたのは、2017 年の『リトル ナイトメア』のリリースでした。 4 年が経過し、200 万部が販売された後、スウェーデンの開発者は第 2 部を開発し、バンダイナムコから引き続き出版されています。勝てるチームを変えることはできません!たとえいくつかの新機能が幸運にもその要求に応えたとしても、この新しい冒険は確かに以前の冒険と一致していることがわかります。
この第 2 部の主人公は Mono と呼ばれますが、テキストや会話のない冒険を再び扱っているため、この詳細についてはゲームが知らせてくれると期待しないでください。このミニマリズムは間違いなく、悲惨で暗い雰囲気を醸し出しているため、他の場所では欠点とみなされる可能性があるものが、ここではむしろ長所です。芸術的な方向性は、プレイヤーに希望の瞬間を決して残さないように、粒子の粗い画像、限られたカラーパレット、珍しい照明を通じて表現されます。サウンドトラックは、不穏な音響効果、喉のうなり声、そしてシンプルだが頭がくらくらするような音楽テーマを組み合わせているため、これらの賢明な美的選択を反映しています。すぐに言ったほうがいいかもしれませんが、雰囲気に関するすべてが本当に成功しています。
地獄のように暗いこの宇宙では、文字通りリンゴ 3 個ほどの身長の子供たちが、わずかな隙を見て子供たちを確実に食べてしまう巨大で怪物的な大人たちと戦っています。ここに最初のエピソードの特徴の 1 つが見出されると、開発者は依然として環境の観点から 2 番目のエピソードの範囲を広げたいと考えていました。最初の冒険は 1 つの場所 (巨大なボート) で行われましたが、現在では、チャプターの数に対応する 5 つの異なる設定を利用できるようになりました。最初に私たちは罠があふれる不穏な森に置かれ、最終的には連続殺人犯を彷彿とさせる外見の恐ろしいハンターに遭遇することになります。ゲームの 2 番目のセグメントは学校で行われ、主な敵対者は恐ろしいほど厳しい学校の教師の形をとります。それから、明らかに精神科の病院を訪れる時が来て、そこで私たちは拘束服を着た男性とかくれんぼをしなければなりません。第 4 章では、テレビに夢中の建物の住人や、謎のギャングの男と対峙します。グランドフィナーレについては、サプライズを台無しにしないように、それについては何も語りません。それは比較的予想外で、非常に楽しいものであることが判明することを知っておいてください(もちろん、可能な限り邪悪なままですが)。
ダブルシックス
したがって、最初の部分よりもはるかに多くの国が表示され、ある場所から別の場所への移動では、一般に、壮大な土砂降りの雨の下、屋外で行われるいくつかの小さなパズルやプラットフォームのシーケンスが行われます。これは明らかに品質ですが、興味深い新機能はそれだけではありません。ほとんどの場合、私たちが操作するモノは、オリジナルの冒険の黄色いレインコートを着たヒロインであるシックスとチームを組みます。後者は自律的ですが、その動きや動作が問題になることはありません。実際、AI スクリプトは常に正しく仕事を行います。少女は必要に応じて常に隠れ、私たちが特定のメカニズムを作動させるのを自動的に助け、私たちを通り抜けることができる場所に身を置き、巨大な大人の近くに私たちの存在を裏切ることはありません。この完璧さはそれをあまり人工的にするものではなく、開発者はそれを人間味のあるものにするためにいくつかの詳細を考えました。そのため、モノはいつでも手をつないで道の一部を並んで歩くことができますが、私たちが懐中電灯を彼女の方向に向けると、彼女はためらうことなく目を保護します。この照明ツールは主に病院で使用され、第 4 章に割り当てられ、テレビを起動できるリモコンと同様に、小さな新しいゲームプレイ機能の一部でもあります。
ゲームプレイの中心がプラットフォーム、巨大な大人とのかくれんぼゲーム、そして小さなパズル (後者に偏向) に分かれているとしても、開発者は依然として「アクション」をもう少し重視したいくつかの瞬間を統合することを選択しました。 。そのため、2、3 回の追跡戦と、若いヒーローが敵に鉄槌を下す適切なタイミングを見つけなければならないいくつかの戦いがメニューにあります。これによりアクションが少し多様化しますが、コントロールの精度が低いため、毎回何度か試す必要があります。最初のエピソードから引き継がれたこの欠陥は、奥行き効果を判断する際の特定の難しさと密接に関係しており、間違いなく何度も誤って虚空に落ちたり、敵に捕らえられたりすることになります。これはこのゲームの唯一の欠点ではなく、たとえ最初の部分の 2 倍の寿命を提供するという利点があるとしても、わずか 6 時間で物語が終わることになるため、まだ味わいが少なすぎるのです。 。冒険をできるだけ収益性の高いものにするために、設定内で 2 種類の「収集品」を見つけることができます。それはいつでもモノがかぶることのできる帽子と、幽霊のような子供のシルエットです。最後に、Tarsier Studios のスウェーデン人の作品は、宇宙、芸術的な方向性、雰囲気、ゲームプレイのいずれの点においても、Inside (Playdead のデンマーク人によって開発された) に近すぎるという問題に再び悩まされています。 Mono を森の中に置くゲームの始まりは、これの動かぬ証拠です。しかし、リトルナイトメア II は最初のエピソードから本当に進歩しており、前作よりもはるかに私たちを納得させます。したがって、2017 年にすでに熱中していたプレイヤーは、完全に安心して新しい冒険に取り組むことができます。