マス エフェクト アンドロメダ テスト: 新たな大冒険の始まり?

テスト

今年、BioWare は Mass Effect シリーズの最新作を携えて戻ってきます。ビデオゲームを特徴付けた最初の三部作の後、エドモントンの開発者は、シェパード、ハーベスターズ、そして天の川全体から解放された新しい作品を通じて父親を殺そうとしています。したがって、スタジオはアンドロメダ銀河内での植民地化冒険のための新境地を開拓しています。以前の作品は何が残っていますか?この探検の冒険に身も心も投入できるでしょうか?新しい DLC エンディングが発生しないことを確認するために、60 時間以上にわたってゲームを研磨しました。これがマスエフェクトアンドロメダに対する私たちの評決です。


Mass Effect 3 の最後に、アンドロメダ イニシアチブは 4 つの箱舟 (冷凍の入植者を詰めたピカード船) を新しい銀河に送り込んだことを思い出してください。目的は明確でした。ハーベスターズで事態が悪化した場合に、人類と天の川の他の種族が居心地の良い小さな巣を見つけられるようにすることです。プログラムでは、銀河内のいくつかの惑星への600年以上の飛行を遠くから調査し、その結果、それらが「黄金の世界」、つまり植民地化に最適な楽園の惑星であることが示されました。残念ながら、旅行に費やした5000年の間に、そこに到着するとかなりのことが変わってしまいました。惑星は人を寄せ付けない場所であることが判明したため、私たちは新たな定住地を探さなければなりません。この探索は、新しいヒーローであるライダーの仕事です。ライダーは、ゲームの開始時に明らかに A から Z までカスタマイズできるパイオニアです。私たちとしては、スコット・ライダーかサラ・ライダーのどちらかを選択して、あらかじめ確立されたキャラクターを選択することを好みました。この 2 人は兄妹です。つまり、プレイヤーの選択に応じて、残りの冒険では 2 番目のキャラクターが NPC になります。具体的には、開拓者としてのプレイヤーの役割は、入植地を求めて銀河を探索するだけでなく、存在するさまざまな勢力との外交関係を確立することでもあります。そしてもちろん、この人生哲学に同意しない人々と戦うためです。したがって、アンドロメダでは、人類が侵略種族となるため、侵略してくるエイリアン種族を撃退する必要がなくなったため、BioWare は最初のエピソードとは逆のアプローチをとりました。この視点の変更は、新しい状況、特に宇宙に住む他の種族との以前の遭遇によって火傷を負ったために歓迎されない地元の人々と対峙しなければならない状況を可能にする限り、非常に歓迎されます。


星雲の鎖を通って!

残念ながら、古代の非常に高度な異星文明がその超高度なテクノロジーをあらゆる場所に放置したという主なアイデアを含め、BioWare が多くのものをリサイクルしていることにすぐに気づきました。 250万光年以上の旅を経て、私たちは古代のシタデルによく似た宇宙ステーション、ネクサスに一種の中央政府が存在していることに気づきました。同様に、既知の種族にはそれぞれ独自の箱舟があります。したがって、サラリア人、アサリ人、トゥリア人だけでなく、各アーチに少し身をまとったクローガン人も見つかります。登場する種族は 3 つだけです。アンガラ (地元の人々)、カート (ゲームの悪いエイリアン)、そして漠然とゲスに取って代わるいくつかのロボットもいます。これは、最初の三部作で見たように、それぞれが独自のよく発達した歴史を持つ複数の種族を考えると、アンドロメダにはまったく活気がないという印象を与えます。さらに、この既存の種族の使用は、邪悪なカートを除いて、最終的に各種族のキャラクターを含むテンペスト号の乗組員の構成にも見られます。ギャラスとまったく同じように、拡張現実メガネをかけたトゥーリアンも登場します。明らかに、最初の三部作の超カリスマ性のあるキャストを前にして、私たちは少し孤独を感じます、ライダーは最終的にピービー、若い非常に口うるさいアサリと本当の個性をにじみ出させる唯一の人の一人です。時間が経つにつれて、自分の選択や好みが何であれ、最終的には小さな乗組員全員が非常にうまくやっていくという点まで個性の欠如に気づきます。オリジナル三部作でチームを爆破しようとしたクローガン・レックスのような、少し異なるキャラクターの存在を残念に思います。

ドルセル効果

このキャストを楽しませる最も確実な方法は、主人公のクレイジーな誘惑能力を利用することです。ライダーは野獣のようにイチャイチャできるだろうし、うまくやればテンペストはマーク・ドーセルの映画セットよりも熱くなれるだろう。 BioWare には、異性愛者、ゲイ、異種間、質の高いソフトコア ポルノに値するリアルなセックス シーンも含め、あなたの基本的な本能を満たすためのあらゆるものが用意されています。この点では、最初の三部作から明らかに進歩がありました。対話者のクローズアップなど、これらの絶え間ない比較は、あなたがすでに知っていることを確認させます:マスエフェクトアンドロメダの顔のアニメーションは最悪です。本当に。この点では決して光らなかった Frostbite エンジンの欠点。幸いなことに、この問題は人類に向けた場合にのみ衝撃的であり、特に私たちには、たとえ最も取るに足らないキャラクターであっても優れた声の演技をする権利があるため、さまざまな異星種族では、この災害ははるかに目立たなくなります。新しい対話システムのおかげで、対話にも細心の注意が払われており、初期三部作のマニ教システムの代わりに 4 つの応答の可能性が提供されています。

対話者のクローズアップなど、これらの絶え間ない比較は、あなたがすでに知っていることを確認させます:マスエフェクトアンドロメダの顔のアニメーションは最悪です。本当に。この点では決して光らなかった Frostbite エンジンの欠点。

このシステムでは多数のアプローチ オプションが可能ですが、BioWare は応答があるほど多くのストーリーの代替案を作成できないため、実際にはそれほど影響力はありません。 「善人/悪人」の選択がシナリオに大きな影響を与えるのではなく、豊富ではあるものの味に欠けるメニューを用意しており、その結果はほとんど無視できるほどです。この選択における影響力の欠如は、マス エフェクト アンドロメダの最悪の側面の 1 つです。私たちが何をするにしても、以前よりもはるかに自由度が低くなりました。ゲームの終わりでさえ、冒険中に行われた選択には影響を受けないようです。私たちが確認できる唯一の影響は、相棒との関係に応じて相棒の存在、または不在です。さらに、ネタバレしたくありませんが、この文章が広く批判されている場合 (特に、各行の間に疑わしいほど長い休止があるゲーム開始時の非常にひどいやり取り)、これはプレイの最初の数時間に過ぎないことを知っておく必要があります。冒険は順調に進んでおり、BioWare の才能がすべて発揮され、よく練られた対話を備えた非常に興味深いシナリオが得られます。

クールなキス効果

全体として、メインクエストとセミメインクエストは質が高く、感動と楽しいアクティビティをもたらします。 RPG ではよくあることですが、メイン プロットから遠ざかるほど、クエストはより単純で冗長になります。したがって、さまざまな NPC の間を行ったり来たりする必要がある、かなりの数の小さな FedEx クエストが発生します。幸いなことに、義務的なものは何もなく、私たちの行動とゲームの終了の間に見られた明らかな断絶は、BioWare がメインプロットを完了する前にゲームのプラチナ獲得を望まないプレイヤーにペナルティを課したくなかったことを示唆しています。わかりやすくするために、各クエストは大量の明確な日記で特定され、私たちが利用可能な大量のアクティビティに溺れることがないようにします。また、マップから直接クエストを選択して、地理的に近い順にプレイすることもできるため、何度も移動する必要がなくなります。したがって、ゲームの大部分は、要約すると、新しい惑星を探索し、新しいアンドロメダ イニシアチブの前哨基地を収容できるようになる前に、それらの惑星を使用可能にし、そこに新たに解凍された入植者が居住することになります。開発には原住民との接触だけでなく、気候を変えることができる謎の異星人のモノリスへの訪問も含まれます。これらはダンジョンとして機能し、一般に数独に基づいたパズルを提供します。ゲームの他の部分とは対照的に、非常によくできたシステムで、アクセスしやすさのおかげで頭を混乱させることはありません。さらに、惑星が整備されると、ミニボスを獲得できるようになり、よく考えた後、落ち着いて山に撃ち込むことができます。これらの惑星はうまくモデル化されており、最初の 3 部作よりもはるかに空っぽでなく、実際のオープンワールドよりもセミオープンワールドについて話したい場合でも、非常にオープンです。 BioWare は、タトゥイーンのような砂漠の惑星、ホスのような凍った惑星、低重力の小惑星、さらには徒歩で探索しなければならない難攻不落のジャングルなど、SF のアプローチを忠実に再現しています。より開けた場所を静かに散歩するには、非常に快適な動作をする大型の 6 輪マシン、ノマドをご利用ください。

したがって、ゲームの大部分は、要約すると、新しい惑星を探索し、新しいアンドロメダ イニシアチブの前哨基地を収容できるようになる前に、それらの惑星を使用可能にし、そこに新たに解凍された入植者が居住することになります。

Nomad のハンドルを握ると、4 輪駆動モードで突進したり、6 輪駆動モードに切り替えて急な坂道を登ったり、ブーストやロケットを使用して加速したり、小さなジャンプをしたりすることもできます。氷の上を滑ったり、微小重力条件でクレイジーなジャンプを実行したりできるため、運転は地形の影響を大きく受けます。この点では、BioWare は良い仕事をしました。主にテンペストから投下された多数のカプセルを賢く利用したおかげで、惑星の探索が決して退屈にならないからです。これらはポイントとして機能しますファストトラベル、これにより、探索フェーズが終了すると、頻繁に行ったり来たりすることがなくなります。また、惑星の隣に行くだけで何か興味深いものがあるかどうかをすぐに知ることができる銀河間探査でも、このアクセシビリティの向上が見られます。鉱石を入手するためにすべてを手動でスキャンして何時間も費やす必要はもうありません。ただし、採掘が好きな人は、足元に隠された資源を知ることができる地質スキャナーを備えた同様のシステムが Nomad に搭載されていることに気づくでしょう。あとはドローンを飛ばして興味のあるものを取得するだけです。したがって、これらすべては、遊牧民が戦闘中に落ち着くための鎧、武器、さらには改良品を作成するために使用されます。後者は、スタジオが採用した新しいアプローチのおかげで特に成功しています。まず第一に、Ryder は、かなり効率的な自動システムを介して、ほぼあらゆる表面の後ろに隠れることができるようになりました。武器が抜かれて垂直面に近づくとすぐに、ライダーはその後ろにしゃがみ、必要に応じて自動的にしゃがみます。この隠れ家からは、Gears of War のように、盲目的に射撃することも、武器を担いで外に出ることもできます。このゲームには、ライダーが装備しているジェットパックのおかげで理解できる独特の垂直性が備わっています。


サイエンス&VIジュニア

こうして私たちはできるのですダッシャー狂ったようにジャンプしたり、登ったり、さらには少しの間空中に留まって、隠れ家でキャンプをしすぎている敵を倒したりします。戦いは緊張するもので、AIは本当に優れており、可能であれば喜んで回避することを躊躇しません。同様に、あなたが撃つと隠れ、追い詰められると手榴弾を取り出して戦い続ける敵に対する戦闘での反応は非常に信頼できます。彼らを倒すために、ライダーに装備できる伝統的なテクノロジーとバイオティックの力だけでなく、非常に多様な武器庫が見つかります。これまでのエピソードのような難しい選択とは異なり、Mass Effect Andromeda では、さまざまなプロファイル (プロファイルごとに 3 つのパワーから選択できる) を作成する可能性が提供され、戦闘中にある特典から別の特典に移動できることがわかっています。小さいものの値段クールダウン。戦争の技術はあまり進化しておらず、力を適切に組み合わせることで破壊的なコンボを繰り出す可能性が依然として残されています。このシステムも少し制限があり、配置指示以外に味方に正確な命令を与えることができません。したがって、使用するパレットの 3 つのパワーに限定して、これらのコンボを実行するのは私たちだけになります。とはいえ、味方は役に立たないわけではなく、スキルポイントを割り当てることを考えれば悪魔的に効果的ですらあります。それぞれが独自の戦闘スタイルと弱点を持つ、かなり多様な対戦相手のおかげで、戦いは繰り返しの罠を回避します。ヘッドショットは多くの場合非常に効果的ですが、一部の敵は他の場所に弱点を持っています。次に、それらを発見してすべてを最適化する必要があります。そうしないと、PV バッグを処理するという印象がすぐに到着します。最後に、これらの AI から解放され、他のプレイヤーとコンボを行うために、クレジットで非常に有益な特定のミッションを提供する非常に優れたマルチプレイヤーに進みます。あなたが孤独なタイプであってもパニックにならないでください。これらのミッションを実行するために AI を送信しても、報酬を受け取ることができます。

技術的には、マス エフェクト アンドロメダは常に対照的です。 PC でゲームをテストしたところ、グラフィックに関しては何の不満もありませんでした。このゲームは、3 GB を超える VRAM を搭載したグラフィック カード上で、フレームレートのジャンプや問題なく完璧に実行されます。 GTX 970 では、すべてのオプションを使用してゲームをフルスピードで実行することができました。これは、BioWare の優れた作業の証拠です。コンソールでは、結果はフレームレートの大幅な低下により低くなりますが、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドのプレイヤーはすぐにくつろぐことができます。一方、まだ更新されていないテストバージョンでは、ゲームはまだ多くの機能を提供します不具合、単純な小さな衝突バグから、特定のクエストの完了を妨げる大きな迷惑なバグまで。たとえば、私たちは任務を遂行するためにトゥーリアンの方舟に乗ることができませんでした。ゲームのリリース前にこれらの問題が開発者によって修正されることを願っています。また、アニメーションのレベルが不均一であることにも気づきました。非常に悪いものもあれば、優れたものもあり、遊牧民が地面に残した痕跡や特定の気候の影響など、特定の詳細さえも私たちの目を引きました。