テスト
多くのファンによって隠蔽されてきた長年の進歩を経て、『メタルギア ソリッド スネークイーター』は光学迷彩を失い、HD アダプテーションとリメイクの注目を集めています。コンテンツの省略と流動性の問題により完全に有益なミッションとは言えず、最初のミッションは歓迎すべきアップデートにもかかわらず、小島のゲームに真の敬意を払っていませんでした。 Metal Gear Solid Snake Eater 3D は HD ではなく、ポータブル マシンの要件への適応、制限を求めています。この課題では、ナビゲートし、落とし穴を回避し、そして何よりもアプローチを再考する必要があります。幸いなことに、慎重な介入はスネークの得意分野です。善良な使命か組織的反逆か?メタルギア ソリッド スネークイーター 3D テストに答えてください。
一連の素晴らしい打撃コナミ、メタルギア ソリッド 3 スネークイーター『』は、小島のコンセプトの特質を限界まで押し上げ、サバイバルとストーリーテリングに誇りを与えたという意味で、完璧なゲームだった。地形をゲームプレイ ゾーン全体として管理し、順応性があり便利であるため、ゲームの楽しさという概念自体が、小島特有のテキスト雪崩の中でもなんとか生き残ることができました。呼吸のための大きなスペースを残した埋葬、キャラクターのデザインとプロットの天才の爆発。 7 年も経った今でも、ある点ではステンレス鋼に近いと思われる構造です。クリフハンガー掴むと、アイデアは驚きをもたらし、リズムはプレイヤーの欲求につまずくことなく適応します。おそらく、ビデオゲームと映画のコードがある程度近似的に相互浸透したものですが、今日でも驚くほど一貫した全体を形成しており、多くのプレイヤーの記憶にフラッシュによって固定されている一種の奇妙で魅力的なオブジェクトです。象徴的なボスを思い出すとき、その風刺画とカリスマ性の二重性よりも、彼らが体現したゲームプレイの概念が際立った思い出の断片。ジ・エンドは可能な限りの死と敗北の可能性があるため、達成不可能であることに特に言及してください。インスピレーションを与えた映画の劇場公開のように、メタルギアソリッド3DSが再発見され、その内容は変わりませんが、その形式は、異なるスクリーンの前で、異なる観客の期待に適応します。状況が変わるのは、このインタラクティブ性の概念であり、これが時代のスムーズな移行に対する少しの障壁となっています。
蛇 ?蛇 ?スナアアアケ!
3DS が提供する新しいゲームプレイの可能性を追求するために、コジマプロダクション~の問題点の一つを再考することにしたメタルギア ソリッド 3 スネークイーター、つまり、迷彩を変更したり食べ物を検索したりするためのメニュー内でのかなり面倒なナビゲーションです。敵対的な環境で生き残るという概念を貫くために不可欠なこれらの主要な機能は、タッチ スクリーンから直接アクセスできるようになり、明確に識別できるアイコンで表示されます。人間工学とかなりの実行速度に対する懸念ですが、完全には納得できません。これらのアイコンは非常に小さく、タッチ スクリーンの端に張り付きすぎているため、やや肉厚な指ではアクセスしにくくなっています。特に、食料や衣装を検索するステップが削除されると、異なるカテゴリ間をすばやく移動できなくなります。たとえば、救急救命士と映画について話し合った後は、タッチ スクリーンの基本メニューに戻ってから食料備蓄に行くことが義務付けられています。この時点でプレイヤーが迷彩も変更することを決定した場合は、同じ操作を実行する必要があります。これらのさまざまなメニューをスクロールすることはまったく不可能です。これは、3DS の限界によってすでに進行している操作性を最新化したいという願望とは対照的な、古風な選択です。サスペンスはありません、サスペンスなしでプレイしてくださいサークルパッドプロ痛いです。ほとんどの動きはプレイヤーにコントロールを手放さなければならず、必然的にリズム、正確さ、没入感が失われます。基本的な構成では、左スティックを使用して前方に移動し、正面の 4 つのキーを使用してフリー カメラを回転します。これはバージョンの継承者です。生存。登る、敵を持ち上げる、かがむ、立ち上がる、これらすべての基本的なアクションは方向パッドに関連付けられています。最初のゲームでは必ず発生する追いかけっこの途中では、たとえ慣れていても、目的の動きをする方法を見つける前に手探りしてしまうことが非常に簡単であると言えば十分でしょう。この奇妙な付録は、これらの問題の多くを修正し、より実用的なボタン配置を実現します。逆に、コンソールのジョイスティックのスケールの欠如が強調されます。任天堂ただし、非常に包括的なオプションのセットで感度を上げたり下げたりすることは可能です。プレイヤーが FPS アプローチを選択するか、一般的なアプローチを選択するかに関係なく、武器が引き抜かれた後の各タイプのビューに適用される設定MGS4(TPS)、肩のカメラ、または最も近くの敵をターゲットにするオートマチックも可能です。特定の銃撃戦に役立つ松葉杖。サークルパッドプロ後者は依然としてほとんどの場合においてまったく不要であり、課題のかなりの部分を取り除きます。
報告会
このリメイクはプレイアビリティの点で疑問があるが、技術的にも疑問があり、改良と不十分な最適化が交互に行われている。 PlayStation 2 バージョンよりもきれいで、特定の点 (特に顔) では最近の HD 適応よりもきれいです。メタルギアソリッド3DS特に、キャラクターモデルが非常に説得力があり、より精細である物語シーケンス中にその優位性を示します。環境の詳細レベルも向上し、屋外段階ではっきりと見ることができます。その一方で、エンジンがしばしば停止するため、これらすべてには代償が伴うようです。フレーム レートの低下は多くのカットシーンで発生し、視覚効果が追加されるとすぐにほぼ体系的に発生します。警戒フェーズ中に 3 人以上の敵に手榴弾を投げたり、赤外線双眼鏡を装備して命中したりすると、このバージョンの開発にかかった時間を考慮すると、不快で何よりも説明できない速度低下が発生します。 3DS の特徴である 3D 奥行き効果は、特にゲーム外の場面でうまくレンダリングされ、非常に映画的な設定を持つこれらのシーンは、オープニングの有名な葉巻ジェット機など、特定の要素のハイライトを管理するのに適しています。のゲームまたはホーネッツの登場痛み、画面に侵入します。かつては背の高い草の中に横たわっていたこの 3D のかなり成功した全体的な側面を備えた、森の真ん中に没入する方向に作用する効果ですが、小島が提案したものとは程遠いままです。メタルギアソリッド3D : スネークイーター – 裸のサンプル。特に、ホイールを押すとすぐにエイリアシングが表面化し、ガードの存在を識別することが困難になる場合があります。当時はそれほど衝撃的ではなかった AI に苦しむ敵は、現在では浸透フェーズからの興味を取り除くことなく時代遅れに陥っています。したがって、歓迎すべきアップデートにもかかわらず、オンライン モードと最初の 2 つのメタルギア MSX が削除されたことで、プレイの快適さの点で最小限に制限されたこのリメイクの面白さは疑問です。それほどスペースは取らなかったでしょうが、メタルギア ソリッド / スネークイーター 3D結局のところ、家庭用ゲーム機の大きな HD 兄弟よりもそれほど改善されておらず、単独ではコンピレーションよりも高価です。失望は、ゲームの核心や今も残っている当時の特質という点ではなく、その正当性について依然として深刻な疑問を残しているリメイクの基本的な扱いにある。迷彩服の輪郭を変えることで輝きを失い、迷彩服の中に少し迷い込んでしまった素晴らしいゲーム。