MGS ザ・ツイン・スネークをテストする

テスト

任天堂ファンの皆さんは、確かによく知られていますが絶対に見逃せない冒険で、世界で最も一流のヒーローの登場を祝うために集まります。


フランスのエデュテインメント界において、ゲームキューブの所有者は常に少々厄介な存在でした。実際、このコンソールには近年の 3 つの最大のタイトルのどれも見つかりません。メタルギア、 いいえプロエボリューションサッカー、 いいえグラン・セフト・オート。しかし、マリオと彼のギャングはファンを維持することができたので、サードパーティのパブリッシャーは少しずつこのマシンのケースを検討していますが、これは十分に価値のあることです (カプコンスクウェア・エニックスコナミ…)。
このいまいましいフランス語版がまだ見つからないウイニングイレブン(PES)は日本でのみ発売されますが、残念なことに!

による要件任天堂

したがって、偉大なビデオ ゲーム開発者はお互いを知っており、お互いを好みます。時には一緒にお酒を飲むこともあります。そしてしばらくすると、このような新しいプロジェクトのようなかなり刺激的なプロジェクトが生まれます。メタルギア ソリッド ザ・ツイン・スネークス、3人のかなり才能のある人々の間の会議の結果:Shigeru Miyamoto、もう紹介していませんが、Hideo Kojima、メタルギアサーガの作者、そして最後にデニス・ダイアック、ボスユースタジオシリコンナイツ。ゲームを制作したのはこのスタジオであり、Miyamoto誰との移行を保証したのかどれ。それはそうだから任天堂確かに、Solid Snake をゲームキューブに引き付けるために長い間探していたため、このバージョンは多少特別なものでなければなりませんでした。エピソード 3 は現在 PS2 でのみ発表されているため、私たちはリフトされカスタマイズされた最初のメタルギアを手に入れる権利があります。

スネーク・オー・ボトックス

メタルギアソリッド、98年3月(くそー、6年!)にリリースされたとき、爆弾のような効果がありました。強引な力よりも潜入と裁量を重視したアクション ゲームは、ほとんど前代未聞でした。ストーリー展開は魅力的で、武器やその他のガジェットは数多くあり、登場人物はカリスマ性があり、驚くべき環境保護のメッセージがすべてを締めくくっていました。その後、2001 年の E3 で日本のジャーナリストが平伏する 2 番目のエピソードがあり、このシーンは間違いなく数か月以内に繰り返されるでしょう。メタルギアソリッド3。まさに神話!
今日、この初代メタルギアを再発見するのはとても楽しいことです。 PlayStation には、リアルなアニメーション、理想的なカメラ システム、高度な人工知能を備えた、美しくさえあるスタイリッシュなゲームがあったことを私たちは覚えています。 GameCube では、開発者はこれらすべてを維持し、また、GameCube で見つかったすべての新しいゲームプレイ機能を統合することに注意しました。MGS2。一方、グラフィックについては、詳細なスムージングと追加のグラフィックの詳細について説明します。追加されたテクスチャはほとんどなく、照明効果は存在せず、色はライト グレーとダーク ブラウンの間でのみ変動します。ロドルフはそれを醜いと感じていますが、PSone でこのゲームを知っている人は彼に抵抗はありません (懐かしさ...)。この物語の優れた品質は主にそのグラフィック スタイルにあります。一方で、初心者は、特にコツを掴んだ後は少し動揺するリスクがあります。スプリンターセル。ただし、この 2 つをあまり比較しないようにしましょう。チャンピオン浸透の…

なんと古くなったのでしょう!

実際、はい、比較してみます!一方で、サム・フィッシャーは厳格な秘密諜報員であり、少し無愛想ですが、私たちの現実世界にしっかりと定着しています。一方、ソリッド・スネークは、映画の主人公であるスネーク・プリスケンから主にインスピレーションを受けています。大工ニューヨーク 1997などロサンゼルス 2012。サムよりさらに無愛想なスネークも米国から派遣されているが、常に上官に立ち向かい、自分の使命だけでなく、戦争、貧困、そして生活全般の腐ったあらゆるものに疑問を投げかけている。真のカリスマ的で魅力的なヒーローは、地政学的な世界でも進化しますが、強いファンタジーを持っています。巨大ロボット、未来から来たカウボーイ、テレパシーサイコパス、クローン兵士の軍隊、想像力Hideo Kojima無限で悪魔的な魅力を持っています。このゲームにはイライラする欠陥がないわけではないため、主にこれがプレイヤーの妨げとなっています。さあ、リストを作りましょう。そうすれば次のようになります。
カットシーンはすでにこれまでと同じくらい長いです。確かに、密度の高いストーリーと興味深いキャラクターを展開しますが、場合によっては過剰摂取になります。ロード時間も少し長く、カットシーンとゲームの間の移行が中断されます。オプションは保存されません。手榴弾は依然として管理が不十分です。コーデックは最新のものになっている可能性があります。そして最後に、FPS モードでは武器を変更できません。難しい !そして、しゃがんだり這ったりするためのボタンが 1 つしかないという事実が、事態を必要以上に混乱させています。さあ、バッグを空にしました、いい感じです!

少しも老けていない!

これらすべての欠点に加えて、次のことも認めなければなりません。メタルギアソリッド依然として例外的なゲームである。Hideo Kojimaは、しばしば面白く、時にはノイノイだが常に誠実な対話を通じて語られる奇妙な物語でプレイヤーを魅了することに成功しています。また、カットシーンは長すぎてもすべて作り直されており、その演出は息をのむほどです。スネークと忍者の最初の出会いを長い間覚えているでしょう...独創的なアイデアが豊富で、レベル デザインは模範的で、目標を達成するための方法は常に複数あります。したがって、MGS をリプレイすることは、特に記憶が浅いプレイヤーにとっては楽しいものです。
最後に、ゲームの難易度が大幅に上がっていることを指摘しておきます。兵士たちは非常に意識が高く、盾を装備しており、あなたが隠れている家具の下に手榴弾を投げ込みます。これはまさに悪夢です。したがって、最年少は初心者モードから始める必要があります…
つまり、メタルギアをプレイしたことがない場合は、ぜひ試してみてください。オリジナルで魅力的なので、楽しく閲覧できるでしょう。本当に水準に達した技術的成果と、PlayStation で利用できる VR ミッションを望んでいましたが、いずれにしても、このゲームは知っておくべき古典であることに変わりはありません。