マーベルのアベンジャーズのテスト: はい、集まっていますが、十分に整理されていません

テスト

2012 年に『アベンジャーズ』が映画界の規範を完全に揺るがして以来、このスーパーヒーローはさらに世界的な人気を獲得しました。これは流行というよりも(2000 年代初期に私たちの最愛のスパイダーマンのおかげですでに大ヒットしましたが)、ビデオ ゲームが明らかに無視できない明らかな社会現象です。彼は本物のアベンジャーズのゲームを必要としていたのです…そしてすぐに。 「クイック」、それはサイトの制作が最終的にどのように展開したかではありません。一方、バットマンは優れたアーカム・サーガでコンソール上でヒロイズムを再定義し、スパイダーマンもそれに倣いました。 2018 年、私たちのジャスティス・リーグはクリスタル ダイナミクスの回廊で遅れをとりました。そしてそれには正当な理由があり、最新のトゥーム レイダーの開発者は、DLC とマイクロトランザクションのおかげで、マルチプレイヤーの側面を長期にわたって維持しながら、それをサービス ゲームにすることを決定しました。多くの人にとっては魅力のない外観ですが、一部の人にとっては興味深いものですが、その背後には今年...そして間違いなくこの世代で最も高価なアクション ゲームの 1 つが隠されています。 2020年9月、いよいよ集会、最終判決、そして正しい言葉が下される時が来た。待った価値はありましたか?


ララ・クロフトの多くの冒険に幅広く取り組んできた後、最新作は2年前の偉大な『ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー』であったが、このカナダのスタジオは2017年に発表された『マーベルズ・アベンジャーズ』の制作に全面的に取り組むことができた。このプロジェクトは非常に巨大であるため、複数の企業が関与しています。まず、Eidos Montréal がスクウェア・エニックスによって階層内で 2 位に指定され、次に合計 5 社の申告済み企業 (そして間違いなく、下請けに対してより慎重な他の企業も) の多数の企業が参加しました。アイデアは?最大 4 人のプレイヤーと協力して(ほぼ)完全にプレイ可能なゲームを構築し、レベルと戦利品システムを使用してキャラクターを育成し、スーパーヒーローやコンテンツを時間の経過とともに追加し、マイクロトランザクションを促進するバトル パスでコミュニティを育成します。はい、マーベルについて話すのは大胆ですが、ご安心ください。実際のストーリーを含むソロパート全体もあります。それに、それから始めましょう。

アベンジャーズに復讐するのは誰?

私たちはアベンジャーズだけに焦点を当てたキャンペーンを期待していましたが (これはかなり正当な考え方ですので、ご安心ください)、開発者たちは最終的に、かなり驚くべき方法でこの問題に取り組みました。それは、10 代の若者の目を通してでした。より正確には、2013年にコミックに初めて登場したミス・マーベル(5代目)としても知られるカマラ・カーンのものだ。確かに、私たちの愛するヒロインが誰もに知られているわけではないので、これは大胆な決定です。したがって、これは脚本家にとって「新しい」キャラクターを探索し、少しの血の代償をもたらす機会です。カマラ・カーンは確かに際立っています。彼女はニュージャージー州出身の若いパキスタン人で、イスラム教を信仰しており、衣装としてブルキニを着ています。ファンタスティック 4 の弾力性のある男性に似た彼女の力は、彼女を不快にさせます。子供の頃からアベンジャーズのファンである彼女は、完全に自己受け入れて、自分の力を引き受けて、完全に制御できない脅威から世界を救わなければなりません。 。したがって、カマラは恐ろしい事件の後に散り散りになったアベンジャーズを見つけて再結集させ、危険を克服する必要があるため、多くの物語(およびアクション)フェーズが彼女の立場で行われます。

マーベルの『アベンジャーズ』キャンペーンは壊滅的なものとは程遠い。かなり正直で、軽く、大騒ぎすることなく、完全に驚かされることなく穏やかにむさぼり食われる。

文脈は確かに悲観的です。「A-Day」中、アベンジャーズが使用したスターク兵器テクノロジーは、サンフランシスコの真ん中での大規模な攻撃に転用されました。アベンジャーズが救うことができなかった何千もの命(キャプテン・アメリカの命を含む)に加えて、彼らの中には遺伝子が改変され、それを裏付ける力を持っている人もいます。ある市民は火の玉を撃ち、他の市民は霜を送り、いくつかのテレポーテーションポータルを開きます。そしてカマラ・カーンは自分自身を弾力的にすることができます。ミュータントを発明しようとする寸前で、作家たちは「インヒューマンズ」を届ける。彼らは、マーベル・アベンジャーズの物語に不可欠な部分である。彼らは、彼らが主導する巨大テクノロジー企業AIMに捕らえられていることに気づく。ジョージ・タールトンアベンジャーズとスターク・インダストリーズの解体に乗じて世界社会を支配した(通称モドック)。彼女の探求の過程を通じて、カマラはアイアンマン、ハルク、ブラック・ウィドウ、さらにはソーを見つけ、有名なSHIELDヘリキャリアに避難し、全員がそれを克服するために疑わしいAIM研究所を襲撃します。協力的な目標の途中で、ソロでのみプレイ可能ないくつかのミッションが始まり、本物の伝統的な物語のフェーズ、その他は完全にハリウッドであり、私たちが期待していたよりもはるかに優れた冒険を構成します。

なぜなら、スクウェア・エニックスのマーケティングと、私たちを特に安心させるものではなかったベータを経て、マーベルのアベンジャーズのキャンペーンが好調に推移していることは明らかだからです。決して優れているわけではありませんが、コミックハウスの世界は十分に尊敬されていることがわかります。キャラクターは効果的で、カマラ・カーンは無名で経験の浅い初心者であるにもかかわらず、かなり愛らしい人物です。特定のより親密な通路や、非常に壮観な通路は、旅に雰囲気を与え、確かにそのメカニズムをすぐに明らかにします。さらに、寿命がかなり短い (プレイ時間約 10 時間) ことをはじめ、多くの欠陥が残っており、私たちが望むように主人公/敵対者を悪用します。同様に、シナリオ自体も最終的には非常に薄いことが判明し、マーベルのキャラクターが少なすぎるのは残念です - やるべきことがたくさんありました! - 文章にスパイスを加えるために存在します。レベル デザインも非常に反復的であることがわかり、目的がたゆまなく繰り返されるのと同じように (ただし、これはシングル プレイヤーだけに当てはまる問題ではありません)、順番に制御するさまざまなヒーローのおかげで、それは残ります。閲覧するのが楽しい。つまり、マーベルの『アベンジャーズ』キャンペーンは壊滅的なものとはほど遠い。むしろ正直で、軽く、大騒ぎすることなく、完全に驚かされることなく穏やかにむさぼり食われる。そしてそれは実際にはそれほど悪くありません。

バストン・ラガフ

ヒーローがすでに 1 人しかいないため、ゲーム内の特性をすべて実装し、それらを関連するゲームプレイに転写するのは非常に困難です。アベンジャーズ全員で想像してみてください!結局、これを試したタイトルはほとんどありませんでした (マーベル アルティメット アライアンスはまだ残っています)。この重いタスクを担当したのは Crystal Dynamics で、これまでのところかなり良い仕事をしてくれました。 Marvel's Avengers のゲームプレイは確かにその良い点の 1 つであり、一定の品質のアクション ゲームとして評価できる理由です。各人には独自の能力 (軽攻撃、重攻撃、遠距離攻撃、特殊能力、コンボ、ホスト) があります。特別な能力 - 完全に習得するには、それを知る必要があります。これはソロの目的でもあります。異なるヘッドを交互に使用できるようにすることで、スクリプトによる楽しいチュートリアルとして機能します。特定の爽快な打撃や他の明らかに楽しいパワーを手にしたコントローラーによる強力な感覚に加えて(アイアンマンとソーと一緒に飛行できることは大きな利点であり、すぐに慣れることができます)、それぞれの開発にも注目します。これらのキャラクターは非常に完成度の高いスキル ツリーのおかげで、ゲームプレイに真の進化をもたらします。特にソフトウェアは、完全に没入する必要がある機器の仕組み全体を確立するため、キャストの各メンバーと何らかの関係があります。

最初は驚いたかもしれないこの決定ですが、マーベルのアベンジャーズは実際には純粋な戦利品の仕組みに依存しています。倒した敵から、チェストの中、ミッションの終了時、または店舗から、アーマーの要素(非装飾品)をすべて回収します。レベルとレア度の順序付き。後者は、付与されるボーナスの数と、地上で回収されたリソースを使用してボーナスをアップグレードできる回数を定義します。逆に、材料の回収に使用しないアイテムを溶解して、後で選択したオブジェクトに再投資することもできます。純粋でハードな RPG の側面。これらの特定の側面に実際に投資する必要があるため、キャラクターのパワー レベル (理想的には対応するレベルのミッションに対応する必要があります) の向上に加えて、戦闘に直接的な影響を及ぼします。 。したがって、たとえば、火、冷気、量子ダメージなどの特定の要素攻撃に対して、非常に具体的な防御策を講じることができます。放射性ヒットまたは縮小ヒットを与える確率が一定の確率であります (アントマンことピム粒子に感謝します)。特別な能力を発動すると、チームメイトに影響を与えることができます...リストは非常に長く続きます。負担をかけたくない人は、自動的に最高のパワーレベルでアイテムを装備することもできますが、それは実際には重要ではなく、さらに進行の効率が大幅に低下します。アベンジャーズのゲームを立ち上げるとき、不条理なメニューに身も心も投入したくない人がいるのは明らかです。これは開発者側にとっては危険な決断ですが、それでもコミュニティを長期的に維持するためには重要です。

そして、キャラクターをレベルアップし、新しい戦利品や大量のリソースを収集するために、Marvel's Avengers は SHIELD 船 (さまざまな船が通過するハブで使用されます) で仮想地球儀から選択できる数十のサイド ミッションを提供します。店舗が設置されます)。これは間違いなく、このゲームが大きく失敗している点です。Crystal Dynamics の新しい作品は、混乱を招くほど単純で、非常に反復的なレベル デザインに悩まされています。事実はすぐに明らかであり、エンドゲームのコンテンツで証明されているため、裏をかく必要はありませんが、それでも多くの希望が基づいています。ほとんどのミッションは同じコンセプトと構造に基づいており、何度も繰り返されます。私たちは、左右にチェストが「隠されている」多かれ少なかれ広いオープンエリアについて話しています。時には、チェストにアクセスできるドアを開けるためのスイッチを見つける必要があることと、AIMの複合体について話しています。潜入したりSHIELDシェルターを発掘したりするが、すべて敵の波によって中断される。外部空間の芸術的方向性は地域によって異なりますが、場合によっては砂漠環境、場合によっては雪のツンドラ、場合によってはアメリカの都市など、内部の建物の芸術的方向性は絶対に変わりません...決して変わりません。常に同じ廊下、同じ部屋、同じ建築、そしていくつかの目的のバリエーション (ゾーンの占領、エネルギー コアの破壊など) が繰り返される獣寓話とともにループして戻ってくる、これが Marvel's Avengers の本当のコンテンツです。マーベルの世界全体を自由に使えるのですから、さらに多くのスーパーヴィランをボスとして配置してみてはいかがでしょうか?本当にスクリプト化されたクエスト?訪れるべき神話の場所?あっという間にゲームデザインが固まってしまい、ストーリーが終わってしまうと、時間の経過とともに失われていく味の中で同じことをやっていることに気がつきます。

アメリカのお尻

幸いなことに、残りの部分は何度も戻ってきたくなるほどしっかりしています。協力的な側面は言うまでもなく、効果的な感覚と発見すべきいくつかの完全なゲームプレイについて話しています。 「複数人でいると常に苦痛が軽減される」ということわざをご存知でしょう (私たちはすぐにそれを発明しました)。これらの激しい戦闘セッションを 1 人以上の友人と共有するのは明らかな喜びです。特に他のヒーローの AI ははるかに遠いためです。成功することから。ただし、マルチプレイヤー テスト中に、多数のロード時間のバグや黒い画面が発生し、明らかにゲームの速度が低下しました。さらに、これらの特に長いロードが繰り返し発生し、その一部は単純に無限になることが判明しました (これはまだ軽微ですが、非常に存在します)。 。実際、Marvel's Avengers は、そのテクニックの点で完璧とは程遠いです。PS4 Pro では、アクションが過負荷になるといくつかのクラッシュやフレームレートの大幅な低下が発生しました (その結果、戦闘がすぐにドラフトになる可能性があります)。視覚効果)、オーディオ言語の選択における迷惑なバグ、3D モデルの表示の問題...別のレジスターでは、字幕が次のようになります。キャラクターの言葉を書き写すだけでなく、すべての行動も記述しており、設定することはできないため、考えが不十分です。それほど深刻なものはありませんが、VOSTFR でプレイする際の没入感を壊す何かがあります。

さらに、トニー・スタークとブルース・バナー役のノーラン・ノースとトロイ・ベイカーの素晴らしい英語吹き替えにも注目してください。一方、VFはまだ端っこでキッチュなところがありますが、彼女の英語ほどの演技はせずに正直であることが判明しました-話すいとこ。その一方で、『Marvel's Avengers』は、いくつかの設定、光とパーティクルの効果、テクスチャ、その他のキャラクターを備えた一流の演出を備えた非常に優れたゲームであることを認めなければなりません。この世代。前述のバグが存在し、超直線的な芸術的方向性がその可能性を最大限に活用できないのは残念です。 PS5やXboxシリーズは言うまでもありませんが、それ自体は、技術的な欠陥のほとんどを消去したエディションになるでしょう…そしてそれは非常に良いニュースです。

組み立て済み、ただし小麦なし

最後に、非常に議論されている Marvel's Avengers の側面、つまりサービスとしてのゲームとマイクロトランザクション ポリシーを無視することはできません。現状では、このゲームが提供するコンテンツは依然として反復的すぎて、プレイヤーを長期間 (ここで言う「数か月」という意味です) にわたって眠らせ続けることができず、何よりも表面的な報酬のロックを解除するのが困難です。このようなゲームでは、ファン サービスが不可欠な要素であることは明らかであり、マーケティング キャンペーンにおいてスクウェア エニックスが広く評価している先鋒の 1 つです。したがって、各キャラクターにはスキン (一部は単なる比色の繰り返しであることが判明しました。残念です!)、フィニッシュムーブ、バナー、または多かれ少なかれ魅力的なエモートがあり、それらはロックを解除したいと思っています。ほとんどの場合、あらゆることがあなたにクレジットカードを引き出すよう促すので、そのように騙されないでください。各スーパーヒーローには、独自の無料バトル パスであるチャレンジ カードがあり、レベルごとに装飾品アイテムまたは少額の仮想通貨 (それ以外の場合はリアルマネーで取得) にアクセスできます。このパスを進めるには、2 つの毎日のチャレンジと 2 つの毎週のチャレンジ (財布に負担をかけないが意図的に長いオプション) を完了するか、チェックアウトに行く必要があります。そして、価格が特に法外であり、この種のビジネスモデルに抵抗するすべての人に一定のフラストレーションをもたらしていると言うだけで十分です。さらに悪いことに、今後登場するプレイアブル キャラクターのチャレンジ カードは全額支払われることになります。すでにその価値が証明されている市場動向を考慮すると、理解できるジェスチャーですが、価格(衣装の最低価格が 20 ユーロ。これは非常に高すぎるように思えます)を考慮すると、私たちは絶対に支持しません。幸いなことに、これはすべて純粋に視覚的なものであり、進行には影響しませんが、ゲームが繰り返しであることが判明したため、これは喜んで後退する慰めです。

一方で、今後の追加コンテンツに関しては、開発者の皆様をしっかりと待っていることは言うまでもありません。すべての DLC は無料で、新しいハブ、新しいレベル、新しい目標、新しい悪役、そして何よりも新しいスーパーヒーローへのアクセスを提供します。ケイト・ビショップがリストの最初に登場し、ホークアイ、アントマン、ブラックパンサー、スパイダーマン(プレイステーション限定)が段階的にキャストに加わることはすでにわかっている。疑いもなく、Marvel's Avengers は時間の経過とともに改善されるタイトルであり、大幅に拡張されるはずであり、Crystal Dynamics が新しいミッション コンセプト、レベル デザイン、およびその後に続くすべてのものを提供するために懸命に努力すれば、欠点の一部は修正されるでしょう。現時点では、私たちが期待していたよりもはるかに悪くない、むしろ多くの点でむしろ優れている、期待外れのアクションタイトルがここにありますが、それでもあなたをハラハラさせ、10番目のパンテオンに留まるには改善するには完璧すぎます美術。