テスト
パブリッシャーはコミュニケーション スタイルを増やしたり、新しい形式のキャンペーンを試したり、バイラル化したり、ソーシャル ネットワークに依存したり、さらにはプレスやトレーラー プレーヤーに打撃を与えたりする可能性がありますが、悪い噂ほど早く広がるものはありません。そしてそれは最終的には非常に皮肉なものです。 『メトロイド プライム: フェデレーション フォース』は、最初のトレーラーから世間から冷たく、さらには完全に否定的な反応を受けたゲームの 1 つです。素晴らしいパフォーマンスだ。
1 年ちょっと前にこのゲームが発表されたとき、パイプの 1 ~ 2 つが破裂するのに十分な内容だったと言わざるを得ません。サムス・アランのファンがその美しさを求めて Wii U で初のアドベンチャーを待ち望んでいた一方で、6 年間スクリーンから姿を消していた任天堂は、その後、非常に顕著なマルチプレイヤー指向を備えた 3DS ゲームであるフェデレーション フォースで皆を間違った方向に導いたのです。サムスなしでは初めて。何よりも、ゲームの見た目が特に醜かった。選手たちの怒りを買うには十分な内容だったことは間違いない。しかし、任天堂は最後まで粘りました。このゲームは現在市販されており、この悪い評判の背後にあるものを知ることができました。
サポートに適応
当然のことながら、ここで扱っているのはメトロイド プライム ライトです。このゲームは、メトロイド プライム: コラプションの出来事の後に行われ、あなたを銀河連邦の新入社員の立場に置きます。この組織は、サムス アランのスーツの機能にインスピレーションを得て、軍用のさまざまなメカを作成することを選択しました。そのため、ロボットに搭載され、任務の 99.9% が実行されます。なぜなら、Next Level Games のゲーム (たとえば、ルイージ マンション 2 に恩義がある) は、シリーズの伝統的なオープンワールドを放棄し、PSP の『メタルギア ピース ウォーカー』のようなミッションごとの構造を選択しているからです。したがって、メトロイドヴァニア ジャンルの基本的な特徴の 1 つである、新しい力を獲得するにつれてさまざまなエリアのロックを徐々に解除できるということを忘れても大丈夫です。ハードな打撃。 Federation Force では、銀河連邦を代表して、ビオン、エクセルシオン、タルバニアの 3 つの異なる惑星でさまざまな仕事を遂行します。各ミッションは非常にマークされており、非常に直線的で、制限されたゲームエリアで行われます。毎回、主な目標 (ゾーンの最後によく見られます) は、必ずしも示されるわけではない副次的な目標によって補完されます。メトロイド プライム: フェデレーション フォースは、短いゲーム セッション (めったに 10 分を超えることはありません) を対象としており、最高のスコアを獲得し、各ミッションで 3 つのメダルを獲得するには、それを繰り返す必要があることをすぐに理解しました。これを行うには、場合によってはマルチ ボックスを経由する必要があります。
リプレイバリューのマルチ
進行中はいつでも、ローカル (残念ながらプレイヤーごとに 1 つのカートリッジ) またはオンラインでチームメイトを呼び出し、トリッキーなミッションを完了したり、有名なハイスコアを獲得したりすることができます。ゲームに参加して、他の海兵隊員に手を貸すこともできます。どちらの場合でも接続がうまく機能しているように見える場合、実際の音声チャットが存在せず、事前に録音された基本的なメッセージに置き換えられるため、戦略の策定に重くのしかかってきます。いくつかのマルチプレイヤー ゲームをプレイすると、難易度が非常に低いため、特に上級プレイヤーがゲームに参加している場合は、自分で準備をしなくてもどのミッションも完了できることがわかります。ただし、ゲームのさまざまなミッションを実行したりやり直したりするには、キャンペーンがそれを奨励する必要があります。正直に言うと、この連邦軍の前半は比較的退屈で、後退することなくさまざまなシーンを通過します。その後、進行するにつれて、より独創的またはより効果的な新しいシナリオが現れ、単調さを打ち破ります。私たちは特にボス戦について考えており、そのデザインは本当にクールです。しかし、このリスクを取ることは、この侵入ミッションの試みや、雷雨や海賊を避けながら地点 A から地点 B までカートを押しなければならないこの非常に過酷な瞬間のような、いくつかの労働災害にもつながります。
割引エピソード?
冒険を何度もやり直すことになるもう 1 つのポイントは、メカ用の追加 MOD の発見です。実際、古典的な能力と各ミッションで (装備の重量を管理することで) 携行できる特別な弾薬に加えて、鎧には最大 3 つの MOD を携行できますが、これらはすべて受動的な能力です。これらはあなたの装甲、あなただけで持ち運べるドローンの装甲、さらには装備の有効性を強化します。そして、それを手に入れるには、レベルの最小の隅や隙間を探索し、設定にかろうじて隠されているいくつかの通路を発見する必要があります。それでも、『メトロイド: フェデレーション フォース』は 3DS での存在に多少のダメージを受けています。数時間後にはなんとか操作に慣れることができましたが、New 3DS でも最適とは程遠いものでした (左スティックでの移動と側面照準、トリガー R を押すと起動するコンソール ジャイロスコープによる自由照準)。したがって、戦闘中に敵を素早く切り替えるには、半自動ロックを利用することを好みます。同様に、コンソールの技術的な制限により、このタイトルは平凡なタイトルよりもはるかに高い評価を受けることができず、ビジュアル的にはひどいものになることがよくあります。各惑星の異なるバイオームは効果的に利用されていません。しかし、このエピソードを最大限に押し上げるために Next Level Games が行ったいくつかの演出努力にも注目する必要があります。