テスト
フレンドリーな「スマーフ: ミッション マルフィーユ」から数週間後、全員参加の「アステリックス & オベリックス: すべてを平手打ち」を待っている間に、マイクロイドは漫画のもう 1 つの有名なキャラクターであるマルシュピラミと充実した時間を過ごす機会を提供してくれます。 。アンドレ・フランカンが想像したこの生き物が、26 年ぶりにビデオゲームに戻ってきました。独自の地でのカムバック (最初のゲームは SEGA によって出版され、イギリスのスタジオである Apache Software によって開発されました) は、リヨンに拠点を置くフランスの会社である Ocellus Studio と契約しました。Ocellus Studio は、これまでよく調整されたモバイル ゲームで Supercell と協力することに慣れていました。 Microids とのコラボレーションのおかげで、この Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus は多くのレベルで大成功を収めているため、Ocellus Studio はより大きな野望を目指すことができます。説明。
昨年 8 月にゲームプレイが初めてビデオで公開されたとき、『Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus』はそのインスピレーションを隠さなかった。ここには少しのレイマン、そこにはソニックのタッチ、そしてエピソード「リターンズ」と「トロピカル フリーズ」など、ドンキーコング カントリーの要素もかなり含まれており、Ocellus Studio によって開発されたこのタイトルは、これらのプラットフォーム ゲームのリファレンスから多くの仕組みを借用しています。若い世代の有袋類を操作すると、プレイヤーはパンチ、ツイスター、ホープのいずれかを選択できますが、唯一の違いは毛皮の色だけです。ゲームプレイに区別はなく、表面上の選択にすぎず、途中で変更することも可能です。選択を行った後、28 レベルに分かれた 3 つの世界を巡る冒険に乗り出します。そうは言っても、それは少し軽いものであり、プラットフォーマーの常連なら午後の短い時間でゲームを終わらせる可能性が高いのは事実です。しかし、この『マルシュピラミ:石棺の秘密』が、たとえ特定の部分、特にボスに対する部分が若い世代に苦労を与える危険があるとしても、何よりも若い観客向けにデザインされていることは明らかです。後者は、特にタイトルがリプレイ価値を重視しているため、冒険を完了するまでに明らかに時間がかかります。かなりの数の隠しエリアがあり、各レベルの終了時に 100% を取得するために回復する特別なアイテムがあり、各レベルのタイム アタック バージョンを忘れることはありません。スピードランニングが好きな人向けです。はい、Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus は主に子供を対象としていますが、このゲームは、特に後のレベルでは、挑戦に欠けることはありません。
旅行、旅行
それにもかかわらず、『マルシュピラミ: 石棺の秘密』はとても楽しく読むことができます。 Ocellus Studio のタイトルが視覚的にあらゆる瞬間に網膜を美しく見せているのはすでに事実です。カラフルで変化に富み、環境が豊富で、生き生きとしたレベルを提供するこのゲームは、このジャンルの他の巨大なゲームと比べてもまったく恥じることはありません。焦点距離の違いに特に注目してください。これにより背景がぼやけ、前景のアクションが浮き彫りになります。水辺のレベルでは、この効果がカリブ海の島々のどこかで休暇を過ごしているような気分を与えるので、さらに快適です。特に旅行がまだ複雑な外出禁止のこの時代には、それはエキゾチックでありながら心安らぐものでもあります。もう 1 つのゲーム デザインの嬉しいバイアスです。それは、ショットの値の違いです。つまり、近い瞬間と遠い瞬間による違いです。ステージングを非常に強調する小さなズームおよびズームアウト効果。毎回慎重に行われますが、体系的にはほとんど効果がありません。そして韻も踏めます。制作に関して言えば、ゲームが光の使い方を知っているこれらの小さな瞬間にも感謝しています。たとえば、影絵に切り替えるボーナス ステージだけでなく、最初のボスと初めて対峙するときの黄昏の通路や、ランタンを照らすだけで先に進むことができる暗闇に突入したレベルさえあります。 。さりげなく、ある種の雰囲気を生み出し、今のところかなり成功しています。実際、この『マルシュピラミ: 石棺の秘密』には、おそらく水中レベルを除いて、完全に魅了される要素が欠けているわけはありません。おそらく続編の可能性のため。
それにもかかわらず、『マルシュピラミ: 石棺の秘密』はとても楽しく読むことができます。 Ocellus Studio のタイトルが視覚的にあらゆる瞬間に網膜を美しく見せているのはすでに事実です。
視覚的に楽しく、驚くべきものさえある『Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus』は、ゲームプレイに説得力を持たせることができますか?サスペンスをあまり長く続ける必要はない、私たちはそれ以来知っていますプレビューセッションこのゲームはドンキーコングの仕組みを使用しているとのこと。彼のインスピレーションが盗作に近いと批判する人もいるかもしれませんが、それは事実ですが、アイデアの伝達が非常にうまく機能していることは明らかです。非常に疑わしいゲームデザインの選択について、開発者を責めることしかできません。たとえば、ダッシュするためにボタンを(押し続けるのではなく)タップしなければならないというのは、少し異端です。有袋類にもっと振幅を与えるために二段ジャンプを導入すれば良かったのと同じように。また、特定のアクションをより柔軟にするために、ジャンプと尻尾のフリックを同時にできるようにしたいと考えていました。また、キャラクターにある種の惰性があることも指摘できます。ゲームプレイを真に完璧にするためには、おそらく俊敏性と反応性が少し欠けていると思われます。実際、勢いのあるジャンプで完璧でなければならないより繊細なパッセージでは、自分の動きに柔軟性が欠けていることに気づきます。あまりドラマチックなことはありませんが、たとえレトロ スタジオの手法を完全に模倣することになるとしても、フレンチに行ったほうがいいでしょう。
プラットフォームが形成されつつある
マリオやドンキーコングのような任天堂の古典的なプラットフォーマーと同様に、各レベルは上空から見たマップ上でたどるコースによって区切られています。ほとんどは各ステージを完了することでロックが解除されますが、旅中に収集する必要がある一定数の羽やチケットなどのボーナスを取得する必要があるものもあります。これは、冒険を 100% 完了するために後で戻ってくるようにプレイヤーに躊躇なく伝える、ゲームの小さなリプレイ バリュー タッチです。そして、このタイトルが一定のリプレイ性を強調したいと望んでいることの証拠として、ステージごとに「タイムアタック」バージョンが提供されており、挑戦を追加するだけであり、スピードランナーがゲームの所有権を獲得し、驚きの効果をもたらすためにビデオで自分のスキルを披露するのを見てみてはいかがでしょうか。この『マルシュピラミ: 石棺の秘密』は主に若い視聴者を対象としていますが、このタイプのコンテンツで進歩する余地も十分に提供しているからです。そして、私はすでにそのつもりでしたまプレビュー、これは、開発者がどんなに若くても、視聴者を決して軽視しないという兆候でもあります。そしてそれは立派なことだ。