テストメトロイド:アザーM

テスト

特定のジャンルと同様、メトロイドのライセンスに関しては 2 つの学校が衝突します。リングの一方には、2D エピソードのみを支持し、スーパー メトロイドを台座に置く老人たちがいます。そしてもう一方には、ゲームキューブ、次にWiiで最近のプライムエピソードでシリーズを発見した人たちもいます。みんなを喜ばせるため、そして物語に少し新しい血を吹き込むため、任天堂は『メトロイド:アザーM』の開発に着手した。そのノウハウにもかかわらずレトロスタジオを撤退し、ハイブリッドタイトルの作成のために雇われたTeam Ninjaチームに道を譲る2D と 3D の側面を組み合わせます。この危険な賭けは、10 時間の溢れんばかりの喜びを経てすでに言えることですが、間違いなくプレイヤーの票を獲得します。


すぐに印象に残るものメトロイド:アザーM、これはナレーションのために残されたスペースです。前のエピソードはシュミルブリックをわずかに進めましたが、サムス アランの冒険を追うには、多数のカットシーンを期待する必要があります。また、これらの美しいビデオがゲームの各フェーズの間に流動的に散在し、冒険を生きているような没入感と幻想をあらゆる瞬間に強化していることも指摘しておきます。もう 1 つの新機能: サムスはついに舌をほどき、ついに仲間たちとコミュニケーションを取り、そして何よりも、多数の多彩なモノローグを通じて彼女の激動の過去を私たちと共有しました。たとえこの状態で彼を発見することを必ずしも期待していなかったとしても、最終的にプレイヤーに高く評価されるキャラクターに深みを与えるこの取り組みを歓迎することしかできません。任天堂このようにして、私たちは非常に苦悩し、憂鬱で、決して自分自身に疑問を抱くことをやめない女性を私たちに提供します。良い夜を過ごしたいと思って、雰囲気を作る方法を知っている人を招待したい場合は、サムスのことは忘れてください。幸いなことに、これは完全に物語に役立つので、プロットの展開を追うのはある種の喜びです。

もう一つはメトロイド

このプロットは、より深いストーリーを求めて、サガのクリエイターの一人である坂本芳雄氏によって監修されました。メトロイド:アザーMしたがって、前に配置されますメトロイド フュージョン(これはタイムラインの最後の章です)、次の出来事の直後に起こります。スーパーメトロイド。したがって、ゲームの導入部では、マザー・ブレインとの対決と、惑星ゼーベスの破壊に先立つベビーメトロイドの犠牲が示されています。しばらくして、救難メッセージがサムスをボトルステーションに連れて行きました。このばかばかしい名前の背後には、謎の事故の後、謎の全人口を失った科学基地が隠されています。現場では、アランは銀河連邦のかつての仲間だけでなく、何よりも彼の指導者であるアダム・マルコビッチに出会う。メトロイド フュージョン彼は若い孤児にとって父親のような存在でもあります。ストーリーについて詳しくは明らかにしませんが、サプライズがあること、そしてファンがいくつかの新事実を大いに喜ぶ可能性が高いことはお伝えできます。その結果、出来事や全体的な雰囲気から、特に第七芸術からインスピレーションを得たこの物語を、気楽に放棄したくはなりません。次に、エイリアン 4 部作や 2001 年宇宙の旅、さらには次のような特定のゲームを思い浮かべます。メタルギアソリッドそのナレーションに対して、マスエフェクト彼の衣装とバイオハザード コードベロニカ最終イベントに向けて。しかし、サカモト氏がシナリオの扱い方を知っていたとしても、アクションと探索が常に重要な位置を占めるタイトルを提供するという本質を忘れていませんでした。特に実際のアクションは…

我々サムスとは何だ!

確かに、チーム忍者プロジェクトの指揮を執り、我々はリュウ・ハヤブザによる大虐殺にうらやましくもならない戦いを目撃する。Ninja Gaiden。アランがこれほど速く、素早く殺し、上品な身振りをしたことはかつてなかった。厄介なエイリアンの歯にスリッパを押し込む直前に、彼女が必死に走り、バク転して攻撃を避ける姿は、目だけでなく指にとっても本当に楽しいです。はい、ゲームプレイは他の部分と同じくらい慎重だったからです。しかし、この規模のゲームでは、2 つの Wii 周辺機器の使用を正当に想像できますが、Wii リモコンは古い NES パッドのように保持されるため、時代遅れの操作で満足する必要があります。しかし、ここでは疑う必要はなく、すべてが賢明に考えられています。具体的には、サムスは移動して十字キーで攻撃を回避し、ボタン 1 でオートロックでシュートし、ボタン 2 でジャンプし、A を押すとボールに転がります。操作は簡単に吸収でき、悪魔のように効果的です。この美しさの武器を解き放つと、微妙な点が少しずつ現れ、すべてが当惑する形で展開します。カメラレベルでは、次のような事前定義された配置を扱います。スーパーマリオギャラクシー2。これらの事前に計算された視野角により、網膜が破裂することを躊躇しない演出を考慮することが可能になり、古いものから進化しているという感覚を与えることがよくあります。メトロイド。これにより、2D 通路に対するノスタルジックな感覚が刺激されるだけでなく、駅やそのさまざまな環境を移動する際に、ほぼ完璧な可読性が実現します。しかしメトロイド:アザーMまた、音楽なしで非常に近くで眺めながらゆっくりと移動する瞬間など、控えめな姿勢を保ち、その特徴的な雰囲気をより強調する方法も知っています。本当に嬉しいです!

確かに、チーム忍者プロジェクトの指揮を執り、我々はリュウ・ハヤブザによる大虐殺にうらやましくもならない戦いを目撃する。Ninja Gaiden。アランがこれほど速く、素早く殺し、上品な身振りをしたことはかつてなかった。」

最後に、このゲームの素晴らしいオリジナリティは、リモコンを画面に向けていつでも周りを見渡すことができることです。この設定はから継承されていますメトロイドプライム確かにあらゆる動きを防ぎますが、とりわけ、正確な照準とミサイルの発射を可能にします。したがって、私たちは定期的に、機敏かつ快適な方法で、ある視点から別の視点に移動して、敵の弱点に到達し、探索フェーズ中に周囲を観察します。この点で、このシリーズの出入りの多い迷路のような側面はあまり感じられず、ある種の直線性がすぐに現れます。これが根本的に迷惑でなければ、かつて私たちが行き詰まったときにいくつかの放浪とブレインストーミングを行ったことを後悔するでしょう。幸いなことに、ゲームが終了し、すべての能力のロックが解除されると、好きなときに基地を探索して、すべての隠されたアイテムを見つけるだけでなく、2 番目のエンディングも見つけることができるため、発見が引き継ぎます。最後に、Wii の平均以上の非常に優れた作品について一言。私たちはブロンドとさまざまな主人公やモンスターのモデリングを賞賛するでしょう。彼らは特にウインクを増やすでしょう、そしておそらく鈍いテクスチャーで少し確かではない装飾を賞賛します。言い換えれば、幸福感の海にある汚染された水の一滴だけです。