テスト
正直に言うと、マリオカート 8 が発表された E3 2013 以来、私たちはマリオカート 8 の開発を特に注目して見てきました。ロサンゼルス コンベンション センターでこのゲームに初めて触れたとき、大きな可能性が示され、私たちは 2 週間以上にわたってあらゆる方向に磨きをかけてきました。マリオカート 8 がキラーアプリとして Wii U の売り上げを伸ばすのに役立つかどうかを知る前に、マリオカート 8 がこれを達成するために必要な品質を備えているかどうかを特に疑問に思います。テストで答えてください。
格言にもあるように、年月が経っても習慣は残ります。これは、新しいマリオカートを優先的に検索して発見するたびにさらに当てはまります。アイテム開発者によって設計されました。マリオカート 8 には、ブーメラン、ピラニア プラント、スーパー ホーン、ビッグ エイトの 4 つがあります。。後者はクレイジーなイノベーションとして紹介されていますが、実際にはマリオカート 7 のアセット 7 の焼き直しにすぎません。したがって、ドライバーは手に 8 つのオブジェクトを持っていることに気づき、順序を選択する可能性はほとんどありません。それらを使用してください。これは、物事を抑制し、レースへの関心を維持する方法でもあります。特に、このファランドールにはカラパスブルーもエクレールもスーパークラクソンも登場しないことがすぐにわかるためです。アイテム;私たちはその理由を疑問に思っています。ブーメランは、特に純粋主義者の間で、シリーズへのよりセンセーショナルな登場となります。スキル。より具体的には、プレイヤーは 3 つの「弾薬」を持っており、一度に 1 つしか攻撃できない赤や緑の砲弾とは異なり、発射物が同じ線上にいる複数の敵を攻撃できることを知っています。この練習には、獲物を正しく調整する練習が必要ですが、特にターンの途中で射撃する場合はそうです。しかし、この罰は競技者にとっては腹立たしいものであると同時に、処刑者にとっては楽しいものであることは保証します。私たちの同僚や家庭の中には、自制心を失った人がたくさんいます。ピラニア・プラントもそのジャンルでは悪くありません。口を閉じるたびにブーストを与えながら、他の不注意なパイロットの尻を噛む責任があるからです。
マリオカートでは何も勝ちませんが、ここではさらにそれが当てはまります。追い越しは増えており、どこからでも引っ張られており、わずかな緩みが致命的になる可能性があります。
また、バナナの皮やタコも飲み込みますが、テクニカルなルートでは貴重であることがわかりますが、後ろからの攻撃を防ぐことはできません。最後に、チェッカーフラッグまで保持しておきたいオブジェクトがあるとすれば、それは間違いなくスーパー クラクションです。なぜそれほど重要なのでしょうか?それは、キノコとは異なり、タイミングを気にすることなく有名なブルーシェルを無力化することができ、それが引き起こす衝撃波が効果的に周囲を浄化するためです。唯一の欠点は、射程が非常に短いため、特に緊張した瞬間に誤った判断ができないことです。レースが進むにつれて、マリオカート 8 がルーレット ホイールとの完璧なバランスを見つけようと努めていることがわかります。 NINTENDO 64 版の悪用どころか、それでもこのゲームは、最下位ランク、つまり本当に困っている人たちに良いアイテムを配布し続けています。。なぜなら、自分が 5 位か 6 位にいるとき、指を突っ込んでライトニング ボルトやスターを手に入れることを期待すべきではないからです。それは起こることですので、安心してください。しかし、確率は依然として究極の劣等生よりも低いままです。実際、これらは間違いなく最悪の場所です。なぜなら、私たちは怒りの戦争の真っ只中にいるからです。最初の 6 人のドライバーが互いに撃ち合い、残りの 6 人は追いつくために全力を尽くしています。したがって、最初から距離を置き、敵の攻撃を撃退できるオブジェクトを維持することが有用です。演習を通常より少し難しくするために、開発者はヒットボックス。明らかに、衝突に対処することの危険性は以前のエピソードよりもはるかに低くなり、安全のために砲弾が自分の周りで回転するだけではもはや十分ではありません。たとえばシェルが 2 つあれば、すでにお尻を締めるのに十分な量があります。
8対8
これらの変更は、ヒットボックス、彼らはまた、コンパスを目に入れたパイロットが怪我をする可能性があるルールを順番に変更し、背中にくっついた砲弾がキャラクターの肋骨を完全に覆わなくなった。さらに、私たちはその苦い経験をしています。つまり、マリオカート 8 ではまだ運が左右しているとしても、悪い敗者は自分の敗北を正当化するために運命の打撃の後ろに隠れることはできなくなります。誇張のように思えるかもしれませんが、ホームストレートでは単なるバナナの皮です。ランキングを揺るがす可能性が高い。マリオカートでは何も勝ちませんが、ここではさらにそれが当てはまります。追い越しが増えており、あらゆる場所で引っ張られ、わずかな緩みが致命傷になる可能性があります。パーツ、吸気、Rを押すことによるサーキットの荒れ、スキッド、さらにはターボブロックなど、ブーストを得て最高速度を向上させるにはすべてが良いことです。競合他社から盗むことができるアイテムもあり、特にトリプルマッシュルームに有効です。マリオカート 8 は、パンチと熱狂的なペースのカードをプレイすることにより、戦略が何よりも奇襲効果に基づいている特定の戦術家を遠ざける危険があります。そうですね、アイテムは目に見えるところにあり、ゲームを隠すためにそれらを「保存」する方法はありません。これがマリオカート 64 の強みでしたが、Wii U ではソースが非常に重要なので、私たちはこれらの昔ながらの考慮事項をすぐに忘れてしまいます。 。その一方で、京都製AIの伝説的なトリックもまだ残っている。最高の難易度では、競争相手が銀河で最高のアイテムを集め始めるため、最終ラウンドは本当の地獄となります。赤い貝殻を 2 つ、青い貝殻を 1 つ取り、500 メートル足らずの距離でピラニア植物に太ももを引き裂かれる体験をしましたが、それは本当に壁に頭をぶつけるのに十分でした。
マリオカート 8 のカラフルなサーキットは人生に喜びをもたらします。設定は詳細に満ちており、あちこちに貼り付けられた小さなアニメーションはすべて見ていて心地よく、画面上で爆発する複数の効果を楽しみます。
この瞬間、私たちは超常現象の瀬戸際に立たされており、それが私たちの人生を台無しにしようとしてやってくるひどい物体ではないとしても、それは私たちの士気を破壊することになる彼方からの湧出です。マリオカート 8 に導入されたもう 1 つの大きな革新は、壁や天井を転がりながら逆さまになることがある反重力ゾーンです。。ご想像のとおり、これはギミック並行パスへのアクセスが可能になりますが、必ずしもショートカット (ゲーム内にショートカットがある場合でも) へのアクセスが可能になるわけではありません。この観察により、その有用性についての議論が再燃します。なぜなら、反重力が、特に 2 人のドライバーが衝突したときに引き起こされるブーストのおかげで、レースにおけるこの周囲の狂気の一因となっているのであれば、その運転への影響がさらに明白であることを私たちは望んでいたことでしょう。単純なことですが、景色が回転し始めるまで、自分が反重力ゾーンにいることにさえ気づかないことがあります。そこでは、マリオカート 8 が特定のサーキットで非常に効果的であることを示しています。カスケードマスクなどクッパ城心の中で。残念なことに、このゲームは私たちの腹をどこまでも向けるわけではなく、反重力が何のためにあるのか未だに疑問に思っています。テンプル・スワンプなどプロムナード ヒキガエル。他の場所のトラックについて言えば、以前のエピソードのカバー 16 曲を含む、32 曲 (8 カットに分散) があります。伝統を掘り下げるときはいつものことですが、純粋主義者はあら探しをします。サーキットの不在を改めて残念に思いますおばけの選択をしながら、オートルートキノピオまたはからゴールデンプレーリー私たちにはあまり賢明とは思えませんでした。新しいルートに関しては、開発者は次のような作業を行っています。歓喜の軌跡、ラグーン ワールプール、アズール空港など冷ややかな下り後者はポイント A からポイント B まで移動する必要があるため、ラリーのようにプレイします。レインボーロードそこからもう少し期待していました。
カートパワー
マリオカート 8 には、クッパの手下、マリオメタル、ベイビーハーモニー、ローズゴールドピーチを含む約 30 人のキャラクターのキャストもあります。 Miiを選択することもできることを知っています。アバターの選択に長い時間を費やす必要はありません。加速、速度、重量、ハンドリング、グリップの間で最適な妥協点を見つけるためにマウント (カートまたはバイク) を組み立てる必要があるからです。最初は愚かな用事のように思えるかもしれませんが、設定が運転に実際の影響を与えることにすぐに気づきます。その後、まだ類似点がいくつかあり、違いはデザインにのみ関係する場合があることを認識しています。ゲームのグラフィックを思い起こさせる完璧なトランジションで、明らかに見栄えがします。プロジェクト カーズの超リアルな作りにはよだれがあふれますが、マリオカート 8 のカラフルな回路は生きる喜びを与えてくれます。設定は詳細に満ちており、あちこちに貼り付けられた小さなアニメーションはすべて見るのが楽しく、画面上で爆発する複数の効果を楽しむことができます。。水に浸かるたびにカメラに飛び散る水滴、カートがコースを通過するたびに舞い上がる枯葉、レンズフレアそれは少しの詩を加えます。私たちは、マリオカート 7 ですでに 3DS に存在していた壮大な光景を目の当たりにしていますが、HD のおかげで、ここではまったく異なる味わいを帯びています。その結果、次のような場合には目がさらに痛くなります。フレームレートソロまたは分割画面で 2 人のプレーヤーで使用する場合の 60 fps から、4 人の友人がコンソールの周りに集まる場合は 30 fps になります。流動性が損なわれ、特定の視覚的な工夫が慎重に排除されます。しかし、特に人々が鼓膜を破りそうなほど笑ったり叫んだりしているときに、レースは引き続きプレイ可能です。
マリオカート 8 によって任天堂が Wii U の苗木を販売できるようになるかどうかはまだわかりませんが、このコンソールに絶対に入れなければならないゲームが 1 つあるとしたら、それはこのゲームです。
現時点では、マリオカート 8 サーバーは当然のことながら閑散としていますが、オンライン ゲームの品質をより適切に判断するために、昨夜遅くに少しの忍耐力で何とか同僚に出会うことができました。これらは最大 12 人のパイロットを収容でき、コンソールごとに最大 2 人のプレーヤーが参加できます。いいえ遅れそれは確かですが、ゴール直前で 2 つのタイミングの悪い接続が解除され、ランキングでポイントを失う原因となりました。とはいえ、仕様は満たされており、野生動物が解放されたら口を割るのが楽しみです。ヨーロッパの選手と対戦する可能性があることに注意してください(地域別) または別の大陸から (世界)をはじめ、各種フィルター(大会の開始日と終了日、レース数、最低必要順位、排気量など)を設定してトーナメントを開催することもできます。この場合、レースがすでに始まっている場合、初心者は「スペクテイター」モードで選手を観察しながら待つことができます。本物のコミュニティを形成することを目的として、マリオカート TV オプションがあります。リプレイ- いわゆる「ハイライト」 - 編集して (音楽を有効にするかどうか、ハードヒットやエクスプロイトを強調し、シーケンスの長さを変更する)、YouTube にアップロードすることができます (Google アカウントが必要です)。ミーバース。最後に、GamePad がさらに何かをもたらすと思っていた人はがっかりするかもしれません。リビングルームのテレビを使用せずにプレイできる有名な Off-TV Play がありますが、これは Wii U ではほぼ標準になっています。ホーンの鳴動、ジャイロスコープ機能、ランキングとサーキットマップの表示?ムアイフ。すべてのことを考慮すると、Mablette に本当に何か他のことを期待する必要があるでしょうか?いずれにせよ、このゲームは Wii リモコンと Pro コントローラーとも互換性があり、後者が間違いなく最適な感覚を提供します。