ロスト プラネット 2 をテストする

テスト

2007 年 1 月、ロスト プラネット: エクストリーム コンディションがどこからともなく Xbox 360 に登場しました。カプコンのこのゲームは、特に唯一の HD コンソールが少数のメジャー タイトルしか恩恵を受けなかった当時に大ヒットしました。このソフトウェアは、新しい独自のグラフィックス エンジン、有名な MT フレームワークを使用して素晴らしいレンダリングを実現しました。三人称視点のアクション ゲームであるロスト プラネットは、メカや大きな昆虫、エイクリッドで装飾された雪の環境を持つユニークな世界にプレイヤーを置きます。 1 年以上前に発表され、その続編であるロスト プラネット 2 がついに殻を破り、改良版のバイオハザード 5 とストリートファイター IV を差し置いて、今年最初のカプコンの大型タイトルとしての地位を確立しました。基本的に公式が同じであれば、特に 4 人プレイヤー協力モードのおかげで、新しい感覚が約束されています。しかし、それだけでロスト プラネット 2 がアクション ゲームの新しいベンチマークになるのに十分でしょうか?


のシナリオロスト プラネット 2物語は、記憶喪失の雪賊ウェインが当時白い惑星に色を取り戻した最初のエピソードの出来事から 10 年後に起こります。寒さ、氷、雪が消えた今、惑星 EDN III は、まったく異なる色の新しい環境を明らかにし、別の顔を与えています。しかし今、地球上ではいくつかの勢力間の戦争が激化しています。こうした対立の理由は、熱エネルギーという貴重な資源の管理に関係しています。このエネルギーはエイクリッドに蓄えられており、これらの巨大な生き物は羨望の対象を何も持っていません。スターシップ・トゥルーパーズ、したがって、EDN IIIの住民は彼らと対峙することを余儀なくされます。大きなメカ、有名なバイタルスーツも戻ってきて、熱エネルギーを求めるさまざまな氏族を支援します。これは誰にとってもスクープではありません、シナリオは最初の強さではありませんでしたロスト・プラネット、しかし、それは依然として共通のスレッドとして機能し、明確に識別されたキャラクターを追跡することを可能にしました。ここでは、名前も顔も知らない兵士のせいで、すべてがあまり個人化されておらず、そのため彼らの動機に興味を持つことが困難になっています。進行のバラバラな側面や、ゾーンの各変更間のディスク アクセスは問題の解決にはなりません。の雰囲気ロスト プラネット 2没入感が欠けているのは確かです。しかし、竹内純のチームは、最初の作品を楽しんだ人たちを喜ばせるいくつかの点を随所に抽出しました。

失われた: 生存者たち

したがって、大きな変動を期待すべきではありません。ロスト プラネット 2今でも古典的なサードパーソン シューティング ゲームです。ハンドリングはこれまでと同様に快適ですが、アプローチを変更したり、危険な場合には、現在では標準的な慣行になっているカバーシステムで身を守ることができればよかったと思います。それでも、スプリント機能の導入は嬉しいですね。戦争の歯車、ウェインの動きが遅すぎると思った人(私たちを含む)を不快にすることはありません。他の新しいゲームプレイ機能の中でも、彼のキャラクターが泳ぐ可能性にも注目します。最初のエピソードには存在しなかった機能であり、正当な理由により、水生環境は単に存在しませんでした。一方で、特定のアクションが時間の経過とともに進化していないため、この種の他の参考文献に比べて人間工学的ではないことを残念に思います。方向パッドの上矢印でズームし、トリガーで 4 分の 1 回転する、これは 2010 年には見たくない類の古風な操作です。同様に、熱ガラスの取り付けも不要です。グラップリングフックは常に存在しており、特定の通路では時間を節約することさえできますが、映画の主人公であるリコ・ロドリゲスほど多用途ではありません。ジャストコーズ2。武器庫に関しては、全体的に非常に古典的なままであり、最初の部分のものによく似ています。既存の武器にはまだいくつかのバリエーションがあり、破壊不可能な盾が追加されています。アバターを彷彿とさせるものを含むバイタル スーツを使用すると、アクションの速度を犠牲にして常に体力と抵抗力を 10 倍に高めることができます。これらの機械のいずれかに登ると、機械への侵入を強調する小さなデジタル音声と、その後に映画からそのまま出てきた効果音が続きます。ロボコップそして小さくてよく感じられるカメラの動き。 Vital-Suit がもたらすスーパーパワーの感覚がすべてを完成させ、このフェーズをタイトルの中で最も爽快なフェーズの 1 つにしています。これらの大型の過剰なロボットと人間の弱さの間で一定のバランスを見つけるために、設計者は兵士の移動速度をあまり落とさずに兵士の抵抗力を強化できる中間装甲を導入しました。 。

四者協力が核心であることは明らかです。ロスト プラネット 2必ずしも優れているわけではなく、しばしば自殺願望のある AI によって管理されるキャラクターに頼らなければならない、よりフラットなシングルプレイヤー モードとは異なります。」

最初のイテレーションと同様、サーモ エネルギーは引き続きゲームの中枢であり、このオレンジ色の物質は敵を排除したり、オブジェクトを破壊したり、チェックポイントをアクティブにしたりすることで回収されます。でロスト・プラネット、惑星を襲った凍てつく寒さのためにそれは絶えず減少していましたが、一定時間後に自動的に再生する役割も果たし、無限の弾薬を持つ特定の武器をリロードすることもできました。状況は少し変わりました。エネルギーのストックはもう減りません。自分を回復するには、スタート キーを押してエネルギーを利用する必要があります。ゲームプレイにおける人間工学の欠如のもう 1 つの例です。サーモエネルギーに与えられたもう一つの実用的な機能は、損傷したバイタルスーツを修復する機能です。ゲームの途中、多くの場合、戦闘の途中でさえ実行されるアクション。これにより、マップの反対側にある別のロボットを探しに行くことは確かに避けられますが、敵の攻撃に対して脆弱になります。したがって、敵の激しい攻撃を受けているときにこのメカニズムをプレイすることは強くお勧めできません。ロスト プラネット 2再出現するチェックポイントを選択できるようになったため、ゲームオーバー システムが多少変更されます。明らかにマルチプレイヤーから受け継いだシステムで、竹内純氏がプロデュースしたこのタイトルは、マルチプレイヤープレイに向けたものとなっています。ただし、これらのリスポーンは無限ではなく、この目的専用の別のゲージから 500 ポイントを消費します。しかし、最も注目すべき追加点は、ロスト プラネット 2同じ本体で 2 人、オンラインでは最大 4 人でキャンペーン全体を協力してプレイする可能性も残っています。このモードでは、ライフ ポイント専用のゲージがプレイヤー間で共有され、それが完全に空になるとすぐに全員のゲームが突然停止します。したがって、特に警戒し、自分自身をうまく整理し、熱エネルギーを賢く共有することでパートナーとコミュニケーションをとる方法を学ばなければなりません。このモードは間違いなくこのゲームの最大の強みの 1 つであり、感覚を大幅に高めます。 Vital-Suit に数人で乗り、仲間の 1 人の盾の後ろに隠れ、組織して巨大なボスの 1 人を襲撃し、背後から敵を攻撃すると、ワイルドなゲームが始まります。四者協力が核心であることは明らかです。ロスト プラネット 2、必ずしも優れているわけではなく、しばしば自殺願望のある AI によって管理されるキャラクターに依存する必要がある、よりフラットなシングルプレイヤー モードとは異なります。不幸な分割画面に対する小さな批判。バイオハザード5、プレーヤーごとに 4 分の 1 の画面しか提供されません。これにより、可視性が大幅に低下する危険があります。

エイクリッドのように美しい

の構造ロスト プラネット 2はもはやミッションではなく、章に分かれた 6 つの主要なエピソードで構成されており、それ自体もゾーンに分かれています。レベル デザインは明らかに協力モード向けに設計されており、これは全員が特別な役割を果たさなければならない通路で特に顕著です。ゾーンの構築は必ずしも回廊に沿って行われるわけではなく、むしろアリーナに沿って行われ、指定された順序でいくつかのメカニズムを起動するかどうか、または特定のポイントを防御する必要があります。章がうまく進んでいる場合、負けた後に最初から章を始めなければならないのは不快な場合があります。場合によっては曖昧であまり明確ではない目的のために 50 分間のプレイをもう一度やり直すと、腹が立つのに十分であり、ゲームを特に難しくする一因となります。そのため、エピソード 3 の最後の章は拷問を表しており、本当に忍耐が必要です。それでは頑張ってください!一般的に言えば、ロスト プラネット 2出口に到達する前に動くものをすべて倒す必要があるような難しいゲームではありません。この魅力のないシナリオは、この気の緩みの側面を強化しており、エイクリッドと肩を並べる前にパズルを解いたりレバーを作動させたりする手間をかけたくない視聴者を間違いなく喜ばせるはずです。一方で、悪用は、銃撃戦そしてあらゆる種類の行動は健康にとって危険ではなく、最終的な結果にとって危険です。ロスト プラネット 2それは時々繰り返されます。幸いなことに、非常に壮大なステージングがこの欠陥を覆い隠し、プレイヤーに事実上決して衰えることのないリズミカルな冒険を提供します。遍在するアクションと目の前に立つこれらの巨大な実体の出現は、時には数分間続くこともあるこれらの衝突の壮大な側面を強化しますが、それは私たちを不快にするものではありません。成功の可能性を高めるために、各章を開始する前にキャラクターの武器と特性を準備できるようになりました。これらの要素は、経験システムを介して、また倒した敵によって散らばった箱を拾うことによってロック解除されます。

この魅力のないシナリオは、この気まずい側面を強化するものでもあり、エイクリッドと肩を並べる前にパズルを解いたりレバーを作動させたりする手間をかけたくない視聴者を間違いなく喜ばせるはずです。」

協力が大きな部分を占める場合ロスト プラネット 2、戻ってきたマルチプレイヤー モードを忘れてはなりませんが、その基本はまったく変わっていません。モダンからインスピレーションを得た、最初のエピソードに存在した主要なクラシック ゲーム モードを見つけます。戦争、今日ではローカルでもオンラインでもネットワーク ゲームのベンチマークと考えられています。最後に、地点 A から地点 B まで記録的な速さで移動する必要がある逸話的なトレーニング課題の存在に注目します。最後に、ゲームの作成に関して少し付け加えておきますが、特に社内の MT フレームワーク エンジンの最適化されたバージョンのおかげで、これまでと同様に安定したものになっています。グラフィックスは、以前よりも精緻な設定とさらに成功した花火の効果によって精巧に向上しました。惑星 EDN III はもはや雪と氷で覆われていなかったため、開発者は想像力を駆使して環境を変化させることができました。このように、時にはあまり一貫性がないままジャングルから砂漠に移動することもありますが、これによりプレイヤーは視覚的に過度の疲労に陥ることがなくなります。最後に、マルチプレイヤーでキャラクターの服装や特別なジェスチャーを変更できる可能性についても指摘しておきます。組み合わせの種類と可能性は膨大なので、オンラインで間違いなくヒットするユニークなアバターを作成することができます。これらの変更は、ゲームが終了した後、つまり十数時間プレイした後、タイトルを完了すると、マーカス フェニックスとドミニクのスキンを使用できるなど、いくつかの良い驚きも提供します。サンティアゴの象徴的なキャラクター戦争の歯車。フレンドリー。