テスト
20 年にわたる発見、冒険、出会い、戦い、伝説、涙と血を経て、この和風 RPG は今でも私たちを驚かせ続けます。このジャンルが経験している物語の進化の流れに逆らって、ミストウォーカー スタジオ (この機会に作られたスタジオであるフィールプラスと協力して開発) の最新作、ロスト オデッセイは、そのシンプルさ、正確さ、人間味で私たちに感動を与えます。坂口博信と重松清は、言葉の力を力と才能で修復することで、過剰の影の中でも未来を築くことができることを示している。
千年に渡って傭兵として活躍したカイム・アルゴナールは、生きている間、無数の紛争の目撃者であり、俳優であり、さらには意思決定者でもありました。自由な旅行者とソリティア、彼は、戦争から戦争へと航海し、最高入札者に傑出した剣士としての奉仕をしながら、世界を横断する彼の永遠の旅をまれに止めただけでした。しかし、魔法のエネルギーの発見と一致する日付から30年間、この不死の存在は定着したかのように見えます。現在、ウーラ軍の中尉となった彼は、ウーラ共和国の顧問であるゴンゴラの権威に奇妙な反応を示し、奇妙なことに忠誠を誓っているようです...この一見古典主義の背後にあるのは、ロストオデッセイ確かに坂口がここ数年でやった中で最もシンプルで感動的なことだ。重松清氏の素晴らしい執筆活動に大いに助けられ、開発されたタイトルです。フィールプラス人間味あふれる日常の壁画が描かれており、動くほどに驚かされます。散りばめられたアンビエント効果によって繊細に彩られた洗練されたナレーション、いくつかの繊細な筆運び、そしてご都合主義に満ちたメロディーの到来により、人生のこれらの小さな部分の平凡さが、ルドの世界であるデジタルではめったに見られない感情的な親近感をもたらします。このようなレベルの没入感を実現するために、これらのシーケンスはそれぞれテキストの合計のみで構成されており、誰もがその解釈、感情、想像力を真髄に引き出すことができます。優しい心を持った最も軽微なプレイヤーは、この大義をすぐに受け入れるでしょう – オプション –ミレニアム・オブ・ドリームス、主人公の個性を深めるために。なぜなら、驚くべきことのように思えるかもしれないが、カイムの苦悩する内省的な探求は、何よりもこの数回の読書セッションを通じて伝わるからである。
全知の失われた記憶
その語り口は革命的で時代錯誤的だが、ロストオデッセイそれを超越するという点では、奇跡的な公式は提供されません。ゲームプレイ;ただし、優れた自尊心のある RPG に必要な条件をすべて満たす必要があります。その感情的なベクトルは古いものですが、ゲームデザインタイトルのはファ古き良き時代の計画に基づいて、あまり驚くことなく設計されましたファイナルファンタジー、「都市、探索、ダンジョン」の非常に効果的な概略図へ。 「古き良きファイナルファンタジー」 カイムと彼の部隊が通過しなければならない数多くのダンジョンを楽しむことを義務付けています。レベルデザイン迷宮のような、時代遅れの、過大評価されすぎた模倣の回廊からはほど遠い永遠のソナタ。大量のパズルと不均一なパスにより、これらは必然的にスーパー NES と 32 ビット時代の最高の時代を思い出させますが、必ずしも私たちを不快にさせるわけではありません。この点に関して、2 番目の DVD はこの分野で最も挑戦的であり、決してタイトル全体を反映したものではないことに注意してください。それが始まったら、特にタイトルが場所によって制限された進行を課しているため、歯を食いしばる準備をしてください。レベルアップあるレベルを超えると、過度に行うことはほとんど不可能になります。とはいえ、難易度のバランスは十分に取れているため、スキャンダルを入力する必要はありません。ボス何よりも最小限の準備と戦略が必要です。実際、戦闘の不安は通常よりも少し長くなるように意図されており、敵は特に状態の変化に関して合理的な以上のプレイを躊躇しません。
この巧みな切り替えにより、明らかに独自の特性(属性の保護、HP/MPの増加、対ケロロン、魔法の使用など)を持ちながら、アイテムによって動作が異なるアクセサリーの装備を導入することができます。着る人の性質。専門化によって強く特徴づけられた人間は、ファのおかげで自分の分野に関連したスキルの非常に古典的なレッスンレベリング;一方、不死者はこれらのアクセサリーを介して学習するか、スキルリンクこれらの能力を最大限に活用するには、致命的なチームメイトが必要です。これらの能力は自由に配置されますが、何よりも対峙する相手次第です。しかし、戦闘の戦略的側面は、ランダム遭遇やターンベースでのスキルやアクセサリーの単純な選択にとどまりません。彼の多くの先人たちと同じように、ロストオデッセイでは、脆弱な要素が論理的に背景に配置された 2 つの異なる戦闘ラインが提供されます。しかし、ここで重要なのは、第二ラインの守備能力を向上させることができる距離ではなく、保管状況(CG)。これは、最初の列に配置されたキャラクター (さらに言えば敵) の HP の合計のおかげで形成され、2 番目の列の占有者が受ける衝撃を吸収するのに役立ちます。前線が損傷し、後線全体が露出しました。そしてそれを簡単な薬で回復することを考えても意味がありません。一度振ってしまうと、再び膨らませるには特別な注意やスキルが必要になります。最後に、戦闘システムの最後の特徴は装備するリングにあり、これにより大量のボーナスが得られます (機械的キラー、有機的キラー、レート上昇 のクリティカルヒット..) 単純な物理攻撃中。ただし、無料のものは何もないため、次のような小さな演習を通じて攻撃を検証する必要があります。タイミングRTトリガーを使用してアクティブ化されます。これは、への攻撃を漠然と思い出させます。ガンブレードスコールのファイナルファンタジー VIII。
千一の泉
正直に言うと、技術的な観点から言えば、ロストオデッセイ完全に制御されていない展開を示しており、現代の使徒たちを怖がらせて追い払う可能性があります。カットシーンとシーケンスの間にダウンタイムがない冒険的な導入の後ゲーム内が開発したタイトルです。フィールプラス技術的な欠点が倍増します。アンリアル エンジン 3しかし、それは習慣的ではないようでした。特に粗雑なため、ディスク アクセスの最適化が完全に欠如します (場合によっては、わずかな最適化が完了するまでに 20 秒ほど待つ必要があることもあります)カットシーンもう)、フレームレート異常に低く、一貫性のないグラフィックス、そして先史時代の物理エンジンの遺物。特にシワシワで表情豊かな先輩たちの顔と、だらしないスイープタイプのアニメーションの間で、タイトルの技術的側面がどのようにアプローチされてこのような対照的な結果を生み出したのか、私たちは今でも疑問に思っています。この定性的な二分法は、ゲームのほぼすべてのクリエイティブ レベルで見られるため、制作において一定の性質を持っているようです。たとえば、キャラクターデザイン比類のない井上雄彦の特に表現力豊かで、断固として成熟し、特異である(間違いなく、マンガ家現在最も才能のある司会者であり、特に『スラムダンク』と『バガボンド』の著者)は、最新のモデリングの恩恵を受けることができませんでした。同様に、タイトルの芸術的方向性は、特に婦人服の観点から、センスの良い人々の間で多くの疑問を引き起こすでしょう。植松伸夫氏の非常に優れた構成により回避されるべき数時間の議論、低調なパフォーマンスの後、ついにビジネスに復帰ブルードラゴン。