テスト
映画館の真のスチームローラーである MCU (マーベル・シネマティック・ユニバース) は、特に非常に優れた X-MEN 対 X-MEN 以来の「新しい」スーパーヒーローの登場により、格闘ゲームを無視し続けることはできませんでした。ストリートファイター。したがって、カプコンとディズニーが協力してマーベル VS カプコン インフィニットを開発したことは論理的であり、そのエピソードは商業的な野心で約 200 万部販売されています。映画によって生み出された数十億ドルに比べれば微々たるものだが、失われた時間を取り戻したいライセンス取得にとっては、とんでもない挑戦だ。
なぜなら、『マーベル vs.カプコン3が発売されましたが、タッグチームInfinite では依然として必要であるため、開発者は画面上に存在する戦闘機の数を減らすことを決定しました。その結果、キャラクターは 4 人だけになりましたが、これは決してゲームのダイナミズムを損なうものではありません。実際、主な目標は、MvC3 で多くのプレイヤーが批判していた対立をより読みやすく、煩雑さをなくすことでした。そして、2人のパートナーの間には相乗効果があると考えられており、これが3Pの終わりを説明しています。結局のところ、どのような結果になったのでしょうか?確かに、特にストライカーがカプコンチームによって失敗したため、Marvel vs Capcom Infinite は前作よりも全体的に明確になっています。たとえ 4 つであっても、コンボが長引き、大きな攻撃が次々と続くと、目が痛くなる可能性があるという事実は変わりません。いずれにせよ、特に Infinite が特定のコマンドを大幅に簡素化しているため、素人はもう軽蔑されているという印象を持たなくなります。安心してください。昇龍拳は依然として古い方法で実行されますが、LP をクラブすることで、地上でも空中でもオートコンボを叩きつけることができます。すべてのキャラクターに共通の 2 番目のシーケンス (LP、LK、HK、low+HP) もあり、ランチャーで終わります。気軽に始めたい初心者向けのエントリーポイントです。
2対2に戻れば。 2 は戦闘の読みやすさに有利ですが、インフィニティ ストーンを掘り下げてキャラクター間の相乗効果に取り組み始めるとすぐに、ゲームプレイが親しみやすく奥深いように見える場合、ゲームはその一方で、 「ストーリー」モード、その退屈さは単にスキャンダラスです。
純粋主義者をうんざりさせるリスクのあるもう 1 つの点は、ハイパー コンボです。他のマーベル vs. とは異なります。カプコンさん、四分の一円を気にする必要はもうありません。HP と HK を同時に押すだけで大きな攻撃を放つことができます。それだけではありません。なぜなら、アクティブ スイッチを悪用できる、つまり、戦闘中にキャラクターを変更できるということを、少しの制約もなく理解するとすぐに、背後に肉屋が迫っていることを理解できるからです。なぜなら、『Marvel vs Capcom Infinite』をアクセスしやすくしたいのであれば、特にこのゲームはタイミングに関して非常に寛大であるため、ファンが月面からヒット作を連発できることが保証されるからです。つまり、数か月前に言ったように、タツノコvs. 『Infinite』のペースが無制限であるため、カプコンはモデルとしての役割を果たしたのかもしれない。その後、長年にわたってカプコンのポートフォリオを育ててきた人々に唾を吐きかけないように、いくつかの微妙な点があちこちに滑り込まれました。たとえば、ハイパーの 2 バーと引き換えに相手のコンボを中断するカウンター スイッチがあります。相手を押し戻すことに加えて、チップダメージの影響を軽減するアドバンスガード(拳+足)についても話すことができます。
無限大ならもっと
しかし、主な革新は明らかに、カプコン対カプコンのグルーヴ システムを彷彿とさせるインフィニティ ストーン (6 個) です。 SNK。明らかに、選択した GEM に応じて、キャラクターの「パワー」は異なります。インフィニティ ストーム (使用される石に固有のパワー) とインフィニティ サージ (特別なパワー) の間でジャグリングする必要があることがわかります。ストームのゲージを増加させる技)。したがって、パワーストーンに依存している人は、インフィニティ サージで相手を跳ね返し、より簡単にジャグルを開始できるようになり、インフィニティ ストームは打撃の威力を 10 倍に高めることができます。スペース ストーンは、相手を自分の方に引き寄せ、必要に応じて相手をクリスタルのブロックで囲い込み、連鎖を強化する可能性を提供します。時間の面では、ダッシュのファンが提供され、インフィニティストームをアクティブにすることにした場合、回復フレームがなく、コンボの自由度が向上するため、キャラクターの実行速度が向上します。リアリティジェムに関しては、直接向かってくる発射物と、さまざまな効果を持つ属性攻撃で、反対側のプレイヤーの脳を食べる方法があります。ソウルストーンに関しては、インフィニティストームでパートナーを復活させるという利点があります。ありえない紆余曲折を経て、カプコンはこれ以上のことはできなかったでしょう。最後に、静かに回復するハイパー コンボ ゲージを忘れずに、対戦相手に衝撃を与え、壊滅的なコンボにさらすことができるスピリット ストーンがあります。
しかし、主な革新は明らかに、Capcom vs. の Groove システムを彷彿とさせるインフィニティ ストーン (6 個) です。 SNK。
したがって、どの石が自分に最も適しているかを判断するのはあなた次第であり、目標は明らかに、互いの弱点を軽減できる関係を作成することです。たとえば、ソーの遅さをタイム ジェムで補うことは賢明ですが、パワー ストーンで彼の力を強調することを妨げるものはありません。 2vsを見れば分かると思います。 2、組み合わせは数多くあり、これは間違いなく昔からの人が違いを見分けるのに興味を持っているものです。リリース当時の他の格闘ゲームと同様に、『Marvel vs Capcom Infinite』もそのゲーム性をめぐる議論から逃れることはできません。階層リスト。もちろん、現時点では確実に S+ と D を指定することはできません。また、MvC3 のランキングに依存することは避けます。その後、私たちが観察したことを考えると、スパーダの息子がチームを組んだときに素晴らしく仲良くなるストライダーのように、ダンテがトップティアではなかったとしても驚くべきことです。有名な相乗効果を覚えていますか?そうですね、Infinite には 30 人のキャラクターが含まれていますが、私たちも考えられるすべてのペアを試したわけではないので、このタスクは EVO に招待されることに慣れているプロに任せたいと考えています。
世界は石だ
代わりに、Marvel vs Capcom Infinite の「ストーリー」モードに少し焦点を当てます。なんと、NetherRealm 作品 (Mortal Kombat、Injustice) からインスピレーションを得たものです。したがって、私たちはさまざまなスーパーヒーローを演じますが、カットシーンや会話が散りばめられていますが、それほど興奮するものではありませんでした。シングルプレイヤー キャンペーンはわずか 4 時間で完了し、正直に言うと覚えることはあまりありません。実際、そうです。延々と続くロード時間は、端から端まで合計すると、おそらく 15 分ほどかかります。衝撃的です。 Infinite の残りのコンテンツについては、「アーケード」モードと「対戦」モード、オンライン ゲーム (このテストの作成時点では閉鎖されています)、そしてゲームの基本を修正できるチャレンジなどの古典的なものです。同時に、芸術的な観点から結論を言えば、Infinite の制作は実際にはトップではありません。欠点は、マーベルであろうとカプコンのキャラクターであろうと、キャラクターデザインの失敗と学校設定です。ただし、2 つの宇宙の融合から生じるコースを提供するというアイデアは、紙の上では優れていましたが (たとえば、アスガルド + ロックマン X = エクスガルド)、鉛筆のストロークはまったくインスピレーションを得ていません。幸いなことに、それはよく動き、視覚効果が打撃の衝撃を強化するために存在します。いずれにせよ、私たちは Unreal Engine 4 にはさらに多くのことを期待していましたが、Marvel vs Capcom Infinite には特徴が著しく欠けていました。