名誉勲章をテストする

テスト

メダル オブ オナー シリーズは、第二次世界大戦にあまりにも長く閉じ込められていたため、コール オブ デューティ サーガを例として、ノルマンディーの土地と前世紀の武器をアフガニスタンとより近代的な武器と交換することにしました。基本的に、最初のコール オブ デューティは既にオリジナルのメダル オブ オナーのレシピをコピーしていたため、彼を責めることはできません。しかし実際には、この新世代の MEDAL OF HONOR はオリジナリティに欠ける危険があるのではないだろうか?これはすぐにわかります。


ここまでの紹介で理解できたと思いますが、名誉勲章名種牡馬との比較は避けられないコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2。 2 つのタイトルには多くの共通点があると言わざるを得ません。衛星画像と赤外線ビジョンで作られたゲームメニューだけでもヒット作を思い出させますアクティビジョン。また、新作FPSでは、エレクトロニック・アーツもアフガニスタンにあり、さまざまな兵士を順番にプレイする機会も提供します。しかし、ラビット、デュース、アダムスの道は決して遠く離れていないため、冒険は常に場所と時間の一定の統一性を維持します。これは開発者が主張するリアリズムと密接に関連しています。語られる出来事は、現在も続いている実際の紛争からインスピレーションを得ており、ゲームは軍事顧問の協力を得て開発されました。たとえハリウッドの爆発事件や、数百人の敵を単独で殲滅する小規模チームの症候群から逃れることはできなかったとしても、私たちは間違いなく信頼性と一貫性を獲得しています。一方で、私たちはこの国を実際に見ているとは言えません。主に砂漠と山で構成される設定は明らかに多様性に欠けており、疲労の影響を避けるためにシングルプレイヤー キャンペーンはコンパクトでなければなりません。経験豊富なプレイヤーであれば、一周するのに 4 時間強しかかかりません。率直に言って、標準価格で販売されるゲームとしては短すぎます。さらに、この数時間のプレイが決して不快なものではないとしても、完璧でも忘れられないものでもありません。いくつかの素晴らしい長距離射撃シーケンス、クワッドライド、潜入の瞬間、および乗客としての短いヘリコプターの乗車にもかかわらず、このゲームには強烈な瞬間が欠けており、したがって安心感が得られます。そして、このジャンルの古典的な落とし穴から解放されるわけではありません。特定の場所で敵が絶えず生成され、脚本が予測しすぎて実際に感情、ストレス、驚きを引き起こすことができない場合があります。新しい目には確かに光しか見えませんが、このジャンルに慣れている人は常に出来事から一定の距離を保ちます。この飛行機の墓場やこの喉を切り裂くようなシーケンスのように、それらのいくつかは本当に再加熱された匂いがする、と言わざるを得ません。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2。さらに、兵士の一人が一言一句叫ぶと、「ああ、腹立たしい、それは前にも見たことがある!」、私たちはそれを承認することしかできず、これはちょっとした自虐行為や開発者の弱さの告白ではないのかと疑問に思います。

いじめっ子の世界におけるいくつかの良いアイデア

この最も古典的な軍事世界では、革新は小さく控えめなタッチでのみ頭角を現します。このように、ビジュアル インターフェイスはデフォルトで完全に非表示になるという良い味を持っています。残っている弾薬の数を知りたい場合は、専用のコマンドを押して、このタイプの情報が画面にしばらく表示されるようにする必要があります。画像のためのスペースを最大限に確保し、没入感を強化するこのようなシステムについては、誰も文句を言う人はいないでしょう。また、障害物の陰に隠れながら狙いを定めるために、リーン (一般的に「リーン」と呼ばれる) する機能も歓迎します。必須の機能であるにも関わらず、クロスプラットフォーム FPS には欠けていることが多くなり、PC プレーヤーは非常に残念に思っています。競争に直面して、名誉勲章また、2 つの小さな革新的な機能も備えていますが、これらの評価は私たちの感性によって異なります。有名な「一般人」は、撮影された各ヘッドショットを示すアイコンが画面に突然表示されるというアイデアに熱中するでしょうが、真剣なプレイヤーはむしろそれを没入感へのブレーキであり、不在のビジュアルインターフェイスとの矛盾であると考えるでしょう。同様に、弾薬システムも見直され、よりシンプルになるように修正されました。弾がなくなったら、同行している兵士に近づき、弾をくれと頼むだけで、すぐに弾倉がいっぱいになっていることがわかります。このままでは、開発者が健康のように時間の経過とともに自動的に回復する弾薬を提供してくれる日も遠くないでしょう...

いくつかの素晴らしい長距離射撃シーン、四輪駆動車の乗り物、潜入の瞬間、乗客としての短いヘリコプターの乗り物があるにもかかわらず、このゲームには強烈な瞬間が欠けており、したがって安心感が得られます。」

より関連性があるのは、シングルプレイヤー キャンペーンを補完する「Tier 1」モードです。オンラインランキングに誇りを与えるため、その恩恵を受けるには接続する必要があります。この新しい種類のシングルプレイヤー モードには、実際にはキャンペーンのすべてのミッションが含まれていますが、限られた時間内にそれらを完了する必要があります。このタスクを支援するために、ヘッドショット、近接攻撃、その他のナイスショットを決めるたびにタイマーが数秒間停止します。この原理は革新的なものではありませんが、それが本当に必要なシングル プレイヤー モードに一定のリプレイ性を提供します。不均一なフランス版のように、技術的な側面は熱くも冷たくもあり、プロフェッショナルで説得力のある声優と、それほどインスピレーションのない声優が結集しています。グラフィックス面についても同様で、PC 上で満足のいく全体的なレンダリングと非常に優れた流動性を提供しますが、非常に詳細なテクスチャや印象に残る特殊効果が欠けている場合があります。驚くべきことに、このゲームでは 2 つの異なる 3D エンジンが使用されているため、これは特にキャンペーンに関係します。 Unreal Engine 3 は現在は提供されていませんが、シングル プレイヤー モードでは動作しており、Frostbite エンジンはすでに使用されています。戦場:バッドカンパニー、マルチ用。この最後の部分は、名誉勲章他のものより驚くことはほとんどありません。さすが、マルチモードの中間です。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2そしてそれのバトルフィールド : バッドカンパニー 2。ゲームの目標を常に更新する「コンバット ミッション」モードなど、いくつかのゲーム モードは明らかに群衆の中で際立っています。そのため、それはかなりダイナミックで評価可能であり、本質的な機能が欠けているわけではありませんが、新しい感覚も提供しません。実際、ゲーム全体の概要をうまくまとめています。