メタルギア ソリッド : ピースウォーカーをテストする

テスト

小島秀夫は、ナレーションでも、メタルギア ソリッド シリーズのさまざまなタイトルの出版年表でも、境界線を曖昧にすることを好みます。論理的に最初の作品に続く第二作品の後、スネーク、より正確にはスネークの政治的、遺伝的冒険は、物事の論理的な流れを脇に置きました。 3 番目のパートは一種のプロローグで、4 番目のパートは 2 番目のパートの続編として機能し、5 番目のパート (非公式) でエピソード 3 が終了します。それぞれが多数の物語要素をもたらしているため、小島のこれらの神話は、物語全体の文脈を離れては理解することが非常に困難です。そして、『メタルギア ソリッド ピース ウォーカー』が教訓的であるように努めているとすれば、それは責任を負っているのはファンであるという確信に依存している。問題がありますか?


当初は、シリーズの「本当の」エピソードであることを目的として開発されました。スピンオフとしてポータブル運用メタルギア ソリッド : ピースウォーカー名前が付けられるべきだったメタルギアソリッド5. の懸念の支持または大幅な修正のため、疑いの余地はありません。ゲームデザイン、この新しいエピソードは明らかにメインアークに合っていないようでした。それにもかかわらず、最初の数時間から、シナリオの構築と扱われるテーマの豊富さにより、この素晴らしいマシンに簡単に統合できます。メタルギアソリッド。したがって、直接フォローすると、メタルギア ソリッド 3 スネークイーター、のアクションピースウォーカーボスが関与した事件から 10 年後、ボスの称号の継承者であるネイキッド・スネークは、フォックスハウンドの失敗後、自らの責任でビッグ・ボスとして知られています。師の死と彼が受けたさまざまな裏切りを経験したビッグ・ボスは、友人のミラーも加わり、国境なき民兵(MSF)と呼ばれる無国籍軍隊の創設を決意する。世界のさまざまな国々からのいかなる圧力からも解放されたこの組織は、冷戦時代の非常に脆弱な不可侵条約に疑問を投げかけることなく、平和をもたらすことを唯一の目的としています。しかし、MSFを厳しく監視しているCIAとKGBは、ビッグ・ボスの過去に興味を持っている。この偏執的な雰囲気の中で、若い女の子とその教師は、祖国コスタリカを助けるために、この生ける伝説に助けを求めに来ます。後者は軍隊を持たず、CIAとの間で微妙な状況に陥っている。したがって、若いパスの平和主義的な願望に触れて、ビッグ・ボスが南米に行くのは、戦争を始めることを避けるためです。明らかに、シナリオはこれらの前提に固執せず、パワーバランス、核リスク、さらには人類自体に直面した道徳的弱さなどのテーマが、見事に書かれた物語に参加します。そして今回は、一貫性がありながらも、ゲームプレイ

エピソードで見る戦争

PSP としては非常に野心的すぎますが、メタルギア ソリッド : ピースウォーカーミッション内とその構築自体の両方で、プレイの段階を断片化することを余儀なくされました。このタイトルは、次のような世界規模の冒険を提供するものではありません。メタルギア ソリッド 3 : サブシスタンスしかし、むしろ章をまとめたものですメタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオット。これらはその後、ミッションに分割され、ミッション自体も複数の部分に分割されます。実際、各ゾーン間の耐えられないほど長いロードを避けるために、データの一部をメモリ カードにインストールしないと、ペースが非常に途切れ途切れになり、非常に手間がかかることさえあります。したがって、通過する環境は、特にジャングルなど、表面積が非常に小さい一連のレベルであることがよくあります。 PSP の枠組み内での論理的な構築の選択ですが、特に Snake Eater の「オープン」スペースに直面した場合、行動の可能性の範囲を狭めることによって有害で​​あることがわかります。プレイヤーは熱帯林に沈んでいくというよりも、一連の絵画を完成させるという印象を持ちます。没入感が損なわれても、このタイトルはさまざまなゲーム状況、特にその進化によってこの感覚を巧みに補うことができます。メタルギア ソリッド : ピースウォーカープレイヤーは常に適応し、生き残るために新しい戦略を使用する必要があります。ビッグボスが単に麻酔銃と電気警棒を持ってスタートした場合、彼は技術的かつ戦略的に敵の並行進化に従わなければなりません。基本的な兵士は、単純なチョークホールドまたは小さなチェーンによってすぐに地面に連れて行かれることができますCQC後から登場する盾を持ったものは攻撃する前に注意をそらす必要があります。

PSP としては非常に野心的すぎますが、メタルギア ソリッド : ピースウォーカーミッション内とその構築自体の両方で、プレイのフェーズを断片化することを余儀なくされました。」

によって駆動されますIA一方、後者は非常に強力であり、プレイヤーはステルス的な方法で各ミッションに取り組むことをほぼ強制されます。ブルートフォースが完全に有効なのは、ボス印象的で非常に邪悪な人物で、ほんの数秒であなたの人生を簡単に終わらせることができます。これらは協力するように設計されていますが、ソロプレイでは調整が不十分であることが判明し、プレイヤーを限界まで追い込み、空中での配達を過度に使用することを強います。ゲームが細部に至るまで考え抜かれていると知ると、非常に驚​​くべき欠陥。単純に難易度を下げることは、プレイヤーにとっては、非常に人工的なオブジェクトの存在によって問題の排除が可能になるよりもはるかに快適だったでしょう。ボス緊張して倒れる前に。選択したコントロールの種類に関係なく、人間工学とは程遠い操作が追加される障害。 Type 1 が最も汎用性が高く、最もアクセスしやすいものであることに変わりはないとしても、PSP には 2 つ目のスティックが非常に不足しているという事実は変わりません。メタルギア ソリッド : ピースウォーカー。特に対する衝突ではボス彼らの数多くの強力な攻撃を避けるために、周囲を見渡しながら、機動性を維持することが不可欠です。あゲームプレイ急勾配、人工的な構造、時々測定が不十分な難易度、コジマプロダクション非常に調子が悪いようです。しかし、彼のヒーローと同じように、衝突が彼を止めることはなく、むしろその逆です。

メタルギアシムズ

無力化された兵士を地上で交戦させる原則を採用ポータブル運用メタルギア ソリッド : ピースウォーカーこのコピーのやや乱雑なコピーを大幅に簡素化します。今後は、敵を捕獲する機会があればすぐに、敵をMSF基地に輸送できるようになります。布団回収システム。このタイプの気象気球は獲物を直接海上基地に向けて空に飛ばすため、輸送トラックまでの骨の折れる移動を回避できます。ポータブル運用。これらの新しいユニットを入手すると、調理、研究、戦闘、現場支援などのさまざまなタスクに割り当てることができます。これらの専門分野にはそれぞれ重要性があります。研究者は新しい武器や医療品を開発し、料理人は兵士に食事を与えて相次ぐ辞任の発生を防ぎ、医師は疲れたり負傷した兵士により早く試合に復帰する機会を与えたりします。各セクションにはレベルがあり、割り当てられる人の数、特にスキルに応じて上がります。したがって、できるだけ多くの兵士をMSF本部に戻し、時間をかけて革命的なビジネスリーダーのように全員を管理することが不可欠である。特に、部下は経験を積むために海外での作戦に派遣され、軍事分野での生産性を高めることもできます。もう 1 つの解決策は、XP を獲得するかなり逸話的なサイド ミッションに参加することです。高度な資格を持ったスタッフがいることの大きな利点は、装備をより迅速に更新できることです。これは、ソロでゲームをクリアしたい場合には不可欠です。このかなりイライラする制限は、あらゆる状況に対処できる十分な武器が蓄えられれば、数時間後には緩和される傾向があります。非常に完成度が高く、ソーダ缶、ビデオゲーム雑誌、救急車の箱などの役に立たないが面白い装身具から、ソニックまたは暗視ゴーグルさえも、すべて改善することができます。

非常によく実装されており、マルチメタルギア ソリッド : ピースウォーカーメインクエストの巧妙な拡張です。単なるファッショナブルなボーナスとは程遠く、それ自体の特質があり、単にソロの「複数の」バリエーションではありません。」

現場に入ったら、新しい発見を試して、その可能性を実感するのは楽しいことです。ゲームプレイ適切な装備がなかった最初の訪問時よりもはるかに豊かです。メタルギア ソリッド : ピースウォーカーゲームごとに変化することはありませんが、メインプロットの非常に多くのミッションに従って才能を更新する方法を知っています。操作性は迷走しているものの、提示される状況は非常によく考えられているため、プレイヤーは既視感を感じることなくゲームを進めることができます。より良いのは、特に、以下に基づいたインタラクティブなカットシーンのシステムでは、ペースが若干低下し始めるとすぐにゲームが再開されることです。芸術作品アシュリー・ウッドによる壮大な作品と、壮大な一節がうまく演出されています。の深さゲームプレイこのエピソードはマルチプレイヤーでのみ実際に登場し、チームメイト間のやり取りは非常に流動的で、ほぼ瞬時に行われます。シングル プレイヤー モードでは、派手なボックスなどの二次オブジェクトの興味深い使用方法を見つけたり、注目を集めたり気晴らしを作成したりするという事実を利用する機会さえあります。非常によく実装されており、マルチメタルギア ソリッド : ピースウォーカーメインクエストの巧妙な拡張です。単純なファッショナブルなボーナスとは程遠く、それ自体の特質があり、単にソロの「複数の」バリエーションではありません。これはこのゲームの強みでもありますが、弱点でもあります。確かに、絶え間ないウインクとシリーズの歴史の深さとの非常に強いつながりを通じて、何よりもファンをターゲットにしています。ピースウォーカー孤独なプレイを志向するプレイヤーに正確に語りかけます。実際、何かを逃したという感覚はどこにでも存在します。ゲームプレイ見た目よりも奥深く、ソロでは十分にバランスの取れたゲームを楽しめないのは本当に残念です。日本のプレイヤーがゲームセッションのために集まることに慣れているなら、モンスターハンター 自由の団結またはからドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーこの特別な方向性を恥ずかしがる必要はありませんが、ヨーロッパのプレーヤーはそれを受け入れるのが少し難しいかもしれません。 『メタルギア サン フロンティア』のコンセプトは理想的ではないかもしれません。