テスト
リリースと同時に究極のサンドボックス ゲームとして注目を集めた LittleBigPlanet は、その名前の最初のものであり、すぐに非常に活発であることが判明したコミュニティのおかげで、確かに素晴らしいことへの希望を与えてくれました。マリオの 40 点の盗作と、Ico とワンダと巨像への巧みなオマージュの間に、Media Molecule タイトルの潜在的な可能性のアイデアを与えるいくつかの小さな宝石を発掘することが確かに可能でした。明らかな設計上の欠陥にもかかわらず、これはすべてです。 PSP であまり納得のいくものではなかったが、ソニー シリーズはリトルビッグプラネット 2 で元の地に戻りました。アップデート症候群が再び発生しましたか?
続編を必要としない単発的な側面にもかかわらず、リトルビッグプラネットさん東単に名前を冠した新しいエピソードを提供しているのが見られますリトルビッグプラネット 2したがって、多かれ少なかれ正当化されている流行を利用しようとする人は誰ですか?東前任者を中心に形成されました。新しい創造的な可能性のさまざまなデモンストレーション、ますます増大する可能性の発表、そして依然としてかわいいサックボーイに焦点を当てたコミュニケーションを含むタスク。アドベンチャー モードでゲームを開始するとすぐに確実に感じられる、ちょっとした既視感。実際のストーリーと、より多くのロジックを提供する一連のレベルを含む、より一貫したリンクの恩恵を受けており、すでに構築されている部分リトルビッグプラネット 2この義務的な側面は、大した才能なしにアレンジされたものであり続けています。作成フェーズに十分なマテリアルを確保するために、多数のオブジェクトを迅速に回復する唯一の方法であるため、必須です。通過するさまざまなステージには、進行するにつれて回復する必要がある多くのテクスチャ、アイテム、装飾、さらにはメカニズムが含まれています。かろうじて隠されたピースがいくつかあるにもかかわらず、比較的単純なタスクですが、アドベンチャー モードの興味深い点は、エンターテインメントを背景にそれらを収集できることです。幸いなことに、いくつかのバリエーションに対応できるコーティングです。
雇用の物理学
恐ろしいネガティビトロンを排除するという特定の目標に向かって進むことができる非常に優れたスクリプトに加えて、リトルビッグプラネット 2レバーを引く、ブロックを押すという順序を放棄したことで、変化がなかったとしても、はるかに多くの状況に対応できるようになりました。時々機械的すぎるシーンの繰り返しやシーケンスにもかかわらず、全体的に独創的なレベル デザインを実証する「アドベンチャー」モードは、方向性のある通路の統合と一部の人にとっては一致する乗り物の出現で驚かせることに成功しています。撃ってください。機械仕掛けのウサギがあまり何ももたらしず、月のジャンプを管理する原則に依存することに満足している場合、他の生き物は独自のゲーム原理を提供せずにもう少し独創的です。子犬は確かに非常に簡単なパズルで吠えながらブロックを動かすことができますが、ハムスター爽快ではあるが限られた通路で、もろい壁に真っ逆さまに突進するのが得意です。さらに興味深いのは、ラクダのこぶやミツバチの背中で射撃する段階では、後者の視点の変更 (水平方向から垂直方向へ) により大きな課題が発生し、インテリジェントな方法でゲーム体験が突然変化します。アクションを多様化する追加ですが、特にシュートの場合は同じような形で何度も繰り返される傾向があります。
時々機械的すぎるシーンの繰り返しやシーケンスにもかかわらず、全体的に独創的なレベル デザインを示している「アドベンチャー」モードでは、シューティングゲーム指向のパッセージの統合と一部の人にとっては一致する車両の出現で驚かせることができています。」
これらの新しいフェーズに加えて、サックボーイはグラップリング フックやケーキ キャノンなど、攻撃および/または「サポート」能力を与えるツールを自分自身に装備できるようになりました。 1 つ目は、特定のオブジェクトにつかまってアクセスできない場所に到達することを可能にし、最小限に習得するまでに非常に長い時間を要します。もう一度言いますが、ゲームプレイの慣性リトルビッグプラネット 2あなたを夢中にさせ、快適なゲーム体験を妨げる大きな障害となっています。獲得した知識に依存するため、グラップリング専用のレベルには悪影響を及ぼしますが、それらはよく構築されており、ペースも素晴らしいです。 2 番目の「武器」も同様で、敵を排除し、ケーキをどこにでも貼り付けるという 2 つの目的があり、独創的な方法で使用されているにもかかわらず、ゲームプレイ上の欠陥に悩まされています。各ショットの前に、同時性を持たずに小さなヒーローの頭を動かすことを強制され、東プレイヤーがそれなしで間違いなく演奏できたであろう重さ。事実は、これらのいくつかの新機能は、最初の作品よりもはるかに豊かな可能性のあるボードに関連付けられており、アドベンチャー モードを確かにアイテムの偽装コレクションにしていますが、シリーズを発見したプレイヤーはより簡単に敏感になるでしょう。大きな問題は、これらの技術革新が実際に全体の密度を高めても、この部分の損傷を妨げるものではないことです。リトルビッグプラネット 2前作と同じゲームプレイの欠点があります。後者は、特に基本的なゲーム デザインを最大限に活用するのが難しい新機能に関連して、さらに顕著です。ゲームの主要な側面で発生しない問題メディア分子、つまりレベル作成モードです。
失われた時間を求めて
シリーズ最大の強み、レベルエディットモード東再びゲーム体験の中心となり、前作よりもさらに完成度が高まっています。今では通常のブロックの変更、角度の定義、物理的な調整、さらには完全な機構の設計に加えて、リトルビッグプラネット 2今回はサックボットを使って複雑なAIの冒険を試みます。カスタマイズ可能な外観を持つこれらの小さなキャラクターは NPC として機能し、かなり豊富な原因/結果システムによって制御できます。攻撃的であったり、恐怖を感じたり、逃げたり、くっついたりするこれらの木製ロボットにはプリント回路があり、コマンドのチェーンで完全に定義して、サックボットを相互作用させたり、特定のターゲットを狙ったり、自分のフィールド内にあるものを考慮しながらパトロールしたりすることができますビジョンの。この原則は、特定の条件に応じて敵を回避したり殺したりするシステム、または一種の模倣を実装することで、レベルに非常に興味深い追加の命をもたらします。レミングスまたはオッドワールド: エイブのオデッセイ/エクソダス。クリエイティブな自由は、アドベンチャー モードのケーキ投げのように、適切なサイズのオブジェクトを投げる機会を与えるヘルメット、Créateurator によっても飾られます。このオブジェクトはサックボットと一緒に使用でき、比較的クレイジーな戦闘を引き起こすだけでなく、提供される可能性を少し掘り下げることでオリジナルの進行システムにもつながる可能性があります。明らかに、子犬、ミツバチ、その他の機械生物などの新しい移動手段は、トリガー方法から動作に至るまで広範囲にカスタマイズされてデビューしています。
シリーズ最大の強み、レベルエディットモード東再びゲーム体験の中心に据えられ、前作よりもさらに完成度が高まっています。」
設定が全体的に豊富であるため、開発とコンセプトの両方において、楽しい計画の可能性の計り知れない選択肢が可能になります。コントローラーの原理では、プレーヤーがサックボーイを制御するのではなく、制御を獲得した後に彼がいるオブジェクト/乗り物を制御できるようになります。アドベンチャー モードからインポートされたクリーチャーに組み込まれたコントローラー システムにより、PlayStation 3 コントローラーの任意のボタンを移動、射撃、ジャンプなどの機能に割り当てることができます。この追加東シューティング ゲーム タイプのレベルを作成する「容易さ」のまさに基礎、あるいはテトリス- のように、すべてのゲームをプレイしてください。パズルボブル。自分の創作物に誇りを持てたら、東また、カメラの角度を変えることで特定のエリアの明るさを調整することで、特定のパッセージを強調表示することもできますが、すべての下線は新しいミュージカル シーケンサーを使用して作成した楽譜によって表示されます。しかも、一見しただけでは分かりにくいものです。 。最後に、レベルに適用される一般的な重力を再定義することができ、最終的にサックボーイを 150% 以上の「重力」で制御できるようになりますが、これは勝ちの賭けではありませんでした。これらの基本を習得し、十分な自信があれば、さまざまな作品をリンクして、シネマティックスを含むゲーム全体を生成できるようになります。したがって、その可能性は単に印象的であり、これらのニュースが呼び起こす熱狂のおかげで、レベル共有プラットフォームがすぐに侵入される可能性があります。特徴。なぜなら、最初のエピソードがリリースされたときのコミュニティの反応に疑問を残したとしても、疑いの余地はありませんでした。東それ以来、オンライン上に投稿された無数の作品を前にして、この続編に関するさらなるニュースが発表されました。これは、必ずしもレベル数と品質の比率が高くなるという意味ではありません。
ただし、アドベンチャー モードと同様に、この一連の追加機能と新しい可能性は東確かにプラスですが、それはそのままにしておきます。彼東実際、独自のテクスチャと画像を統合することはまだ不可能であり、アイトイ除外されており、コントローラーの配置の精度は完璧なままです。さらに、たとえ私たちが東単純なアドオンとは程遠い、東確かに奥深くて成熟したタイトルだが、サプライズ効果が薄れ、既視感のような苦い後味を残すタイトルをプレイヤーが見つけるために、60 ユーロのチェックアウトに戻るかどうかはわかりません。しかし最大の障壁はリトルビッグプラネット 2プレイヤーに必要な投資は残ります。後者は自分が何を買うのかを知っていますが、シンプルさとアクセシビリティに基づいたコミュニケーションにより、ゲームはソニーチェーンに失望をもたらす可能性があります。リトルビッグプラネット 2 東複雑であり、非常に長い時間にわたる経験的な改善が必要です。彼東新しいジャンプ ブロックを使えば、決闘している 2 つの貧弱なプラットフォームに到達するために直線を作るのは実に簡単です。彼東ましてや、リズミカルで興味深い、四角いレベルを生成することはできません。根底にある停滞を覆い隠すイノベーションにより、リトルビッグプラネット 2ない東悪いタイトルではありませんが、ネットワークの重要性を除けば、前作と同じ疑問に直面しています。それはすべて、どのようなタイプのプレイヤーがそれを試すかによって異なります。ただ覚えておいてほしいのは、このゲームは東非常に面白いことに、一定の努力をした後、アドベンチャー モードだけに焦点を当てるのは間違いです。ポップイット・スタハノ主義者は、自分たちの拠点を再出発する準備ができていれば、自分たちの想像力を新たに具現化する何かを見つけるだろう。