メタルギアサヴァイブテスト:本当に予言された大惨事なのか?

テスト

2018 年の初めの時点では、『メタルギア サバイブ』はビデオ ゲームの醜いアヒルの子のようなものでした。 3年前の小島秀夫監督の降板が同シリーズの死刑執行令状に多かれ少なかれ署名したとしても、コナミは依然としてGamescom 2016を利用して、サバイバル、潜入、ゾンビをうまく組み合わせたこのスピンオフを発表した。当然のことながら、プレイヤーはシリーズとは正反対のコンセプトを提供するこのゲームに対して言いようのない懐疑的な態度を示しています。しかし、『メタルギア サバイブ』は多くの批判を受けているにもかかわらず、1 月のプレビューでは良い印象を与えました。完全版が編集部に到着したので、私たちは何時間もかけてそれを分析することができました。すべてが完璧ではないにしても、失敗とされるところからはほど遠いことがわかるでしょう。


ありきたりなストーリーがメタルギアという名前の使用を正当化するための口実としてのみ機能すると予想される場合、コナミはこの側面を無視しない精神を持っていました。 Metal Gear Survive では、ビッグ ボスのマザー ベースの元兵士としてプレイします。彼は次元のワームホールから脱出した後、人間をゾンビに変えるウイルスの蔓延を調査するために、ディートと呼ばれる並行世界に旅行しなければなりません。目標?感染について可能な限りの情報を収集し、生きて地球に帰還してください。何よりもこのシナリオによってコナミがメタルギア ソリッド 5 の資産を使用できるとしても、シングルプレイヤー キャンペーン全体を通して私たちを楽しませるというメリットは依然としてあります。特定の紆余曲折がタイトルの面白さを巧みに復活させており、メタルギアの執筆レベルからは程遠いとしても、脚本は依然として興味深いものです。もちろん、ストーリーテリングの傑作を期待すべきではありませんが、ストーリーは何よりも、ゲームが特に 1 つの点、つまり生存を強調できるようにするために存在します。

すぐに言ったほうがいいかもしれませんが、『メタルギア サバイブ』は私たちが予想していたような大惨事とは程遠いものです。このタイトルは古典的なメタルギアとは何の関係もありませんが、サバイバル ゲームを愛するプレイヤーを満足させるいくつかの利点があります。

致命的な感染症によって荒廃した並行世界に送られたあなたは、飢えと渇きをはじめ、生き残るために必要なあらゆる側面を管理する必要があります。放棄された土地では、水と食料を探す以外に選択肢はありません。確かに、『メタルギア ソリッド 3: スネーク イーター』と少し似ており、飢えと渇きのバーをゼロ以上に保つための資源を入手する主な方法は狩猟になります。これらが減少すると体力やスタミナに大きな影響があり、少し立ち止まれば体力を回復することはできますが、ゲージは完全には回復できません。さらに悪いことに、それらが完全に減少すると、キャラクターはいつでも死亡する可能性があります。

「KJPフォーエバー」


お分かりかと思いますが、冒険中は消耗品の検索が不可欠です。これを行うには、ゲームエリアで動物や給水ポイントを見つければ(最初は簡単ではありませんが)、多かれ少なかれ栄養価の高い食べ物を作成できる多数のレシピにアクセスできます。この側面がプレイヤーをタイトルのサバイバル側面に直接没入させる場合、ゲージが減少する速度に逆らうことしかできません。これらは太陽の下で雪のように溶けるので、たとえ十分に準備ができていたとしても、ミッションはすぐにスタミナと健康にダメージを与える可能性があります。正直に言うと、最初の数時間は水と食料が必要なため、何よりも退屈で、やる気をなくしてしまう人も少なくありません。

幸いなことに、ニーズをより簡単に管理するために独自のベースを構築することができます。具体的には、数時間プレイすると食料を集めやすい土地が開発できたり、雨水を溜める容器が使えるようになります。さらに、ベースでは、武器、ガジェット、さらには医薬品を作成するための多数の作業台を構築することもできます。この点に関して、コナミチームは怠けておらず、私たちには大量のオブジェクトを作成する権利があります。たとえメニューが増えるとすべてが消化できなくなる可能性があることを認めなければならないとしても、手工芸品愛好家は天国にいるでしょう。幸いなことに、すべてを段階的に説明する大量のチュートリアルが用意されています。

さらに悪いことに、別のキャラクターを作成したい場合は、10 ユーロ弱を支払わなければなりません。コナミが私たちをドル箱であるかのような印象を与える非常にイライラする点です。

偶然この世界にテレポートしてしまった民間人を雇用できると知っているなら、非常にありがたい助けとなります。実際、旅の途中で、脅威に直面しても身を守ることができない他の登場人物に出会うでしょう。したがって、彼らの世話をするために彼らをあなたのキャンプに連れ戻すことが重要ですが、何よりも彼らにあなたの基地を世話するよう呼びかけることになります。ある時点を過ぎると、本社は多かれ少なかれ自律的になり、まったく異なる方法でチームの存続を管理することになります。水と食料(だけでなく病気も)の必要性はチーム全体に影響を与えるため、私たちはこれらの人々の健康状態を常に監視する必要があります。タイトルの生存メカニズムをインテリジェントに刷新する興味深い方向性。


ゲームでは生存が主な役割を果たしますが、他の脅威も存在します。先ほど述べたように、あなたのミッションでは、伝染病に関する情報を見つけて脱出するために、ディーテを探索するように求められます。定期的に、地球に戻るためのエネルギーを回復できる発掘ポイントやテレポート ポイントを開くために、キャンプを離れる必要があります。これらは、地点 A から地点 B に瞬時に移動できるため、上達に大きな役割を果たします。移動中は重要な機能を常に監視する必要があるため、この詳細はそれほど簡単ではありません。


黙って私の金を取らないでください


特に、ゲームエリアの大部分が灰の海で覆われているため、細かい粒子で構成される霧の一種で、適切に呼吸したり、遠くを見ることができなくなります。この霧のせいで、私たちは目的を達成するために行かなければならない地点を探すことに時間の大部分を費やします。実際、このエリアは地図に描かれていないため、ほとんどの場合、盲目的に進む必要があります。したがって、移動をできるだけ簡素化するために、できるだけ多くのテレポート ポイントのロックを解除することが重要です。このタスクによって引き起こされる気の遠くなる側面に加えて、灰の海は主にゲームの視覚的な側面を台無しにします。不透明な霧のため数メートルしか見えず、景色ははるかに鈍くなります。


これらの抽出ポイントとテレポートポイントのロックを解除するには、戦闘ボックスを通過する必要があります。ポイントがアクティブになるたびに、割り当てられた時間の間、ゾンビの波が次々と続くシーケンスが開始されます。敵の大群を撃退するには、もちろんガジェットに頼ることもできますが、自分自身を守るために武器も使用する必要があります。最初の敵の波が非常に簡単にすぐに対処できる場合は、追い詰められることなくこれらの監視を排除する創意工夫を示さなければなりません。戦いは激しくなり、周囲で起こっていることすべてを見つけるために常に警戒する必要があります。これらの衝突中にはある種の緊張が生まれ、敵の前に花が咲いたようにならないように、リソースを巧みに管理する必要があります。唯一の欠点は、同じミッションを何度も繰り返すことになることです。ゲームが進むにつれてシナリオが進んで拡張される場合、新しいモンスターが登場しても、ミッションは常に同じです。

その上、自分とまったく同じレベルではないプレイヤーと対戦することもよくあるため、マッチメイキングも不安定です。その結果、自分よりもはるかに強いプレイヤーとプレイする場合、あなたのキャラクターは何よりも追加の役割を果たすことになります。


そのため、ほとんどの場合、発掘ポイントやテレポートポイントへのアクセスを開くために敵をかわしたり、ディーテで失われた人間を救出したり、感染に関する重要な情報が含まれているメモリカードを回復したりする必要があります。もちろん、ゲームが進むにつれて、より優れた武器やトラップを入手できるようになりますが、それだけではミッションが面白くなりません。さらに、ソロとマルチプレイヤーを定期的に切り替えないと、ソロの進行が非常に遅くなる可能性があります。

実際、『メタルギア サヴァイブ』では、2 つのモードは密接に関連しています。オンラインでプレイする場合は、シングル プレイヤーと同じキャラクターを使用する必要があります。つまり、1 人でプレイする場合でも、他のプレイヤーとプレイする場合でも、使用する装備は同じになります。正しく装備するために、ソロでいくつかのレベルを完了するのを待ったほうがよい場合でも、オブジェクトや消耗品を簡単に入手するにはマルチプレイヤーが最適な方法です。したがって、ソロプレイヤーとマルチプレイヤーを定期的に切り替えることで、ゲーム内でまだ見つけていないオブジェクトを入手できるようになり、たとえば、新しいトラップやより強力な武器を作成できるようになります。実際、これが主にマルチプレイヤーでプレイしたいプレイヤーにとって非常に実用的であることが判明した場合、熱心なソロファンは失望するかもしれません。マルチプレイヤーとソロの報酬のバランスは悪く、常に一人でプレイしているとプレイヤーの進歩が大幅に遅くなります。

「良いアイデアは生き残る」


さらに、シングルプレイヤー ゲームのファンのやる気をさらに失わせるために、メタルギア サバイブのマルチプレイヤーはプレイヤーに最低限のものを提供します。基本的に、シングルプレイヤーモードと同様のミッションを他のプレイヤーと一緒にやり直すことができます。地形の構成の違いによって対立が非常に多様になる場合、数時間プレイすると、堂々巡りをしているような印象を受けるでしょう。その上、自分とまったく同じレベルではないプレイヤーと対戦することもよくあるため、マッチメイキングも不安定です。その結果、自分よりもはるかに強いプレイヤーとプレイする場合、あなたのキャラクターは何よりも追加の役割を果たすことになります。これ自体は非常に簡単に報酬を獲得でき、最初の難易度は誰でも手の届く範囲にありますが、すぐに飽きてしまいます。一方で、コンテンツが存在していることは明らかです。レベルを完了するにつれてオンライン ミッションの難易度が上がり、オンラインでの挑戦がすぐに感じられるようになります。ほんのわずかなミスが味方の死につながる可能性があるため、チームワークと結束力が不可欠です。

最後に、ゲームのマイクロトランザクションについて触れないわけにはいきませんが、かなり充実したシングルプレイヤー アドベンチャーにもかかわらず、メタル ギア サヴァイブは何よりもマルチプレイヤーの側面に重点を置いています。その結果、プレイヤーはクバン エネルギーをより簡単に回復できるようにする一時的なブーストを購入できます (キャラクターのレベルを上げることができます)。この実践がオンラインで完全に意味を持つようになったとしても、ソロ ゲーム中にこのプロセスを使用することについては依然として疑問が残ります。もちろん、これらのブーストなしでも簡単にできますが、マルチプレイヤーを脇に置くと、プレイヤーの進歩が非常に遅くなります。さらに悪いことに、別のキャラクターを作成したい場合は、10 ユーロ弱を支払わなければなりません。コナミが私たちをドル箱であるかのような印象を与える非常にイライラする点です。確かに、このゲームには 30 ユーロという低価格にもかかわらず、印象的なコンテンツが付属していますが、単純なセーブ スロットを利用するためにクレジット カードを取り出さなければならないのはイライラします。