テスト
Wii で剣を交えた後、マリオとソニックは DS で再会し、オリンピック競技にもう少し触感的な風味を与えます。切り離せないものであってもWiiリモコンなどヌンチャクマリオ&ソニック アット オリンピック ゲームは技術的な驚異ではなく、むしろマルチプレイヤー ゲームを記憶に残るものにする能力で評価されます。 Wiiではマヨネーズがすぐに流行りましたが、DSでも同様です。しかし、痛みがあります。
たとえ驚いたふりをしても、自分の方向性をすぐに見つけられないのは難しいマリオ&ソニック AT オリンピックDS では、メニューは Wii とほぼ同じです。したがって、最初の行でモードがわかります。シンプルにマッチこれは、DS 専用の 2 つの新しいイベント (トラック サイクリングとアクロバティック ダイビング) を含む、ゲームのさまざまなオリンピック イベントを発見するための実験室としても機能します。メダルと記録の制覇に出発する前に、利用可能な 16 人のキャラクターから 1 人を選択する必要があります。セガを提供することに注意を払いました鋳造これらの平和ゲームのためにバランスがとれています。マリオのキャンプには8人のキャラクターがいます -クッパ、ワリオ、マリオ、ルイージ、デイジー、ヨッシー、桃、ワルイージ-、ソニックと同じくらい -ナックルズ、ベクター、ブレイズ、エイミー、影、テイルス、エッグマン博士、ソニック- 嫉妬する人がいなくなるように。マリオ&ソニック AT オリンピックDS では、アスリートは 4 つの非常に具体的な基準に従って分けられるため、微妙なカードが表示されます。フィテッセ、力、スキル、エネルギー- これにより、4 つの主要な部門を特定できます -力、完了、フィテッセ、スキル- とても独特です。論理的には、アーチェリーが特に得意なキャラクターが 100 メートルで失敗するか、速い参加者がハンマー投げの記録を破ることはできないと考えられます。特定の状況ではもっと毅然とした対応が望まれたとしても、これは DS でも再び当てはまります。例を挙げると、特にクレー射撃について考えますが、それは口うるさいキャラクターと熟練したキャラクターの間に違いはありませんが、後者にとっては、競合他社のレティクルよりも著しく大きいレティクルから恩恵を受ける方が確かに公平であったでしょう。同様のシステムは、アクロバティックな飛び込み、跳馬、またはジャンプを伴うトランポリンにも導入できた可能性があり、機敏性の低いアスリートにとっては反応時間が短くなります。とはいえ、オリンピックや世界記録は Wii よりもアクセスしにくいようで、そのためゲームへの関心が大幅に高まっています。マリオ&ソニック AT オリンピックDSで。モード回路これは、ゲームの中心部分を構成します。なぜなら、ここで大部分のテストと、最も執着する人のためのエンブレムのロックを解除できるからです。
中国製
おとなしく初心者クラスなど高度な、マリオ&ソニック AT オリンピックDSでは文字通り牙をむくカテゴリ専門家、AIからの特定の打撃があれば、それは通ります任天堂ゲーム開発者にとって、その分野がスタイラスで制御するのが難しいことが判明しない場合でも、私たちはスタイラスを使用するよりも喜びを感じていないことを認識する必要があります。Wiiリモコンそしてヌンチャク。トランポリン、クレー鳩撃ち、馬跳びなどの特定の種目は光学ペンシルを使用して成功しても、他の種目は完全に危険であることが判明します。私たちは特に、走り幅跳び、三段跳び、およびやり投げについて考えています。これらの種目にとって重要なポイントであるにもかかわらず、投げや推進の際に角度の指示が与えられない場合もあります。風速が射撃の精度に影響を与えるアーチェリーでもレッドカードはあるが、ファ不釣り合いな行動。たとえば、風速 7m/s の場合、正確に狙うには矢印を数センチメートルずらす必要があります。これは、風速を 1m/s に設定した場合よりも数ピクセル多くなります。マリオ&ソニック AT オリンピックDSでも遊べるファ卓球やアクロバティックな飛び込みといった従来のレッスンでは、特に特定の科目が完全に欠落しているため、自然に触覚の魔法が解けてしまいます。 Wii版と同様にモードも夢~に第二の風を与えるマリオ&ソニック AT オリンピックDS では、特に の登場に感謝します。ギミック。でバスケットボールの夢、キノコはバスケットのサイズを増やし、星は獲得したポイントを 3 倍にします。 L'アスレチックス・ドリームいつもスタイラスで腕を折る――場合によっては手も折る――このサディスティックな快楽を恥じることなく味わい、カートリッジを探るときに見つからないのではないかと恐れていたのだ。ゲームの作成について少しお話しておきたいと思います。マリオ&ソニック AT オリンピック繊細さを求めず、慎重に作成された環境を表示します。それにもかかわらず、キャラクターのモデリングは正確であるように意図されているため、家具を保存することができます。ゲームのサウンドの雰囲気に関しては、Wii ですでに聞いていた音楽的なテーマが取り入れられています。スピーカーそれでもとても愚かです - フェンシングは遠回りする価値があります! – 彼の介入において。