テスト
まだ検閲が入っていなかったら、この作品は 2007 年 6 月 22 日に公開されるはずでした。不道徳で不当な暴力に満ちているとみなされたにもかかわらず、マンハント 2 は ESRB と PEGI (それぞれ米国とヨーロッパで運営されている 2 つの分類機関) の隙間をなんとかすり抜けました。アメリカ版からすべての暴力が取り除かれてから 1 年後、またはほぼすべての暴力が取り除かれた後、ロックスター ゲームの嗅ぎタバコ ゲームはまだ面白いですか?このテストを通じて、この質問に答えていきます。
ビデオゲームの恐るべき子供たち、ロックスター・ゲームス人々に彼のこと、そしてついでに彼のゲームについて、誇大宣伝、興味、さらには上品さをもって語らせるという点では、彼に匹敵するものはありません。サムとダンのハウザー兄弟によって設立された会社のタイトルは、しばしば風変わりで、時には先駆的ですが、ライセンスが何であれ、決して無関心ではありません。出版社が一定の人気を獲得した場合、GTAそしてその政治的不正確さ、マンハント2004 年には、新進気鋭のクリエイターたちの間で、いささか卑劣な情熱が芽生えました。雰囲気スナッフムービー、意図的に汚い画像や背景汚物を吸う者、最初の者マンハント彼の連続的かつ無慈悲な殺人に情熱を持って報道陣を誘惑することに成功した。一般の人々も反応し、間違いなくこの人気のおかげでロックスター・ゲームス彼に弟を与えたかった。開発者ロックスター・ロンドン日の目を見た最後の社内スタジオ、マンハント 2しかし、ゲームの目的が本能的な実行にとどまるこの卑劣な雰囲気を除いて、前作との共通点はあまりなく、おそらく不条理であり、完全に無意味になるほどです。このような「芸術的」偏見にもかかわらず、クリエイターたちは、小さなロボットのアストロのように、必要に応じて常に検閲を回避することができませんでした。この小さなカッコを歌で表現した後、私たちはついにゲームのやや粉々になったシナリオに浸ることができます。
子羊の沈黙
ダニエル・ラムの操作で、プレイヤーは、彼の精神疾患を注意深く観察した医師の一人であるホワイト博士の処刑(絞殺)を受動的に目撃します。こうして始まりますマンハント 2冷血な殺人事件に、関係者の理解不足による神経質な叫び声が加わり、プレイヤーは即座に非常に不健康な雰囲気に陥ります。ダニエルがディクスモア病院に滞在している患者の一人であるとすれば、それは精神的な失敗によるものではなく、彼が小さな無名のグループのために働く科学者の不自由な実験のモルモットとして役立ったからだ。しかし、彼の忌まわしい行為の夜、再び自然の光を見ようと決心した頭脳派たちが施設全体を襲撃する。したがって、私たちは、視聴者のいない地元のテレビ局のニーズのために悪徳凶悪犯が殺されるという現実のテレビゲームからはほど遠いです。しかし、マンハント 2この本作は、その主要な要素、すなわち、極端な暴力という、直接的、あるいは精神的な続編としての地位を大声で主張することを可能にする要素を保持している。 1 年半前に見た最初のバージョンで、開発者の想像力がどの程度のものであるかをすでに知ることができたとしたら、ロックスター・ロンドンはサディスティックだったので、非難動議によって修正され受け入れられたコピーは、もはやオリジナルのモデルとはあまり関係がありません。 PlayStation 2 では、処刑は光のフラッシュで隠されて何も区別できませんが、Wii では、露出オーバーの赤いフィルターと不安定なカメラにより、死の光景が台無しになります。それはいつか見るために支払う代償だったマンハント 2もちろん、この完全な浄化は当初のコンセプトを歪め、さらにイメージを悪化させます。マンハント 2。
1 年半前に見た最初のバージョンで、開発者の想像力がどの程度のものであるかをすでに知ることができたとしたら、ロックスター・ロンドンはサディスティックだったので、非難動議によって修正され受け入れられたコピーは、もはやオリジナルのモデルとはあまり関係がありません。」
したがって、画面上の結果に興味がなくなった場合は、余分な努力をして、数秒間息を止め、実行ボタンを長押しする必要があるのは困難です。 Wii バージョンでプレイする人には、ジェスチャーを真似する楽しみが残ります。これは、打撃の衝撃、肉の引き裂き、骨のひび割れ、その他の持続不可能な叫び声によってさらにサポートされる、より興味深いインタラクティブ性を提供します。しかし、そのような光景を楽しむ前に、視線を制限して敵を驚かせるために、音を立てずにゆっくりと移動し、わずかな影の領域に隠れることを学ばなければなりません。ダニエル・ラムが物陰に潜み、無邪気な警備員の通過を待っているこれらの瞬間は、明らかに次のことを思い出させます。スプリンターセル、アクションの種類が少なくなります。そうは言っても、サム・フィッシャーと同様、ラムは犠牲者の死体を動かして覗き見から守ることができます。これはすべての状況に当てはまるわけではありませんが、人口密集地域では痕跡を残さないことが最善です。ただし、敵に発見されてもゲームは続行され、多くの場合近接戦闘で終了しますのでご安心ください。ダニエルはあちこちに数回のフリックしか投げることができないため、攻撃の範囲も非常に限られています。 Wii では、Wii リモコンとヌンチャクを使ってジェスチャーする必要があるとしても、それほど面白いことはありません。
狩猟と釣り
しかし、デザイナーが的を外した側面があるとすれば、それは射撃フェーズであり、ゲームの開始時に課せられていたにもかかわらず、あまりにも多すぎて侵入のリズムを壊してしまいました。銃器を使用すると、敵を不意を突くことへの興味が減り、この隠密なアプローチから生じる緊張感が完全になくなるため、楽しみが少し損なわれます。もちろん、開発者の意図自体は悪くなく、楽しみを変化させることが目的ですが、(特に Wii では) 狙いが不器用なため、この不均衡感がさらに強調されるだけです。現在のサードパーソン アクション ゲームのリファレンスから取られたカバー システムのようなものはありますが、この選択を真に評価するための堅実なものは何もありません。ゲームデザイン。実行に関しては、マンハント 2明らかに、そのカテゴリの他のゲームに匹敵しません。市場で最も弱い 2 つのコンソールである PlayStation 2 と Wii 用に特別に設計されたことを知っている場合、PS3 および X360 コンソールの HD タイトルとも比較する必要があります。これは、キャラクターの非常に簡潔かつ立体的なモデリングを正当化するものでは決してなく、私たちは、によって開発された古い社内エンジンを容易に認識します。ロックスター・ゲームス、まさにそれを作った人です。GTA上の世代、あるいはさらにはウォリアーズ。明らかに、2008 年には規範がいくらか進化しており、私たちは次のように感じています。マンハント 2死骸を少し引きずります。しかしマンハント 2幸いなことに、欠点ばかりではありません。純粋に技術的な側面やかなり疑わしいゲームデザインの選択を超えて、ロックスター・ゲームス不健康な雰囲気が漂い、夜にテレビの前で背筋がゾクゾクするのが好きな人なら間違いなく満足できるでしょう。私たちはパニック発作からは程遠いです非難された2しかし、この場所の汚い側面が、インタラクティブなスナッフムービーの中を旅しているような印象を与えていることは認めなければなりません。確かに最高の味ではありませんが、第 1 話のこの点を賞賛したのであれば、この続編でそれを忘れる理由はありません。誰が何と言おうと、もしマンハント 2興味を失ったのは、主に検閲の被害者だったからです。血まみれの画像の代わりに古いグラフィック フィルターを使用すると、作成したプロセス全体が破壊されます。マンハント 2血なまぐさいタイトルは、それなりに開発され、それなりに販売され、それなりに評価されている。映画ではもっと暴力的なものを見てきました…