ロード・オブ・ザ・フォールンのテスト: 貧乏人のダークソウル?

テスト

City Interactive のカタログに埋もれ、大ヒット作がサンタクロースの門に押し寄せる中、年末に愚かな方法でリリースされた『Lords of the Fallen』は、私たちに夢を与えてくれたわけではありません。わかりますが、Deck 13 が開発した City Interactive のタイトル (非常に平均的な Sniper: Ghost Warrior シリーズでよく知られています) は、あまり魅力的ではありません。しかし、『ウィッチャー』のプロデューサーであるトマシュ・ゴップが制作に携わっていると知ったとき、私たちは傑作を期待し始めました。特にスタジオは、毛むくじゃらの RPG の参考資料の 1 つであり、優れたモデルである Dark Souls からインスピレーションを得ていることを隠していませんでした。では、この RPG はスーパーヒーローにとってどのような価値があるのでしょうか?悪い、歯茎にタトゥーが入っていて、同じようにハードコアプレイヤーをターゲットにしているのはどれですか?テストですぐに答えてください!


Lords of the Fallen では、プレイヤーは全身にタトゥーを入れた不幸なヒーロー、ハーキンを演じます。これが彼をビデオ ゲームの優れたセールス ポイントにしています。それはすべて、カットシーンを介したこのヒーローのプレゼンテーションから始まります。そこでは、私たちの男が鋭い刃の大きな一撃で悪を大衆に切り込みます。カットシーンが終わり、最初の NPC であるカスロという名前の僧侶に会い、シナリオの大部分を複数選択の対話を通じて提供します。プレイヤーの影響力が対話内の質問/回答の順序に限定されていることに 5 分経っても気づかなかった場合、プレイヤーがストーリー、または少なくともナレーションの特定の側面に影響を与えていると錯覚させるシステム。 。つまり、リストを確認した結果、ハーキンは実際には元受刑者であり、世界を救うために前述の僧侶によって仮釈放されたことがわかります。そうです、なぜなら邪悪な神が来て、あなたの小宇宙にその子分たち、つまり有名な領主たちを送り込んでゾーンを置くことを決めたからです。物語のこの時点で、私たちはこのシナリオが明らかに Dark Souls と同じ範囲を持たないこと、そしてこのシナリオが最も厳しいゲーマーの渇望を満たすためにのみ存在することを理解しています。大多数は、地面から拾ったすべての巻物を読んだ場合には漠然としか理解できない、奇妙でうまくまとめられていないストーリーを脇に置きます。 Lords of the Fallen はタップするゲームですが、質問はしません。

タンクの世界

それで、戦いはどうですか?ここでは、疑いの余地なく、コントローラーのトリガーによる攻撃、無駄のない動きを促すエネルギーバー、または敵を不安定にする有名なキックなど、ダークソウルの影響を完全に感じます。具体的には、キャラクターの主な特徴を定義する 3 つの装備セットから最初に選択する必要があります。ハーキンは唯一のヒーローなので、どの選択を選んでも変化は控えめです。基本的には、シーフ(軽量だがより機敏)、マジシャン(遠距離攻撃)、またはビッグバガーのいずれかを選択できます。しかし、あなたの選択に関係なく、ハーキンは装甲車の軽さと優雅さで動きます。軽装の盗賊装備を選択すると、防御力はほとんどなくなりますが、移動速度が少し向上します。たとえそれが戦車を制御することを意味するとしても、戦車のようにプレイした方が良いでしょう。戦利品で利用可能な重装備の量を見て、開発者はそれを計画したに違いありません。具体的には、戦闘システムは Dark Souls から取られていますが、ヒーローは一般に敵よりも体力が低く、攻撃力も弱く、移動速度も遅いため、少し難しくなります。あなたは理解しているでしょう、ここでの兵法は、の研究に基づいています。パターン敵を攻撃し、射撃を行うための開口部を見つけます。問題が簡単に修正できる場合は、レベルアップ低レベルの敵をより簡単に倒すために、ロードとの戦闘には同じ風味がありません。私たちはほとんどの時間を疾走するか、盾の後ろに隠れて平手打ちのチャンスを待って過ごします。多くの場合、この期間はまれで、非常に短いです。 0.5秒のチャンスの間にショットを完璧に決められなかった場合、ライフバーのかなりの部分に別れを告げなければなりません。完璧なタイミングを求めるとすぐに疲れてしまい、戦いが延々と続きます。

しかし、あなたの選択に関係なく、ハーキンは装甲車の軽さと優雅さで動きます。たとえそれが戦車を制御することを意味するとしても、戦車のようにプレイした方が良いでしょう。戦利品で利用可能な重装備の量を見て、開発者はそれを計画したに違いありません。

このゲームは依然として、かなり考え抜かれた XP システムなどのいくつかのトリックを使用して、そのモデルから目立たせようとしています。実際、Deck 13 は、経験を倍増させるカジノ スタイルのシステムを提供することで、あなたの欲望に応えます。基本的に、戦闘中に収集したXPは、キャラクターの能力を高めるためにセーブポイント中にスキルポイントに変換できます。しかし、自分に自信があるのであれば、XP ポイントを財布の中に入れておくこともできます。そうすれば、死体を残したときにおいしい倍率が得られます。しかし、もしあなたが死んだら、さよなら子牛、牛、豚、あなたはすべてを、あるいはほとんどを失ったことになるでしょう。開発者たちはきっと、心地よい戦闘によってすでにひどい状態に陥っているプレイヤーを、おばけ。あなたが死ぬと、幽霊のような星雲が形成され、エクトプラズムの形で実体化した経験の残骸を取り戻すために、最後のセーブポイントから逃げる時間が少し与えられます。ゲームプレイに対する寛容さが垣間見えることに加えて、これは特徴にとって非常に実用的であることがわかります農家同じ敵を何度も倒すことで経験を積むことができます。これは怠惰に見えるかもしれませんが、この戦術には別の利点があります。それは、同じ地理的エリアに留まることができるということです。

ビッグバックパッカーのための良いガイド!

Lors of the Fallen では、キャラクターがかなり基本的な環境で進化するため、優れた方向感覚が必要になるからです。あなたは城塞と悪魔の世界の間で時間を過ごすことになります。この 2 つの場所は、廊下とアリーナのパレードを提供しているだけでひどく似ています。そして、ハーキンは本当にタフな男なので、地図という専用の恐ろしい装置を使わずに行動することに決めました。カジュアルな人々。しかし、しばらくすると、道に迷ったり、グルグル回ったり、キャラクターの移動速度について文句を言ったりするため、まったくイライラするようになります。さらに、参考になるのは同じ装飾ではありません。スタイルはゴシックですヒロイックファンタジー特大の鎧、巨大な炎の剣、中世の環境を備えた Blizzard Entertainment のトレンド。要するに、ゲームのサウンドトラックのように、誰の記憶にも残らないような新しいもの、基本的なもの、非常に基本的なものは何もありません。このゲームはグラフィック的にはきれいですが、特に PC バージョンでは、芸術的な方向性が貧弱であることを残念に思うだけです。ヒーローと少数の領主だけがかなり洗練された外観で群衆の中から際立っています。同じ運命は、興味のないサイドクエストにも降りかかり、日記がないためにリストに記載したりフォローしたりすることができません。私たちはこれらのサイドクエストからのアイテムの有用性を覚えていないまま、アイテムを見つけるのに多くの時間を費やしています。