LSdA テスト: 征服の時代

テスト

「前へ!闇を恐れるな!騎兵たちよ立ち上がれ!槍は震え、盾は光る…剣​​の日、赤の日。太陽が昇る前に、エオルリンガスのために!攻撃だ!」ピーター ジャクソンの映画 (および JRR トールキンの著作) を基にしたシリーズをベースにしたいくつかのシリーズを経て、ロード オブ ザ リングは PC およびコンソールに再び登場し、ロード オブ ザ リング: エイジ オブ コンクエスト、バトルフロントが登場します。 -私たちを中つ国の最も壮大な戦いの中心に突入させるという明言された目的を持っていたのと同様です。三部作のすべてのファンにとって素晴らしいニュースですが、次の点が異なります。


その後全部やっつけろそして MMORPG であるロード・オブ・ザ・リングがまったく新しいスタイルで PC と家庭用コンソールに戻ってきます。戦術アクション。スタジオが開発したパンデミック同じジャンルですでにオファーをくれていた人スター・ウォーズ:バトルフロントII、ロード・オブ・ザ・リング: エイジ・オブ・コンクエストは、プレイヤーが三部作の最も重要な瞬間を追体験できるまったく新しい冒険です。ソロモードでもオンラインモードでも、スター・ウォーズ: バトルフロント II したがって、キャラクターを選択し、達成するための一連の目標の形で表示される戦闘に参加する必要があります (位置を維持し、誰々を殺しに行き、大きなマシンを破壊し、チェックポイント ...)。ゲームのちょっとしたおまけ?モルドールの主が一つの指輪を支配する完全にオリジナルのストーリーで、サウロンの軍隊に加わって中つ国の平原を喜んで荒廃させる可能性。戦士、射手、斥候、魔術師、善玉か悪玉の陣営にあなたはいます。そして私たちは「やめて!」と言います。ウォリアー、弓、斥候はまだパスします (ただし、後者については少し懐疑的です) が、メイジはノーです。トールキンの世界には、サルマン、ガンダルフ、ラダガスト、アラタール、パランドの 5 人の魔術師 (またはイスタリ) しかいないことを思い出してください。くそー、開発者は『シルマリヨン』を読んだことがないのか?男性の魔術師はこれまで存在したことがなく、ましてやオークやウルクハイの魔術師は存在しませんでした。あなたにとっては些細なことかもしれませんが、私たちにとっては大きな意味があります。これは言い換えると次のことを意味しますパンデミック スタジオ元の素材を大幅に自由にし、『ロード・オブ・ザ・リング』を低俗なダンジョンズ&ドラゴンズのように見せました。私たちのようなファンをうんざりさせるには十分です。幸いなことに、開発を担当したスタジオは、上記の失敗を補うために、プレイヤーに物語の「英雄」を体現する機会を時々提供するという良いアイデアを持っていました。これらのキャラクターのリストは、一方ではアラゴルン、ガンダルフ、ギムリ、レゴラス、フロド、ボロミア、ファラミア、セオデン、エオメル、エオウィンを見つけることができるため、かなり完全です。一方、アングマールの魔女王サウロン、バルログ、サルマン、グリマ、ナズグール、サウロンの口、ラーツ、ゴスモグ。ミッション中は、Treebeard を制御する必要もあります。

中王国

このちょっとした暴言の後、ここは戦場です。最初の観察: ゲームのグラフィックスは現在の標準に達していません。環境は非常に空っぽで、テクスチャは非常に貧弱で、アニメーションは硬直していてリアリズムがまったくありません。技術的な欠陥は、『ロード・オブ・ザ・リング: エイジ・オブ・コンクエスト』が主にオンライン ゲームを目的とした製品であるという事実によって確実に説明できますが、それでもなお、ゲーム開発者にとっては非常に法外な製品です。ゲーマーH de HD を最大限に活用するために、リビングルームの設備にほぼ 1 レンガを投資する人もいるでしょう。 2 番目の観察: 敵が画面上に大挙して現れるとすぐに、画面はすぐに混乱してしまいます。もう何も見えず、誰が味方なのか敵なのかも分からなくなり(幸いなことに試合にはフレンドリーファイアはない)、的中を狙って運よく大打撃を与えてしまう。いくつかのバリエーションが時々提案されています。ゲームプレイ(例えば、馬に乗ってロヒリムをプレイする可能性など)しかし、これらのパッセージは非常にプレイ不可能であることが判明したため、すぐに二本足で戻ってトロルまたはエルフをよりよく虐殺することを好むでしょう、それは選択次第です。結局、ゲームはすぐに非常に退屈で、繰り返しが多く、したがって最終的にはあまり「戦術的」ではなくなります。まるで古き良き真・三國無双のゲームをプレイしているような気分になります。幸いなことに、ハワード ショアのスコアは、私たちがロード オブ ザ リングにいることを思い出させてくれます...

結局、ゲームはすぐに非常に退屈で、繰り返しが多く、したがって最終的にはあまり「戦術的」ではなくなります。まるで古き良き真・三國無双のゲームをプレイしているような気分です!」

ゲームモードに関しては、まず、オンラインマルチプレイヤーモードをモデルとしたオンラインマルチプレイヤーモードを見つけます。スター・ウォーズ:バトルフロント、つまり、キャプチャーザフラッグ、チームデスマッチ、その名前が示すように、敵が占領している領土を征服することで構成される征服モード、そして最後に、ナズグルがフロドから指輪を奪うのを阻止しなければならないモードです。ネットワークゲームファンを満足させる種類が豊富です。特に革新的なものはありませんが、本質的なものは揃っています。一方、ソロはあまり面白くありません。 2 つのキャンペーンは非常に短く (それぞれ 3 ~ 4 時間)、たとえ誰もが知っている約 10 の環境 (ヘルムズ ディープ、裂け谷、ミナス ティリス、ミナス モルグル、モリア鉱山、ザ ゲート ブラック、ウィンディ) を見つけられることを嬉しく思います。山、運命の山、シャイア、ペレンノールの野原、オスギリアス、アイゼンガルドなど)、一連のミッションが、常識。では、なぜアイゼンガルドからオスギリアスに行くときにモリアを経由するのでしょうか?ゲームの軍隊への道を説明する責任のあるゴラムでない限り、GPS の問題は確実にあります。要するに、物語は各章の間でヒューゴ・ウィーヴィング(映画ではエルロンド)の声によって語られるのかもしれないが、これらのキャンペーンのシナリオのプロットの展開には一貫性がなかったのではないかと私たちはすぐに考えるようになる。開発者の優先事項。そして、それは残念だ。なぜなら、タイトルの平均以上の演出に少し目をつぶることができたとしても、トールキンの著作やジャクソンのイメージを尊重しないことは、比較的容認できないものだからである。ロヒリムの信仰よ、この虐殺の責任者に出会ったら、死者を目覚めさせて逃げることが彼らの利益になるでしょう!