リトルビッグプラネットをテストする

テスト

想像力を駆使して、カスタマイズされたラグドールが進化するファンタジー世界を創造できるゲームです。疑似シムやシミュレーション ツールではなく、実際には異なる体験であり、専門ジャーナリストを絶え間なく更新を求める誘惑に十分な魅力があります。これはリトルビッグプラネットにとって非常に優れたプログラムであり、その強みはオリジナル ゲームであること、そしてプレイステーション 3 の旗手としてふさわしいということです。当初はプレイステーション ストアからダウンロードできるようにする予定でしたが、これはゲームをゲームとして分類したいという願望の表れです。社会的な絆を築くのに役立つ大きなテンプレート、LittleBigPlanet がついにパッケージ版で高価で販売されました。報道機関全般から賞賛され、発売前からすでに多くのインターネット ユーザーに愛されており、サックボーイが CAC 40 株よりも安全な投資であるように見えるのは事実です...


日本のメーカーは全てを理解しているのでしょうか?のようなゲームの後、技術革新の上位層の一員であることに満足することはありません。ロコロコあるいは亡命ソニー・コンピュータエンタテインメントコンセプトゲームの立ち上げを継続リトルビッグプラネット、グループの特定の製品と同様に、このブランドの独占的なもののままです。このアイデアは独創的だ。ある種の編み人形であり、貧乏人のおもちゃであるサックボーイを進化させるということは、かつては誰もがそう言ったであろう、八方塞がりの世界ではありえない英雄であり、少し風変わりで、その現実主義は安住の地ではない。プレイヤーの想像力に大きく左右されます。この観点からすると、それはビデオゲームの世界で新たに確認されたオブジェクトであるように見えます。

バッグよ!

退行的かもしれないが、「ストーリー」モードは完全に即興の遊び場のシナリオからインスピレーションを得たか、おもちゃが揃っている子供部屋で開発されたように見える。実際、レベルは、地球の四隅のありきたりな設定を面白い方法でフィーチャーするための口実です。したがって、小さなサックボーイは、アフリカの地下トンネルを旅しながらミーアキャットに会い、メキシコでハラペーニョおじさんを救い、邪悪なサパタを倒し、日本で忍者の修行をした後、インド人の罠を避けながら偉大な魔術師に会いに行くなど、矛盾した任務を遂行しなければならないことになる。寺院など確かに、シナリオと移行はそれほど洗練されていませんが、最初のレベルから、このゲームが顔面に平手打ちであることがわかります。それは粒子のレンダリングという点で技術的なパフォーマンスを示しているからではなく、宇宙が今日見られるものより際立っているからです。最初の心地よい印象は、ダンボールの家、布切れで服を着た色紙の悪役、紐で吊るされた雲、裁縫セットに入っているピンホルダーで作った鉛筆の周りをくるくる回す風車、紐でぶら下がったスポンジなど、カラフルな世界観です。ぶら下がってスイングする、の開発者メディア分子本当に想像力が欠如していない。音楽も際立っています。プレイヤーは、ある世界から別の世界へと、ビデオ ゲームではほとんど使用されていないフュージョン ミュージックや、あまり知られていないアーティストの音楽を発見することができます。ソースが必ずしも機能しない特定のレベルでは、全体が時々奇​​妙な結果をもたらすこともありますが、官能的なダンサー、ボリウッドの色彩、そしてヒッピーのタッチを備えたインドの世界のような、非常に成功した逸話的なカクテルも提供します。 Sackboy は無限にカスタマイズできるため、除外されることはありません。人形に接続された一種のミニダッシュボードであるポップアップはいつでも開いて、新たに購入した衣装を着たり、頭飾りやアクセサリーに合わせたり、サディズムの高まりから故意に一致させたりすることができます。レベルで収集したステッカーには、ポップアップからもアクセスできます。インテリアのあちこちに貼ったり、主人公を飾ったりするのは誰でも自由です。これらすべてのカスタマイズの詳細は、テディベアに対する赤ん坊のように、プレイヤーのキャラクターへの愛着に貢献します。

...段ボールハウスのカラフルな世界、生地の切れ端で服を着た色紙の悪役、紐で吊るされた雲、裁縫セットに入っているピンホルダーで作った鉛筆の周りをぐるぐる回る風車、紐に吊るしてぶら下げたり揺らしたりするスポンジ。の開発者メディア分子本当に想像力が欠如していない。

ゲームプレイの面では、男はプラットフォーム ゲームの最も基本的なアクション、つまり走る、ジャンプする、掴むを実行します。これらのアクションだけで、周囲のオブジェクトとの広範なインタラクティブ性が可能になります。したがって、サックボーイはスポンジの端でスイングしたり、レバーを掴んで作動させてカートを加速したり、開閉機構を作動させるボタンに飛び乗ったり、岩の近くに爆弾を押して爆発させたりすることができる。しかし、キャラクターの動きがもっとよく研究されていなかったのは残念です。このジャンプはパンチの効いたものではないので、複数の人をイライラさせることになるのは確かです。確かに、リトルビッグプラネット, 「ストーリー」モードでプレイするかクリエイティブフェーズでプレイするかはプラットフォームに基づいており、モード作成で使用できるようにできるだけ多くの素材を収集するには「ストーリー」モードを経由する必要もあります。物理法則によりジャンプが得意ではないはずの織物ですが、ゲームが進むにつれてこの欠如は大きな欠点としてしか見えません。危険なジャンプだけがこの作品の欠点ではありません。おそらく、典型的なプラットフォーム ゲームと同様に、純粋主義的な選択によるものでしょう。マリオブラザーズリトルビッグプラネット真の 3D ゲームのようにプレイすることはできませんが、それでも 3 つの被写界深度を提供します。アイデアは良いですが、あまり最適化されていません。あるフィールドから別のフィールドへの移行は簡単ではなく、場合によってはランダムになる場合もあります。これに衝突バグが追加され、速度と精度が必要な通路にいるプレイヤーに複数の命を失わせることになります。 「ストーリー」モードは確かにそれほど長くはありませんが、これらの欠陥がなければカラット数は増えていたでしょう。ちょっと笑ってみると、コントローラーのジャイロスコープ機能を使用して、主人公を身もだえさせることができます。特定の衣装と顔の表情に関連付けられると、その表情は非常に代表的なものになります。サックボーイの手は、装飾された方法で身振りで示すこともできます。このアクティビティは非常にばかげていますが、小さな青い惑星を構成する多数のオブジェクトと詳細で補って余りあるため、ソフトウェアは依然としてよく磨かれています。

私には夢があります…

このゲームはマルチプレイヤーであると言われており、実際、別のサックボーイがいつでも簡単にゲームに参加できるようになります。多くのレベルで、1 人のプレイヤーがすべてのボーナスとアイテムを収集することは不可能です。実際、特定の目的は協力モードでのみ達成できます。特定のボーナスでは 2 人または 4 人のプレイヤー間の協力が必要になります。各レベルの終わりに、スコア画面に回収されたオブジェクトとボーナスの割合が表示されます。マルチ モードでは、プレイヤーのランキングが追加され、ゲームに多少の刺激を与える効果があります。理想的には、これらの美しい人々全員が、お互いに助け合うことを選択できます。タイミングうまく仲裁しなければ、自発的にお互いに害を及ぼします。ここで問題が発生します。障害を乗り越えるという点ではすでに難易度は最低ではなく、集中力だけでも非常に要求されます。 2 人、3 人、または 4 人だと、結果は少し乱雑になります。全員があらゆる方向に動き、独立して動くことができるため、取り残されたり、他のプレイヤーの行動に従って微妙な位置に置かれたりしないように、忍耐強くなければなりません。仲間の度重なる死は、最初は面白いかもしれないが、時間が経つと疲れてしまう人もいるかもしれない。しかし、これらの点は、サックボーイがこのカラフルな世界で進化するときに経験する喜びを損なうものではなく、非常に魅力的で壮大に演出されます。レベルデザイナーメディア分子

障害を乗り越えるという点ではすでに難易度は最低ではなく、集中力だけでも非常に要求されます。 2 人、3 人、または 4 人だと、結果は少し乱雑になります。

ほとんどのプラットフォーム ゲームと同様に、レベルを完了すると、その世界のアクセサリーで構成されたミニゲームのロックが解除されます。提案された課題は、これらの同じ世界の特殊性に関連しています。パーソナライゼーションは、ユーザーのタッチを追加できるため、強調表示されている要素です。ポッド、進行中に収集したオブジェクトを使用して、メニューにアクセスするための一種の管制塔。これも同じポッドしたがって、宇宙を見渡すガラスの屋根が付いた小さな木造の小屋のようなものは、3 つの惑星で表されるゲームのさまざまなモードにアクセスするための出発点となります。これを経由してハブしたがって、プレイヤーは、作成する世界の数に対応するクレーターを持つ未開の地である「彼の月」にアクセスできます。このモードにより、少なくともフランス語版ではナレーションとテキストの品質を反映することができ、このボヘミアンな順応主義の世界の成功に大きく貢献しています。最も有名な言語での面白い表現と、シャドックに馴染みのある、またはポールボールドに関連していると思われる表情豊かな声が組み合わされて、引用文の雰囲気が決まりました。後者は、たとえば、新しく作られた馬(前進以外の行動が割り当てられていない)を、誰とも話さず、終わりまで自分の道を歩み続ける反抗的な若者として認定することを躊躇しません。この音声は、教師の経験豊富で素晴らしいコメントの恩恵を受けながら学習できる、最も完全なチュートリアルに関連付けられています。

「すべての人々を想像してみてください…」

クリエイティブな部分は確かに、ソニー・コンピュータエンタテインメントが一番信じています。誰もがストーリーをスクラップブックに作成できるだけでなく、ストーリーを共有して無限のソーシャル ネットワークを構築できるため、アドオンやストーリーの展開に熱心なプレイヤーも満足できます。ただし、基本を吸収したら、新しいレベルを簡単に作成できると考えるべきではありません。適応するにはまだ時間がかかり、そして何よりも十分な量のトレーニングが必要だ。あれやこれやのオブジェクトを特定の場所に統合し、モンスターを作成して独自の方法で、特定の速度と正確な方向でアニメーション化し、キャラクターと設定のすべての要素との相互作用を想像することは、単純に行うことはできません。 。 日々。ザレベルデザイン経験が重要であり、誰もが 1 日でプロになれるわけではありません。特にそれ以来、ポップアップさまざまな機能に簡単にアクセスできますが、機能はたくさんありますが、ペイントやフォトショップなどのソフトウェアと同様に、特にマウスやグラフィック タブレットを使用しない場合は、必ずしも直感的に習得できるわけではありません。この投資要請は、成長を続ける既存のコミュニティを怖がらせるものではなく、時にはあまり精巧ではないものの、時にはユニークで非常に成功した驚くべきユニバースがダウンロード用に登場することは確実です。それでは続きます。