ロックマン10をテストする

テスト

リメイクの道をたどるのではなく、20年前のコンセプトを当時の「条件」で更新しようとするという完全に常識にとらわれないカプコンは、1年ちょっと前に『アメイジング ロックマン 9』のリリースに成功した。確信犯的にはレトロ、家柄的には難解、このゲームには恐るべきレベル デザインとリズムがあり、躊躇する余地はほとんどありませんでした。追いつくためには常に進化する必要がありました。プレイヤーに当てはまることがシリーズにも当てはまるかどうかはまだ分からない。


プロジェクトを応援する気持ちと同じ想いからスタートロックマン9つまり、今では時代遅れになった設計手法のアップデートです。ロックマン10それでもステータスは変わります。その前身はアウトサイダーであり、カタログからのアシッド 8 ビット リリースでした。カプコン。順番待ちで、ロックマン10もはや「リスクを取る」ものではありません。常に線量を内包する、そのデザインで感じられる状態。大規模倒錯的ですが、知性はあまりありません。どこロックマン9構造が均一であることを示し、ロックマン10同じ程度の成功は得られません。大部分のレベルに記憶に残る一節が含まれている場合、これは出来事の経過によるものではなく、レベル デザインの知性と特定の要素の「古典的な」有用性の転用との間の浸透のようなものであるため、残念ながら一部のレベルはより読みやすいままです。いくつかのステージのデザインには比較的驚きが少なく、ゲームを引きずることなく、緊張感が少し低くなり、逆説的に難しい瞬間が提供されます。この困難は、もはや逃れられない状況にあるというよりも、小さな青いロボットが爆発するまでに必要なダメージがわずかであることに起因しています。しかし、舞台裏でのレベル デザインの科学にもかかわらず、ロックマン10この作品は、敵 (文字通りあなたに群がっているように見える) 間の相互作用を利用しており、天才的な小さな瞬間でなんとか再起動します。落ちる前に自分を捕まえる技術、まさにその本質ロックマン

ロックマン、それはあなたより強いです!

時には驚くほど豊富なルーチンが課せられることもあり、特定の基本的な敵では比較的長い適応フェーズを経る必要があり、それにはレベルのトラップに関する十分な知識が必要です。そして、二人が協力するときこそ、ロックマン10刺激的になります。たとえば、砕けやすい氷のブロックで構成されたレベルには、たとえ「自殺」を意味するとしても、同じブロックを破壊してプレイヤーを引きずり込む敵が出現します。したがって、単に環境と敵に注目するのではなく、レベルへのアプローチにおいて後者が何を変更できるかに注意を向ける必要があります。特に、2 つのタイプの敵対者が相互作用して、あまりにも早く獲得した信頼をショートさせることがよくあるためです。一見無邪気なミツバチは、まだ目に見えない別の生き物の目印となり、エリアの真ん中に素早く現れてあなたの行動を遅らせる可能性があります。ロックマン10したがって、さらに定期的な注意が必要ですが、点は異なります。明らかに、1 人を除いて、ボスは依然として手ごわい相手であり、失敗によって得られる予測を必要とする動きをします。シリーズではいつものように、ボスは全員特定の武器に敏感であり、推測に役立つ手がかりはありません。過剰なまでの経験的なゲーム、ロックマン10プレーヤーに提供されるのはほんのわずかな援助だけであり、レベル全体に散らばって苦労して獲得したボルトと引き換えに、ケアアイテム、追加のライフ、その他の物資へのアクセスを提供するストアによって実現されます。ゲームに含まれる多くの課題では役に立たないオブジェクトは、開発者にとっては本当に残念です。

順番待ちで、ロックマン10もはや「リスクを取る」ものではありません。常に線量を内包する、そのデザインで感じられる状態。大規模倒錯的ですが、知性はあまりありません。」

プレイヤーはゲームの仕組みとキャラクターを完璧に習得する必要があり、これらの課題には成功するためのさまざまな条件があり、特に困難です。それらは、いくつかの隙間の小さな部分に切り取られた対位法です。レベルデザインメインゲームの。 「アドベンチャー」モードがイージーモードに思えてしまうほどの神経衰弱ジェネレーター。を作るために現在も存在するモードロックマン10前のエピソードの楽しい障壁によって途中で止まってしまったプレイヤーにとっても、よりアクセスしやすくなります。この「イージー」モードでは、最も危険な場所にプラットフォームを追加し、戦略的な場所から敵を排除し、受けるダメージを減らし、より多くの回復アイテムとボルトを配布することで、ゲームの進行に関して実際にはるかに流動的になります。ボスに対するじゃんけんの原則も、ボスに対してはほとんど役に立たなくなり、基本的な武器に対してより敏感になります。ロックマンプロトマンとか。彼はこのパートの新しいプレイアブルキャラクターでもあり、異なるアプローチを提供します。ゲームプレイスライド、特定の攻撃を防ぐシールド、チャージショットがあるためです。相手は発射速度が低いため、興味深いキャラクターですが、神経質ではありません。ロックマン。もう 1 つの新しく到着したものは Bass と呼ばれ、ハード通貨でダウンロードされた後にのみ転生できます。の方針カプコンしたがって、ダウンロードに関しても進化していないため、論理的にはBassが将来のベースとして存在するはずですロックマン11. より完成度が高く、状況が豊富ですが、レベル デザインの点ではそれほど驚くべきものではありません。ロックマン10現在のプロジェクトは、コンセプトを現在のビジョンに置き換えるという実際のプロジェクトというよりも、続編に近いものになっています。ただし、魅力的で非常にバランスの取れたゲームであることに変わりはありませんが、プレイヤーを操作する効果が低下しているだけです。 20 年前に遡ると、このシリーズは洗練されるまでさらに 2 年待つことができます。