メタルギアソリッド4のテスト

テスト

すべての良いことには必ず終わりが来ることはよく知られています。特にこの時期は、4月末にお招きいただいたイベントに続く期間でした。オールド・スネークと一緒に過ごしたこのおいしいひとときを長く味わった後、今度は、私たちの判断を伝えるためにこのテストの作成に取り掛かる時が来ました。コナミが課すプロの良心と、ネタバレの被害者になりたくない同志の代わりに身を置くファンの制限の間で、適切なバランスを見つけるのは難しい。特に、自分の好きなものについて話すのは必ずしも簡単ではありません。楽しんで読んでいただければ幸いですが、このようなフィナーレ、このような花火は説明するものではなく、体験する必要があることを覚えておいてください...


戦争は変わりました...祖国、国民、あるいはイデオロギーを守ることは、もはや紛争を正当化するのに十分ではありません。いいえ。戦争はさらに悪質になった 内も外も。見事に潤沢なこの巨大な事業は、現在、世界秩序、人類、さらには歴史を支配しており、したがって地球の中枢となっています。このゆっくりとした変革は、際限のない軍拡競争と多数の民間軍事会社の出現をもたらしました。PMC)その合流点は新しい種類の兵士の起源です。ナノマシンを動力源とするこれらの傭兵たちは、逆境に直面しても一人の男として進化する方法を知っています。感情、痛み、思考、病気、感覚、運動能力。人間を形成するこれらすべての要素は、現在、未来の向精神薬の不当な量の注射によって共有され、阻害され、刺激され、および/または操作されていることがわかります。幸いなことに、この完全な形での非人間化は、国家の旗の下に団結したエリート層にのみ影響を及ぼします。カエル、とらえどころのないネメシス、リキッド・オセロットの報酬に属する派閥。特に攻撃的で神経質な彼女は、彼女のより「アクション」志向を完璧に目撃しています。メタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオット彼の著名な先輩たちと比べて。はい、オールド・スネークにはまだリソースがあります。

兄弟 !とても長い時間が経ちました…

ウェルナー症候群がスネークの早期老化を引き起こしたことは、もはや秘密ではありませんが、それによって彼が老人になったり、インポテンツになったりしたわけではありません。私たちのヒーローを活気づけるこの思いがけない活力は、彼のほぼ瞬間的な模倣能力と同様に、革命的なスーツを作ってくれた戦友オタコンのおかげです(その有効性は人間の迷彩と同等です)メタルギア ソリッド 3 スネークイーター)高齢者の萎縮した筋肉に永続的な刺激を与えるため、OctoCamo が使用されます。実際、オールド・スネークの特定の能力 (照準能力と回復能力) に実際に影響を与えるのは、ストレスと道徳的健康だけであり、したがって部分的には彼の機動性に影響します。逆説的ですが、スネークが最も柔軟で直感的なハンドリングを私たちに提供してくれるのは、彼が最も脆弱に見え、最も助けられていると感じる瞬間です。コンソールを根本的に破壊することなく 2 世代を経過させた後、ゲームプレイ小島秀夫は、現在の規範を見事にコピーして改良しました。CQCビッグボスから遅れて受け継いだ、ファッションFPS、武器を向けたときのショルダーカメラ、地面に一度描画する可能性、またはしゃがみながら移動する可能性は、敏捷性の観点から、スパイ王の若返りに貢献する要素の一部です。すべてが見事に考え抜かれ、統合されており、優れた在庫と組み合わせることで利用できるようになりました (ソリッド アイ、レーダー、ナイトビジョン、およびMK-II - 場所 -、特に)、スネークは考えられるほぼすべての戦略を採用できます。

逆説的ですが、スネークが最も柔軟で直感的なハンドリングを私たちに提供してくれるのは、彼が最も脆弱に見え、最も助けられていると感じる瞬間です。」

麻酔ダーツによる通常の侵入に加えて、これにより、わずかな暗殺を行わずにゲームを終了できます。これは特に明白です。メタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオットそれは、避けたい銃撃戦に驚くほど簡単に巻き込まれてしまうことだ。新しいカメラシステムに加えて、コジマプロダクションは、トリガーハッピーサイコパスの目にすぐに不可欠となる要素であるドレビンストアを統合しました。引き換えにドレビンポイントこれらは非常に簡単に獲得できます(すでに所有しており、自動的に回収される各武器は現金に変わります)。私たちが何も知らないこの男は、使用できない武器庫を洗浄します-個人、アイデンティティに関連付けられているため-そして膨大な武器の選択肢を提供します。弾薬とカスタマイズ一時停止画面に表示されるシンプルなメニューから(グレネードランチャー、懐中電灯、スコープなど)を操作できます。通常、カートリッジが豊富に配布されているシリーズメタルギアソリッドこれは、冒険を大いに促進するため、かなり疑わしい追加のステップですが、それでも、賞賛に値するだけのオープン性への一定の欲求を証明しています。

ヒューマニズムと野蛮さ

いずれにせよ、この物語は、冒険を進めるためにそのような要素を使用することを私たちに強制するものではありませんでした。繰り返しになりますが、行動の自由(移動の自由と混同しないでください)は信じられないほど豊かで、誰もが自分の小さな経験を思い通りに生きることができます。この点では、シリーズのアイデンティティはそのままです。これはすべてのレベルに当てはまるわけではありません。メタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオット小島秀夫の使徒を複数人混乱させるには十分だ。頻繁に言及される可能性に加えて、少なくとも当初は、反政府勢力に反対する反乱軍と並行して進化する可能性がある。PMC、このタイトルは、シリーズにとってまったく新しい行為に分割された進行を提供します。ちょっとしたピルエットゲームデザインこれにより、まったく異なる環境で進化することができますが、その代わりに、その個性と没入能力のヒントのタイトルが解放されます。これらすべての地理的変化により、かなり長いがインタラクティブなブリーフィングという形で休戦が課されるが、必ずしも興味深いものではなく、同類の数多くのカットシーンが加わり、私たちが進化に慣れていない誤ったリズムを与えている。このタイトルは、私たちを取り囲む枠組みを手なずける時間を実際には残しておらず、私たちにさまざまなバリエーションを強要します。ゲームプレイそれは必然的に、過去の作品の非常に自然な同一性を破壊します。しかし、その天才性と才能が発揮されるのは、苛立ちが現れ始めたときです。コジマプロダクションより美しく浮かび上がります。

頻繁に言及される、PMC に敵対する反乱軍とともに - 少なくとも最初は - 進化する可能性に加えて、このタイトルはシリーズとしてはまったく新しい行為に分割された進行を提供します。

最終章では必然的に、タイトルがアンソロジーの連続性を倍増させているため、私たちは目の前で展開する啓示の渦に夢中になって、これらのいくつかの失敗をすぐに忘れてしまいます。上品で息をのむようなステージング、ヒーローの身長にふさわしい演技、狂気のサウンドスケープ、私たちを画面に釘付けにするものは何もありません。インタラクションも必要です。第 3 話で登場した別の視点に加えて、会話を通じて多くのカルトの一節を思い出すことが可能になりました。冒険を通して蒸留された本物のノスタルジーの断片は、この国の底知れぬ、極めて人間主義的で反マニ教的な性格を裏付けるだけです。背景、見た目とは裏腹に。メディアの中央集権化、少年兵、偽りの戦争、科学研究の虐待と危険性…はすべて、シナリオを書く際の出発点として繰り返し登場するテーマです。そしてまさにこの点において、メタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオット市場に溢れている他の政治軍事作品とは一線を画しています。彼はそれらすべて、さらにはそれ以上のものを単一の広大な物語に結び付けることに成功しただけでなく、彼にそのような魅力を与える要素は間違いなく、彼がそれらに与える治療です。組織的かつ病理学的な非難に陥ることを避けることで、小島は、語り手の素朴さと弱さだけでなく、彼らを活気づける揺るぎない楽観主義と希望にも触れる作品を私たちに与えてくれる。はい、間違いなく最初の偉大なビデオ ゲーム サーガであるこの作品を理解するには、少し頭が良くなければなりません。