メタルギア酸をテストする

テスト

メタルギアが現代のビデオゲームの歴史の中で最もカルトなシリーズの一つであることは今や確信的です。小島秀夫は、本物のキツネのように、プレイヤーと自分の作品との間に共犯関係を織り込む技術の達人です。メタルギアを細部に至るまで味わうことができる物語にしている深み、ウインク、歴史的言及など、私たちはもはや数えることができません。したがって、コナミがターンベースのカードに基づいた PSP 用の新しいエピソードを発表すると、ある種の不安から逃れることは不可能です。それで、メタルギアアシッド、素晴らしい転用、それともその場しのぎのスピンオフ?


最もモノマニア的なコージミアンに実存的不眠症を引き起こす可能性のある別の質問があります。メタルギア小島なしでは本当に?メタルギア?それはそうだから確かに開発者/映画製作者のスタジオによって開発されましたが、ここでは秀夫はプロデューサーとしてのみクレジットされており、主要な役割はすでに責任を負っている野尻新太に委任されています。メタルギア:ゴーストバベル、ゲームボーイカラーの完全に忘れ去られた作品です。さらに、幸いにも使われなくなった古い反射神経が戻ってきます。それは、スネークの冒険に特有のすべての物語の範囲と脚本の野心をポータブル コンソールにどのように収めるかということです。良いニュースです。その答えは、UMD と呼ばれる直径 6 cm の非常に小さな円盤の中にあります。不明な点も多々ありましたが、メタルギアアシッドあらゆる点で魅力的であることが証明されており、何よりも、この戦略とステルスが真に必要となるシリーズ初のゲームであることがわかります。メタルギアソリッド

一方、クラスノヤルスクでは…

2018年。自由の息子たち、私たちの古き良きスネークは、永遠の三日ひげと数匹の純血種の犬と一緒にシベリアの山小屋に再び引退しましたが、そのとき彼はかなり高位の大佐タイプの人物によって石炭に呼び戻されました。この事件は、ひげを生やし身なりを整え、米国大統領の最有力候補と言われている人物を乗せて長距離便で人質を取った事件に関するものである。テロリストは「ピタゴラス」を要求します。小さな問題:それが何なのか誰も知らないし、チャンピオンズリーグでのリヨンのローゼンボリに対する勝利のように気にも​​留めない。しかし、CIAはこれが南アフリカの島にある軍事研究所で注意深く守られているプロジェクトであることを認識している。

奥深いゲームの概要をスケッチする義務があると感じるのは、醜い習慣です。なぜなら、それがどれほど無駄であるかは事後になって初めてわかるからです。場合によっては、木が森を隠しているだけの場合もあります。いや、それどころか、彼は森を隠す木を隠すビーバーだ。簡単な。私、スネークの新しいパートナーであるテリコ・フリードマンについて、あなたに話したい誘惑に駆られています。あなたの新しい最高大佐のキャラクター、あるいはその助手であるアリスという中型の子供で、スネークの嘲笑的な懐疑を前にシラミのように不機嫌で敏感な女の子です。 、無邪気な縫いぐるみ人形を腕に抱き、陰謀、ひねくれたトリック、その他の卑劣なトリックの真っ只中に難解な芸術でスーパーエージェントを導きます。少なくともそれを知っておいてくださいメタルギアアシッドしっかりした文章で、ポータブル ビデオ ゲームではまだめったに達成できない没入感を提供します。そして、それは、父親によって課されたモノクロの10年間のトラウマであること任天堂私に従ってください、それで済みます。あまり哲学的でもありません(MGS2) あまり政治的でもない (MGS3)、興味深いテーマを扱っており、定期的にプレイヤーをおいしい不確実性の中に陥れます。何を期待するかについてのちょっとしたヒントはありますか?2倍!登場人物の精神が前作よりも発達していない場合、メタルギアソリッド、それはまた、これらの有名な延々と続く対話のより良い簡潔さの枠組み内にあり、特定のプレイヤーによって非常に批判されています。

そして携帯電話は滑り落ちます

没入には、優れた成果が必要な場合もあります。物理モデルは PSP の 16:9 画面で見るのが楽しいです。スネークもテリコも他の人たちは皆良い顔をしていて、特に登場すると洗練されます。芸術作品キャラクターデザイナー説明不要のチーフとして新川洋司氏を指名しました。残りについては、メタルギアアシッド非常に高い視点を選択しており、このダイビング カメラに怒っている人々を刺激することは間違いありませんが、忘れてはいけないのは、私たちはもはやアクション アドベンチャー ゲームではなく、ターンバイターンの本物の戦略ゲームにいるということです。地形の概要を把握することが優先されます。実際、カメラは健全な進歩を遂げるために重要な役割を果たしており、それには 2 つの段階が含まれます。 1 つ目は、新しいエリアに到着したときに、エリア全体をスキャンして出口を特定し、出口との間に立ちはだかる障害物を予測することから構成されます。ただし、カメラは全能ではなく、密室で何が起こっているかを見ることはできません。進行には多数のカメラの回転も含まれますが、これには多少の方向性が必要になる場合もあります (ただし、多すぎることはありません)。経由アナログスティック。最初の試行錯誤の段階で、地形を注意深く観察していないために、ドアやカードのセットを見逃してしまうことがあります。すべてを備えたサウンドアンビエンスはまさに喜びです。ギミック物語に特有のサウンドと、サウンドトラックの品質がイヤホンによって再び明確に強化されます。一方、デジタル化された音声はありませんでしたが、繰り返しになりますが、より活発であることがわかっていたスネークからの時々やや単純な応答にもかかわらず、芸術作品主人公たちの存在感が彼らに大きなオーラを与えています。オリジナル版には存在しなかった2人プレイモードの存在に注目してください。常にその意図に感謝するなら、それは前日の明日ではないメタルギアマルチプレイヤーと韻を踏みますが、このモードに悪気はありません無線としてのみ表示されますデスマッチ特に 2 人目のプレイメイトは自分の UMD を持っている必要があるため、これは単純です。さあ、先に進みましょう。

グリーティングカード

今度はカードについて少し話しましょうか?スネークは、合計 30 枚のデッキのうち、6 枚のカードからなるデッキを手にして旅を始めます。ただし、各ラウンド後にランダムに引き出される新しいカードは 2 枚だけであることに最初から注意する必要があります。実際、ターンの順序は特異な特徴を構成します。これは古典的なターンベースのアプローチではありません。各アクションにはコストと呼ばれる数値があり、その累積が再びプレイできるようになるまでの残り時間を何らかの形で表します。言い換えれば、プレイするカードが大きいほど、他の兵士にトリックを奪われる可能性が高くなります。したがって、コストをできるだけ最適化するために、デッキから不要なカードを取り除くために、現場でカードを分類することが推奨される場合があります。スネークは 1 ターンに 2 枚のカードしか使用できないことを知っているため、移動は正方形ごとに行われますが、非常に便利なカードを使用すると、この枚数を最大 4 枚まで増やすことができます。カードには、キャラクター、オブジェクト、サポート、武器など、さまざまなタイプがあります。カードの 98% は、必ずしも最初の機能ではない場合でも、スネークが数スペース前に進むことを許可します。のような人は、ソーコムまたは、FAMAS を使用すると、敵の方向を向いている限り、敵に向けて発砲することができ、その距離によって標的に命中する可能性が決まります。その他は一時的に装備する必要がある武器です。スロット、反撃を検討します。登場人物の肖像が描かれたカードはすべて、特別なボーナス、つまりナオミのボーナスを表しています (メタルギアソリッド)時間通りに再生する能力が特に高く評価されています。また、オタコンの忘れられない妹、エマ・エメリッヒをイメージした非常に実用的な「トゥルイヤール」カードについても触れておきましょう。メタルギアソリッド2、1ターンの間回避率100%が可能になります!壁に背を向けて 4 人か 5 人以上の敵に直面していることに気付いた場合、悪魔的に節約できます。有名な食料や味方を治療するためのキットも忘れません。さらにはニキータ飛行船ミサイルもその呼びかけに応えます。実際、この優れたカタログは優れた神話を要約したものであるため、リストすることは不可能です。メタルギア、それだけではありません固体NES の最初のエピソードも含まれています。あらゆる種類の参考文献が満載で、メリル、メイ リン、リキッド、オセロット、ロイ キャンベル、バルカン レイヴン、さらにはスナイパー ウルフの回想を目撃できることを嬉しく思います...ハリー・グレッグソン=ウィリアムズですよね?一方で、このカードベースのゲームの長所と短所を比較検討する必要があります。なぜなら、私たちは愚かではないが、均質とはほど遠いシステムに直面しているからです。説明。

カードは良いです

まず第一に、各カードは決して使い捨てではなく、無尽蔵であることを理解する必要があります。同じ種類のカードを 4 枚以上持つことが不可能な場合でも、カードをうまく分類できます。デッキ戦闘に戻る前に健康を回復するための食料を見つけるのを待っている間。明らかに、私たちは幸運ですぐにそれを見つけるか、目的のカードがデッキの一番下にあり、それを待つのに何年も費やすかのどちらかです。しかし、ターンベースの戦略ゲームの場合、このシステムは恐ろしいほど簡単に予想できることがわかります。そして、本当のフラストレーションはむしろ、200 枚に達する魅力的なロットの中から 30 枚のカードを選択することの難しさ (さらに多くのカードを運ぶことができるようになる前に) から来るでしょう。さらに、地形に応じてゲームを定期的に再調整する必要があります (迷彩を推奨、カードを持っている必要があります) C4 や地雷探知機など)。ほとんどの忍耐強い人にとっては、時間を費やさずにのんびりし、根気強く掃除された各エリアでホエーを飲むことです。

カードが悪い

しかし、すべての忍耐は一定の限界に達し、最も衝撃的なのはFAMASのような直接攻撃カードが存在しないことです。近接戦闘でパンチができるにもかかわらず、これが本当に厄介ですか?このいまいましい攻撃カードが現れるまでに長い時間がかかると、プレイヤーは自分が完全に愚かな立場に置かれ、あなたが捨てている間に警報を鳴らすことをためらわない単純なジョニー・ササキのような凶悪犯を排除することができないことに気づきます。あなたの役に立たないカード!それは現実です、メタルギアアシッドしたがって、カードのランダムな混合の気まぐれに完全に左右され、したがって偶然に左右されます。ゲームシステムには他にもエラーがありますが、率直に言って些細なことです。

テーゼ、アンチテーゼ、くだらない!

ラップトップにとって非常に重要ですが、メタルギアアシッドゲーム中いつでも一時保存が可能です。さらに、簡単なミッションを繰り返して新しいカードを購入するためにいくつかのポイントを集めるために戻ることも可能です。あデッキさらに重要で、より実質的な命の蓄えは、ストーリー全体を通してあなたに提供される小さなご褒美であり、プレイヤーがこの冒険を進める動機となる種類のものです。この冒険は、時には非常に遅くて苦痛です。カードの要件に従ってください。ミッションの途中でツルハシをやり直すこともできません。そのためにはメイン画面にいる必要があります。たとえば、エブロ タワーに入る前にアリスのアドバイスに従って C4 を装備するという良いアイデアがなかった場合、C4 でゲームを再編成するために最初から最後まで再入力する必要があり、最終的には先に進むことができます。この UMD の酸っぱさにもかかわらず、魅力が欠けています。ヘビのような匂いがしますが、それは人工的なものではなく、紛れもなく風味がそこにあります。より良い、メタルギアアシッド初めて、自分の動き(この場合はカード)と敵の行動を適切に管理する必要があります。後者は特に頭が良くなく、警戒心が強いわけでもありませんが、知性を持ちすぎずに、宝の創意工夫を駆使して障害を克服するのは本当に楽しいことです。このように、ゲームは全体的には簡単に見えますが、プレーヤーが裁量が重要であることを理解している限り、兵士が自由に現れる可能性のあるエリアでは警報モードが特に苦痛になる可能性があります。

戦術的スパイアクション!

これが創刊号の表紙を誇らしげに飾った信条でした。メタルギアソリッド1998 年の作品であり、制作者はこの作品を今後も続けたいと考えていました。自由の息子たちとても繊細で、スネークイーター自然な迷彩を強調したい方。それでも、プレイヤーがチキンをプレイし、ナイフを歯の間に挟んで山に突入することで、常に愚かのように逃げ出すことができた潜入ゲームが 1 つあるとしたら、それは間違いなく私たちの興味を引くゲームです。ここ。最も難しい難易度モードでプレイしている場合を除き、ゲームを進めるために優れた戦略が必要になることはありません。メタルギアソリッド。そして最終的には、ターンベースのカードベースの戦略に方向転換することで、コナミなどコジマプロダクション最初の本物を提供してくださいメタルギアそこでは戦略が真に報われ、さらには重要です。この酸の試験管は、誰もが少し恐れていた危険な実験であり、厄介な試行錯誤にもかかわらず、最終的にはすでに非常に重要な人々のために消え去ることを願っているという素晴らしいパラドックスです。派手 メタルギアアシッド2、それはそれで特に充実していることがわかりました。

一方、ヒデオのチームが、アメコミの常套句に対する絶え間ない自己批判と実際の劇的な繊細さを混ぜ合わせた効果的なストーリー展開でファンを魅了する方法を知っている限り、宗派のメンバーはメタルギアレスク手放す準備ができていない。残りの部分については、PSP に費やす時間は長く、20 時間もハラハラする可能性があるにもかかわらず、そうではありません。メタルギアアシッドヘビの徘徊を簡単に追跡するには高すぎると考えられている有名なカメラを誰が修正するのに時間をかけるだろうか、ここでは視点がこれほど急落したことはなかったので全く逆であり、カメラはほとんどの人にとって煩わしさの原因でもあります選手たち。