テスト
ほんの 3 か月前、エレクトロニック アーツは、PSP でひどい『メダル オブ オナー: ヒーローズ』の続編をリリースして、私たちを侮辱しました。レースの結果: 相変わらずずさんなゲームで、何の野心もなく、FPS が PSP で禁止されるべきジャンルであるという事実を強調しただけだった。すべてにもかかわらず、揺るぎない先見の明を示した元ビデオ ゲーム リーダーは、このゲームを Wii 用に適応させました。このコンソールはカジュアル ゲーマー (製品の品質にそれほど注意を払っていないことが多い) を引きつけ、その弱い技術力を利用するという評判を考えれば、この移植が愚かで厄介なものになることは明らかでした。
2 分間、正直かつ現実的に考えてみましょう。のコミュニケーションだからではありません。メダル オブ オナー : ヒーローズ 2Wii では、新しいゲームプレイと新しい Wii ザッパー モードを中心に作られました。エレクトロニック・アーツ福音の言葉として。確かに、Wiiリモコンとヌンチャクの組み合わせのおかげで、ゲームの操作性はPSPよりもはるかに優れています(もっと悪くなることはあるでしょうか?)が、新世代か新世代かに関係なく、別のコンソールで開発された他のFPSと同等にするには全体的にまだ非常に不安定です。 。同等の比較を行うには、メトロイドプライム3:コラプションFPSを上回るパフォーマンスエレクトロニック・アーツその精度に関しては。 Wii で開発された通常の FPS の基本を継承し、エレクトロニック・アーツBトリガーで射撃、Aボタンで照準、上から下へのジェスチャーを真似てリロード、十字方向の下ボタンを押してしゃがむことが可能で最低限満足でした。 Wiiリモコンのセンサーを介して敵を攻撃します。ヌンチャクが使用されることはありません (キャラクターの移動以外)。両方のモジュールを使用することで物事がより柔軟になることを他の開発者がすでに証明していることを考えると、単なる異常であるように思えます。何も役に立たず、武器をリロードするために Wii リモコンが突然動くたびに、画面上のポインターが失われ、適切に射撃できるようにターゲットを再調整する必要があります。さらに、コンソールのオプションでセンサーバーの設定を確認する必要はありません。精度の欠如は単にユーザーの責任です。メダル オブ オナー : ヒーローズ 2これは、コントロールが指や目に反応するほど洗練されていません。
ホラーメダル
PSP版の移植なので制作側としても気を使いすぎないほうがいいでしょう。メダル オブ オナー : ヒーローズ 2Wii の限られた GameCube 機能を無視しても、Wii の正当性を十分に発揮しているとは程遠いグラフィックスを表示します。単純なテクスチャ、当たり障りのない色、丸みのない装飾、ナタで作られたアニメーション、言葉を恐れないでください。MoH : ヒーローズ 2醜い、とても醜い。ハリウッドのシーケンスや花火の効果がないことは、状況を少し暗くするだけなので、4 つのミッションを終えた後は、すでに別のことに移りたくなっています。それはかなり良いことです。このゲームは、特に Wii ザッパーのために開発された新しいモード、「アーケード」モードを提供します。シューティングゲームのコンセプトを採用ファリードバーチャコップその他タイムクライシス、プレイヤーはレール上を移動し、できるだけ早く画面上のすべての敵を破壊するというシンプルな目標を持ちます。紙の上のアイデアが素晴らしい場合でも、この種の演習は得意でなければならず、開発を担当するチームが何かを見逃したと信じる必要があります。愚かなことに、後者は「キャンペーン」モードの各シーケンスを少しも修正することなく繰り返すことに満足していたので、最終的には敵が四方八方から撃ってくることになり、自由に移動したり、例えば弾丸の爆発から身を守ることができなくなりました。側面から来る。ですから、私たちがその理由をまったく理解せずに、すぐに塵をかむのも不思議ではありません。オンラインで最大 32 人でプレイできるマルチプレイヤー モードも残っていますが、プレイヤーとサーバーの数が少なく、率直に言って不正確なゲームプレイを考慮すると、単純にゲームなしで行うことを好みます。