MADWORLDをテストする

テスト

よく言われることですが、奇跡は一人では起こりません。 The House of the Dead: Overkill の数週間後、18 歳以上とラベル付けされた 2 番目のゲーム (ちなみにこれも SEGA から発売) が Wii に登場し、任天堂の家庭用ゲーム機がフィットネス以外にも使用できることを思い出させてくれました。 MADWORLD、それがそのタイトルで、前回の E3 で発表されて以来、その誇大宣伝が高まり続けている作品が今月登場し、極端で主張的なグラフィックの大胆さを備えた、血みどろで超エッチなはしゃぎものとしての硫黄の評判とともに登場します。 2 回のプレビューが終わったら、大量のインクと血を流す危険を伴うこのゲームの完全なテストの時間です。


セガWiiの非常に滑らかなイメージのブロックを解除することを目指しているのでしょうか?という疑問が生じます。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキル、日本のパブリッシャーは、このゲーム機は 12 歳以上の人の手に渡すべきではないと考えていた人たちを黙らせるゲームで、この 1 か月で 2 回目として私たちに褒美を与えてくれました。 2つ目のタイトルは、マッドワールドによって開発されましたプラチナゲームズ(ベヨネッタ)、全部やっつけろプレイヤーをグラフィックノベルに近いグラフィックの世界に引き込む超暴力的シンシティフランク・ミラー著。非常に対照的な白と黒の美学、不衛生な都市環境、取り乱したキャラクター (ゲームの主人公であるジャック ケイマンなど) により、マーヴとシンシティそしてヘルボーイマイク・ミグノリア著)、マッドワールド暗闇の中で行われます。暗いものでも。ユニークなキャラクターを備えたすぐに魅惑的な雰囲気。その極端さと大胆さは、コントローラーを手にする前からすでに私たちを魅了していました。しかし、荒々しく暴力的なゲームを提供するのは良いことですが、ソフトウェアは長期的にはまだ持ちこたえる必要があります。ゴアやアダルトな側面を気にしなかったらどうなるでしょうか?マッドワールド、後者は、できるだけ楽しく楽しくすることで、私たちの期待に応えなければなりませんでした。

「ああ、ベイビー、ベイビー、ここはマッドワールドだよ」

という期待があることを認識し、ゲーマー血をたくさん流したいという単純な欲求よりも少しだけ高く飛んで、プラチナゲームズ私たちが映画でたくさん見てきたように、そのタイトルを、誘拐された妹の決まり文句や父親の死への復讐の物語に限定しないという良いアイデアを持っていました。全部やっつけろ。視聴率競争の非難、テロの恐怖、救済の物語、細菌攻撃、金融操作などが織り交ぜられたシナリオで、マッドワールド確かに、繊細さと複雑さの記念碑ではありませんが、それでも、ゲームの終盤のボスとして機能するスーパー悪役の正体に漂うサスペンスを残すことによってのみ、プレイヤーを魅了することに成功しています(そして、そこには大きな驚きがあります) !)。結果は明白です。ゲームが提供する 5 つの異なる環境 (街路) に点在する 14 のレベルをできるだけ早く進みたいと考えています。シンシティ-映画のエピソードからそのまま出てきたような、悪者で武装した中国の近所生き残ったケン、古いハマー映画風の幽霊屋敷、ハイテク軍事基地、カジノ)。この重要な資産は、残念なことに、このタイトルの主要な弱点の 1 つである単調さと最初から最後まで楽しめないというバランスを補っています。実際、ゲームプレイとレベル デザインに多大な努力が払われているにもかかわらず、私たちはこの圧倒的な観察しか導き出すことができません。マッドワールド。確かに、敵を虐待する可能性は膨大です(切り、爆発させ、押しつぶし、真っ二つに切り、心臓を引き裂き、杭の上で打ち込み、頭を打ち砕き、すべて血の洪水と手足の引き裂きの中で)ピーター・ジャクソンなら初期の頃は否定しなかっただろう)。確かに一部の武器 (鋲付きバット、ゴルフクラブ、刀など) は、ゲームプレイにちょっとした狂気をもたらすことがあります。しかし、すべてを発見したら、私たちはもはやこの大量の清掃をあまり楽しむことはできなくなります。そしてどこでザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキルをスケッチすることができました"そうそう !"ゾンビが殺されるたびに、実行されるたびに満足感が得られるマッドワールド私たちを無関心にしてしまいます。これは主に、レベル中ボスと最終ボスのロックを解除する特定のポイントに達するまで、敵を連続して虐殺する必要がある、必ずしもエキサイティングではないゲーム システムによるものです。後者のマップはかなり制限されているため、すぐに円を描き、カウンターを増やすために次々にやってくる敵の波を待っていることに気づきます。そして、後者はほとんど危険ではないことを考えると(彼らは何もせずに内臓が取り除かれるのを静かに待っていることがよくあります)、この挑戦​​はすぐに繰り返しになることがわかります。

マッドワールドを覗きます古い学校。スーパーヴィランに直面したら、彼らを観察し、彼らの行動を学ばなければなりません。パターン、彼らの弱点を見つけて、適切なタイミングで飛び出して、彼らに痛い小さな打撃を与えます。」

幸いなことに、そして間違いなくこの問題を克服するために、バイクのレベル (数は 2 つ、楽しいですが十分に活用されていません) と、進行に少し新鮮さをもたらすいくつかの非常に愚かなミニゲーム (ブラッドバス チャレンジ) があちこちに見つかります。ミッションの。これらの課題はシンプルです。制限時間内に、ダーツのターゲット、花火の大砲、巨大な扇風機、高さ 5 メートルのポテトマッシャーなどに送り込み、できるだけ多くの悪者を殺します。これらのイベントは、レベルが完了すると、友達と楽しむためにマルチプレイヤーでもアクセスできます。ゲームに戻るには良い方法ですが、プレイ時間が非常に短い (プレイ時間は 5 時間未満!) ことと、あからさまな難易度の欠如 (いいえ、ゲームオーバー決定的であれば、いつでもライフを回復することができます)。しかし、ゲームのレベルと同じ数 (つまり 14 レベル) のボス (またはサブボス) に直面すると、これらすべてはすぐに忘れられてしまいます。彼らと対峙すると (そしてついでに彼らを倒すと)、デスマッチ ファイターのランキングでレベルが上がります。デスマッチ ファイターは、あなたの旅を追って、あなたの血なまぐさい功績を大衆に放送するテレビ ゲーム番組です。そして、ナンバーワンになるためには、36 通りの解決策があるわけではありません。他の全員を殺さなければなりません。これを行うには、マッドワールドを覗きます古い学校。スーパーヴィランに直面したら、彼らを観察し、彼らの行動を学ばなければなりません。パターン、彼らの弱点を見つけて、適切なタイミングで飛び出して、痛い小さな打撃を与えます。一定数の斬撃の後、適切なタイミングがあれば QTE シーケンスが開始され、成功すれば対戦相手に大きなダメージを与えることができます。最後に、おまけに、戦いが終わったら、彼らの武器 (通常は大型の地獄の機械) を使って彼らを敵に回すことで、彼らを仕留める機会が与えられます。これらの戦いは非常に長い時間続く可能性があり、筋肉の小さな腕に負担がかかります (特に、ヌンチャンクと Wii リモコンを 30 秒間狂ったように振る必要がある場合) は、このゲームの大きな強みの 1 つを表しており、価値があります。彼ら自身の権利で調べるマッドワールド。このタイトルを、90 年代にプレイヤーを喜ばせた少し古いシリーズのタイトルと比較することができる品質。ホルモンドープのクレスト パンクでいっぱいの評判の悪い路地を旅し、その唯一の目的は、カップルの間でロマンチックなデートを計画することです。アスファルトと小臼歯で、クレイジーなボスに立ち向かい、倒すには弱点を見つけなければなりません。バールや缶の強打ですべてを爆発させてください。錆びた金属、これはすべてアダム、アレックス、ブレイズの冒険を思い出させません(いいえ、そうではありません)ボーイズバンド)伝説のストリート・オブ・レイジ・サーガで?そうです。私たちはそれが大好きです、特にマッドワールド神聖なものを捧げることまでするエレベーターレベル(エレベーター上にのみ位置するレベルで、プレイヤーは旅の途中で遭遇するいくつかのボスに再度直面する必要があります)の最後の部分。の古い学校 純粋な私たち懐かしいプレイヤーを喜ばせた緊張感。

「気をつけてください、ダーリン、切れてしまいますよ」

その暗い背景に加えて、マッドワールドそして何よりも、全体的な制作がとても丁寧です。まず第一に、グラフィックは非常に詳細で、Wii のすべての機能を最大限に活用しており、完璧にモデリングされアニメーション化されたキャラクターと精巧な設定を提供しています (この観点から見ると、カジノのレベルは非常に印象的です)。 。結果: 画面上の敵が多すぎると、速度が低下して雰囲気が損なわれ始めます。しかし、それと比較できるものは何もありません。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキル。取り扱いに関しては、当社側の多大な努力が注目されます。プラチナゲームズコンソール (コントローラー) の強みを利用して体験を実現したのは誰ですかマッドワールド感覚的なものと同じくらい物理的なもの。したがって、A (パンチ) ボタンと B (チェーンソー) ボタンを使用するか、Wii リモコンを下から上または左から右に振ることによって、敵を攻撃することができます (補助武器を使用すると、新しい射撃範囲を発見できます)。敵がダウンしているときは、リモコンのモーション センサー (単純な手首のフリックから 360 度の大きな動きまで) を完璧に活用して、広範囲の QTE でフィニッシュ ブローを与える機会が得られます。すべては直感的な方法で行われ、ゲーム開始時の優れたチュートリアルのおかげで、プレイヤーはジャックを完璧にコントロールする方法をすぐに理解できるでしょう。確かに、追加のゲームプレイの可能性 (背後の敵を攻撃できるなど) があればよかったと思いますが、ゲームの迅速かつ効率的な操作には従うしかありません。このすべての唯一の欠点は、カメラの管理が危険な場合があることです。 「ロック」システムはあまりよく考えられておらず、しばしば私たちを騙します。最後に、私たちはゲームの膨大なサウンドトラックに魅了されました (これは弱い言葉ですが)。オックス、ドゥージャ・レイズ、シック YG、バンディ・レッグズなどの才能を明らかにする、ヒップホップ/フュージョン/ファンク/ホラーコアの筋肉質なミックスです。 、ワードスミス、SOUL Purpose、オプティマス。興味のある方は、Myspace ページをご利用ください。興味のある方へお知らせです。

敵がダウンしているときは、リモコンのモーション センサーを最大限に活用し、広範囲の QTE でとどめを刺すチャンスがあります。

最後に、このような場合によくあることですが、ゲームの暴力性について一言。マッドワールドビデオゲームが社会の悪の多くの原因であると今でも敢えて主張する正しい思想を持つサークルの間で話題になる危険性がある。のようにザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキル(そしてそのギネス世界記録「Fuck」という単語が最も多く含まれるビデオ ゲーム (合計 187)、マッドワールド第二学位で受験することになります。だって、画面上にとんでもない暴力が存在すると(この二重世界では血の赤が完全に浮き出てしまう)クロム)、それは不穏であったり、悪意があったり、愚かな概念の背後に巧妙に隠されているわけではありません。のタイトルセガは、リリースとしてのステータスを完全に想定することにより、ドタバタ劇のカテゴリーに分類されることになり、以前よりも不快で不穏なものではなくなります。ドゥーム彼の時代(あるいは、別のメディアの例を挙げると、ブレインデッドなど)。さらに、開発者は、ジャックの行動のそれぞれに対して下ネタを投げかけに来る2人のコメンテーターを提供することで、自分たちの事件を大いに自嘲するという良いアイデアを持っていました。それは決して高揚するものではなく、多くの場合あまり良くなく、時にはまったく下品でさえありますが、本当のものに対する雰囲気を設定するという利点があります。マッドワールド、つまり、悪者を倒すことで面白がる以外に何も見せない、しつこい殴り合いです。それなら破壊的なものは何もありません...