テスト
その厳格さのおかげで長年にわたってその地位を確立したシリーズがあるとすれば、それは中世です。これまで以上に効率的なエンジンによる技術的な厳密さ、ほとんど引きずらない壮大なイメージによるグラフィックの厳密さは、現在の傾向に反して、Medieval II: Total War には再び課せられるすべてのカードが揃っています。一方、歴史の厳密さはほとんど無視されてきましたが、結局のところ、それは本当に深刻なのでしょうか?シリーズのファンはお金を払う価値があります。
現在、ストラテジー ゲームの愛好家は 2 つの陣営に分かれています。反射神経でプレイする人、プレイの最初の 10 分間でどの建物や建造物を建設すべきか秒単位で知っている本物のしつこい人 (彼らのお気に入りのゲームは、ほとんどすべてコマンド & コンカー シリーズにあります)、そして反射神経でプレイする人です。後者は、リリース時に神秘的な啓示を経験しました。中世 : 総力戦。より洗練されたジャンルでは、彼はすぐに、意思決定の知恵と敵の予測の関連性の巧みさにおいて匹敵するマイクロマネジメントのトップになりました。これらの非常に要求の高いプレーヤーたちは、ついに夢が実現しました。考えてみてください。このゲームには 1,000 もの非常に多様な戦術が豊富にあり、グラフィック的には非常に印象的です。問題は 1 つだけです。すべての Creative Assembly ゲームは相互に類似しており、類似しています。結局のところ、今すぐこのシリーズをチェックしてみてはいかがでしょうか。いずれにせよ、すでにスタンプを押したタイトルをプレイした人は、総力戦このタイトルに突入します。確信者に説教する必要はない。他の人たち、つまり過去数年に何かを逃した人たちは、このブームの理由を絶対に見つけ出さなければなりません。
適量の文明
まず最初に、Total War ゲームはターンベースのゲーム フェーズとリアルタイムのその他のフェーズという 2 つの非常に異なるフェーズに分かれていることを知っておく必要があります。タイトルをオリジナルなものにしているのは 2 番目ですが、1 番目は決して逸話ではありません。まあ、率直に言ってみましょう、それは本当に非常に近いです文明。それは確かに、その野心がなければ(人々を洞窟時代から現代に連れてくるのは依然として重い)、そして何よりもその技術ツリーがなければ、シドマイヤーのヒット曲のようなものでしょう。具体的には、すべてが少し軽くなります。ただし、原則は変わりません。できるだけ多くの都市を征服し、改良し、軍隊を育てた後、大陸を征服できるかどうかはあなた次第です...都市と城はまったく異なる運営モードを持っています。 1 つ目は民間人に関するもので、2 つ目は軍に関するものだとします。もちろん、すべてはすぐに相互依存するようになります。都市は、より大規模な軍隊を編成したり、建物を建設したりするための資金を提供します。都市でも軍隊を編成することができますが、軍隊は農民で構成されているため、要塞で編成される軍隊よりもはるかに効果的ではありません。あなたがお金を使って何をするかは、あなたの王国に影響を与えるだけではありません。当時のベネディクト十六世はローマの小さな地区であるバチカンからあなたを観察していました。あなたの建設で聖職者を無視しすぎると、彼らは怒るでしょう。そして、物事を文脈に沿って配置する必要があります。当時、宗教は冗談ではありませんでした。これは、現在教会に入ることがイビサのパーティーに入るようなものであるという意味ではありませんが、コーション以降、教会はある程度の柔軟性を達成しました。たとえば、ゲームの場合のように、神の栄光のために建物を建てていない場合、彼女は軍隊を派遣しません。これまでのパートとは異なり、宗教は単なる制約の連続ではありません。法王が失踪した場合でも、新しい法王の再選に影響を与えることができるようになり、その後の柔軟性がさらに高まります。注目に値するのは、都市の管理、政治的関係、そして顔も知られていない地元の領主を殺すことを許可する暗殺者などの少数の外部利害関係者の間で、すべてが見事に調和していることです。
指揮して征服せよ!
ゲームの第 2 フェーズがこのゲームを特別なものにしますメディーバル II : トータルウォー、つまり、数千の兵士の間の巨大な3D戦闘です。時間の経過とともに (ゲームの期間は約 1000 から 1600 まで)、より効果的な軍隊が増えます。ゲームには約 20 か国が含まれています。それぞれが本当にユニークであることがわかるのは嬉しいことです。各キャンプには特定のユニットがあります。射手、槍兵、剣士、砲兵、騎兵など、さまざまなタイプのユニットを生産できます。いつものように、軍隊の異質性が勝利を可能にします。もちろん余剰はあるが、あまりパニックにならずに一定のルールを適用すれば、より少ない人数で勝利を収めることも不可能ではない。いずれにせよ、あなたの軍隊があなたの前でパニックになる可能性は十分にあります。ユニットのグループ内で一定数の死亡が発生すると、ユニットは戦闘にあまり快適さを感じなくなり、すべてのモチベーションを失い始めます。勝利の望みを完全に失ったとき、彼らは戦場を去ります。基本的に、戦闘は常に同じ方法で行われます。射手は敵の前陣に矢を一斉射撃し、砲兵も同様に行います。同じ被害を避けるために、騎兵隊は敵軍を迂回し、後方から大砲を奪う必要があります。作戦はダイナミックであるため(完全に排除されなかった部隊は敵の要塞に避難するために戦場を離れます)、騎兵隊は逃亡者に突撃するために最善を尽くす必要があります。戦いの最初の部分がうまくいけば、近接戦闘が悪くなる理由は実際にはありません。これらの戦いは非常に現実的なものになるように意図されています。たとえば、射手は接近戦が始まったら射撃をやめるべきです。のルールフレンドリーファイア実際、これはどのような難易度モードであっても適用されます (ちなみに、このシリーズを始めたプレイヤーをがっかりさせないように、最低レベルでは非常にシンプルです)。開けた田園地帯で行われるほとんどの戦いは似ていますが、すべてが本当にエキサイティングになる要塞包囲戦では同じではありません。従来のゲームで学んだ戦術的な反射神経に加えて、優位に立つためにあまりダメージを与えずに壁を破壊し、敵の領土に侵入することについても考える必要があります。征服に成功した後は、いくつかの選択肢があります。都市を略奪するか、全員を処刑するか、少なくとも最初は敵がいることを承知して冷静にプレイするかです。
モーター、アクション!
競技フィールドのマップは十分に美しいですが、戦闘に比べれば何もありません。かなり遠くからズームすると、これらの大軍が見えます。セットが少し空いているのが残念です。しかし、少し近づいてみると、本当に素晴らしいです。 HDR技術のおかげで、メッシュリブが太陽の下で輝き、画面をまばゆいほどに輝かせます。一般的にHDRというと疑ってしまいがちです。オウラ: 退屈になるだろうね。間違いなく、平均的な構成でも非常に優れています。最悪の場合は、影をオフにするだけで 1 秒あたり数フレームを節約できます。照明効果も非常に成功しています。この光景を味わうには、投石機から放たれた炎の砲弾が空を真っ二つに切り裂く様子を見なければなりません。あらゆるレベルにおいて非常にハイクラスです。