マリオ&ルイージRPG 3をテストする

テスト

GBA で始まったマリオ & ルイージ シリーズの一部であり、スクウェアソフトのマリオ RPG のよりダイナミックなバリエーションの一種であり、ある意味ペーパー マリオ サーガであるマリオ & ルイージ: クッパのセンターへの旅は、ある意味、このゲームの暗い側面です。大家族。冒険に向けて育てられたヒゲの時代はもう終わりました。重い甲羅のキツツキが引き継ぎます。


皮肉と完全にクレイジーなストーリーを設定するシリーズの習慣に従って、マリオ&ルイージ:クッパセンターへの旅まったくあり得ない条件下で開きます。体が突然一種の風船に変化する病気「ルーリブーリ炎」に苦しんでいるキノコ王国の住民は、感染者数の増加にもはや対処できなくなっています。驚くほど現実的なピーチ姫は、この公衆衛生問題を解決するために危機会議を組織します。彼のあらゆる努力とマリオ兄弟に期待できる可能性にもかかわらず、この謎の悪を克服できるものはないようです。この医療グループは、これすべてがグラコウィッツという人物の仕業であることをすぐに知るでしょう。グラコウィッツは、以前のエピソードで単なる手下としてすでに存在していました。さらに深刻なことに、クッパはまた、おそらくマリオに勝つ力を与えることができるマジックマッシュルームを摂取することによって後者に閉じ込められるでしょう。残念ながら、その効果はまったく異なり、永遠の王女誘拐犯は、マリオとルイージを含め、目の前にあるものすべてを吸い取られることになります。したがって、二人の兄弟は不倶戴天の敵の深部を探索するために出発し、一方後者はグラコウィッツに対する正当性を取り戻そうとする。 2 つのレベルのストーリーであり、タイトルの強みの大部分はそこから得られます。

内なる冒険

単なる物語のギミックに過ぎなかった「ダブル」クエストのコンセプトから始まった『マリオ & ルイージ: クッパズ センターへの旅』は、2 つの前任者の例に従い、詳細は偶然に任せません。のタイトル任天堂『』は、全体的な遊び心のある一貫性とディテールの感覚を重要な軸とする数少ないタイトルの 1 つです。その結果、たとえシナリオが意図的に完全に愚かだったとしても、シーンが不必要に見えることは決してなく、プレイの関連するフェーズが無意味に見えることもありません。タイトルは非常に大まかな内容で進んでいますが、それを正確にフォローしています。この観察は冒険全体に当てはまり、プレイの最初の数分間から効果的に現れます。ゲームプレイ探索は、マリオ兄弟の内側にいるか(純粋な 2D プラットフォーム)、または外側にいるか、クッパと一緒にいるか(アイソメトリック 3D リサーチ)によって異なります。ゲームは 2 つのフレームで非常に説得力があることが証明されています。各ファセットには特定のテストも含まれており、退屈する可能性を避けるために全体の流れを効果的に分割しており、探索される領域は実際には非常に小さいままです。それらのほとんどの関心は、クッパとクッパの中心となるデュオ間の相互作用の興味深い原理にあります。

あなたがマリオ兄弟の中にいるかマリオ兄弟と一緒にいるか(純粋な 2D プラットフォーム)、または外にいるかクッパと一緒にいるか(アイソメトリック 3D リサーチ)に応じて、異なる探索ゲームプレイを効果的に提供することで、このゲームはどちらの設定でも非常に説得力があることが判明しました。」

したがって、次の段階を経る必要があります。撃ってくださいアドレナリンを注射して不運なサウリアンを確実な死から目覚めさせるには、抑えられない渇きを利用して、これまで到達できなかった場所に足を踏み入れたり、クッパの筋肉にハンマーで一撃してエネルギーのボールを送り返したりすることが目的です。彼に巨大な力を与えること。習慣の非常に多くの小さな変化は、それぞれの主人公の期待に応えるために、ある「宇宙」から別の「宇宙」に非常に簡単に移動できる楽しい可能性を強調しています。ゲームは完全に 2 つに分割されることはなく、インタラクティブな側面が常に関連性を保っており、まさにクッパに引き込まれたような究極の没入感を与えます。この世界へのダイブ – ゲーム フェーズの風景の変化によってすでに説得力があり、全体のグラフィックの品質によって支持されています。丸くて色彩豊かな外観装飾は、とても温かい雰囲気を与える「優しい」外観を持っています。変化がほとんどなく、通常の平原、森、ビーチ、山などに限定されていますが、これらの環境はすべて少し夢のような雰囲気を持っており、プレイヤーは簡単にこの世界の気さくな雰囲気に浸ることができます。柔らかい。同様に、さまざまな主人公の豊富な表情と優れたアニメーション作品が、彼らに命と独自の「キャラクター」を与え、特に愛らしいものにしています。クッパ内レベルはバックグラウンドに残り、非常に一般的なものであるように見えます。色のシンプルなバリエーションやかなり抽象的な形をしたクッパのオルガンは、サイケデリックな側面を除いた 70 年代の壁紙コレクションから来たようです。ただし、心配しないでください。独創的な戦闘システムにより、すぐに現代の時代にタイムスリップできます。

プレート型/RPG

また、ダブルフェイスを採用しており、クッパであろうとマリオ兄弟であろうと、戦闘システムは基本的に同じであり、特定のボタンに関連付けられたダイナミックなコントロールを備えたターンベースの原則に基づいています。違いはフォームにあり、クッパはマリオとルイージを合わせたものよりもはるかに壮観になりたいと考えています。実際、後者は前のエピソードのシステムとほぼ同様のシステムを継承しており、その品質を損なうことはありませんが、不倶戴天の敵の同情的な革新と比較すると見劣りする傾向があります。 DS が実際にタッチペン付きで販売されているという事実を利用して、クッパは部隊の一部を統合した特別攻撃を行っています。たとえば、ゲームの精神に忠実な、つまり自己パロディ的で非常に風変わりなシーンで、敵と激しく摩擦した後、スリングショットのようにマスカスが推進力を発揮します。トゲトカゲのもう 1 つの特徴は、対立しているときでも宿主とペアで行動することです。吸引能力のおかげで、後者は敵の1体を摂取することがあり、それが体内にあることに気づき、選択抗体と口ひげ抗体によって即座に攻撃されます。したがって、あなたは直接戦いに移行し、マリオとルイージがこの見知らぬ人をホストから追い出すか、単に彼を全滅させることができます。共生の概念が再び巧みに使用され、クッパに最も印象的なパフォーマンスをもたらしました。

また、ダブルフェイスを採用しており、クッパであろうとマリオ兄弟であろうと、戦闘システムは基本的に同じであり、特定のボタンに関連付けられたダイナミックなコントロールを備えたターンベースの原則に基づいています。

特定の特定のシーンでは、兄弟デュオが敵対者を過度に成長させることができるため、プレイヤーはクッパの目もくらむような身長に敬意を表するために DS を垂直に持つ必要があります。これらの巨人との戦いでは、スタイラスを使用してパンチを分配し、息で長い炎を吐き出すことができます。城や山全体に直面すると、サウリアンはコントロールするのが非常に楽しくなり、元々非常に楽しい破壊的な側面がさらに増します。いくつかの繰り返しはあるものの、優れたアイデアの正真正銘のライブラリーです。マリオ&ルイージ:クッパセンターへの旅特にリズミカルです。戦闘には細心の注意が必要であり、多くの場合、大きなダメージが発生します。その理由は、敵の攻撃をタイミングよく回避できる可能性が常に存在するためです。インテリジェンスとともに維持されるプラットフォームの世界とのつながりは、使いすぎるとペナルティを受けることになるが、さまざまな対戦相手のルーチンを理解する必要性にも反映されている。大規模高価なケア用品。アクセスしやすく、マリオ&ルイージ:クッパセンターへの旅巨大なドラゴンを倒し、挑戦することに慣れている RPG プレイヤーにとっては、間違いなく素朴に見えるかもしれません。非常に短く、同じエリアに冗長な敵の構成を提供し、探索にはあまり焦点を当てていません。任天堂見た目に興味を持ったスタイルの RPG でカバーされているさらに別のバリエーションも合格できます。しかし、その連鎖的な紆余曲折のおかげで、その全体的なリズムにはダウンタイムがなく、ゲームプレイインテリジェントでその卓越した一貫性を備えた『マリオ & ルイージ: クッパズ センターへの旅』は、DS 上のマリオに起こり得る最高のものです。そして彼は英雄ですらない。悲しい時代。