Minecraft Dungeons テスト: Diablo に似ていますが、レンガは壊れません

テスト

2009 年にリリースされたとき、Minecraft は名を上げようとしている小さなインディーズ ゲームにすぎませんでした。そして、この目的は達成されるだけでなく、完全に爆発します。 2014 年に Microsoft が Mojang スタジオを 20 億ユーロで買収し、現在このタイトルは 1 億 7,600 万本以上売れています...2015 年に Telltale Games がリリースしたアドベンチャー ゲーム、Minecraft: Story Mode の売上は含まれていません。ライセンスの収益性をさらに高めるために、マイクロソフトは最近、Minecraft Dungeons というタイトルの新しいバージョンを提供しています。


家族に見捨てられた貧しく虚弱なイラジョワは、やがて支配の球に遭遇し、彼を堕落させ、恐怖政治の確立を熱望する邪悪なアルク・イラジョワに変えてしまう。 Minecraft Dungeons のシナリオについてはこれくらいにして、Minecraft のすべての美的コードが組み込まれているため、かなり素晴らしいイントロ シネマティックによってすぐに配信されます。ゲーム全体が全体として同じことを行います。私たちはライセンスの象徴的な敵、特に有名な爆発性クリーパーを見つけることができてうれしく思います。ほとんどの風景要素とキャラクターは立方体から構築されていますが、環境は両方とも変化に富み (雪、溶岩、岩、沼地、砂漠など)、ゲームのオリジナルからインスピレーションを得ているため、親しみやすいものになっています。ファンは間違いなく感謝するでしょう。他の作品も同様です。芸術的な方向性が非常にうまく機能しているからです。立方体は風景を正しく表現しており、さまざまな道は永続的に判読できる状態を保ち、最新の照明効果によって支えられた全体は最終的に魅力に欠けることはありません。つまり、Minecraft の美学がその呼びかけに応えたものであり、私たちはそれを歓迎することしかできません。一方で、これらのグラフィック参照と、オリジナルの Mojang タイトルとの共通の世界観以上のものを期待すべきではありません。 Minecraft Dungeons では、ブロックの破壊やオブジェクトの構築はスキップされます。何かを掘ったり、敵以外のものを爆破したり、独自の装備を作成したりすることを期待しないでください。そのどれも存在せず、これは Minecraft ゲームにとって非常に残念なことです。開発者は、この「好塩基性」の属性を付加価値として利用して、競合他社から目立つこともできたはずです。特に、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』はすでに、建設要素をアクション RPG に統合することが完全に可能であることを、かなり見事に証明しているので...

なぜなら、それはまさに今日私たちが扱っているアクションRPGだからです。そしてさらに正確に言えば、ディアブロのようなものです。 Blizzard のタイトルの影響は常に感じられますが、レシピが非常に効果的であるため、明らかに文句を言うつもりはありません。ただし、若いプレイヤーでも体験できるように、すべてが簡素化されていることに注意してください。ゲームは常にかわいらしさを保ち、実際の暴力を拒否するだけでなく、決して複雑に見えないように細心の注意を払っています。したがって、生命は基本的に、クールダウン時間によってのみ制限される無限の治癒ポーションを使用して管理されます。装備は接触武器 1 つ、遠隔武器 1 つ、防具 1 つまでに制限されます。他の場所で見られる呪文やその他の能力については、ここではさまざまな効果を持つアーティファクトの形をとります(敵を引き寄せる釣り竿、より速く移動するブーツ、使い魔の召喚、爆発的なショットなど)。同時に装備できるのは 3 つまでであるため、過度に複雑なメニューに移動する必要がなく、すべてのコントロールがいつでも手の届くところにあります。

装備品のエンチャントは基本的にランダムであり、鍛冶屋やアーティファクトディーラーはオブジェクトを直接販売するのではなく、ランダムな装備品が入った中世の戦利品ボックスのようなアイテムのみを販売するため、街での購入ではこの偶然の優位性がわかります。したがって、メインキャンプには合計 2 人の NPC しかいないことに注意してください。また、キャラクタークラスを選択することも、さまざまなステータスに費やすポイントもありません。 Diablo のような主要なコンセプトの簡素化に加えて、このゲームはよりグローバルな方法でも寛大です。したがって、武器を解体すると、お金だけでなく、その強化に費やしたエンチャントポイントも回収できます。ゲーム中、実際のゲームオーバーまでに 3 回死んで生き返ることができます。そして、現在の目標の方向はスマートアイコンによって常に示され、文字通り出口に導かれます。したがって、私たちはレベルをあまり探索しない傾向がありますが、いずれにせよ、かなり基本的なランダム生成のせいで、多くの驚きを留保することはできません。

おわかりのとおり、このゲームはすでに Diablo 3、Path of Exile、Grim Dawn をプレイした熱心なプレイヤーよりも初心者を対象としています。当然のことながら、私たちは、自分が属するカテゴリーに応じて、これらすべての中に、むしろ特質か欠陥があるかを見ることができます。このゲームには、ディアブロ 3 のトレジャー ゴブリンの役割を引き継いだこのブタや、わずかな対立を利用して私たちから逃げて最初の地点に戻るこれらのかわいい小さな生きた鍵など、客観的に見て素晴らしいアイデアがいくつかあります。あるいはまたトロッコが来て、私たちがその道を進んでいると私たちに損害を与えます。残念ながら、この種のおやつはそれほど多くありません。このゲームは、2 つの難易度システムのおかげで、より経験豊富なプレイヤーにアピールしようとしています。 1 つ目では、3 つの連続したモード (「デフォルト」、「アドベンチャー」、「黙示録」という名前) でアドベンチャーを完了できます。一方、特定のモード内では、ミッションごとに異なる難易度の乗数を適用することができます。より良い戦利品を手に入れましょう。デフォルトの難易度モードでは冒険を完了するのに 5 時間もかからないため、これらすべてが Minecraft Dungeons の「小規模ゲーム」症候群に陥るのを防ぐものではありません。また、エクスペリエンスの全体的なシンプルさは、必ずしも上位モードでやり直したくなるわけではありません。

デフォルトの難易度モードでは冒険を完了するのに 5 時間もかからないため、これらすべてが Minecraft Dungeons の「小規模ゲーム」症候群に陥るのを防ぐものではありません。

最も腹立たしいのは、ゲームのメインマップ上に「2つの新しい冒険が間もなく購入可能になります」というメッセージが表示されるため、有料のダウンロード可能なコンテンツがすでに計画されていることです。ケーキの上に少しかびの生えた桜を添えて、私たちはいくつかのまれなバグ(開かないドア、虚空に浮いたままのキャラクター...)に対処しましたが、何よりも大手出版社にふさわしくないフランス語のローカライズに対処しました。オプション メニューでのキーの割り当ては「キー バインディング」 (「キー バインド」の直訳) と呼ばれます。あるメニューでは「ロール」ではなく「回転」について説明し、別のメニューでは「報酬は超強力です」というフレーズが表示されます。ゲーム内で最初に表示されるメッセージは「剣を拾いました」です。これは Microsoft ほどの規模のパブリッシャーにとってはちょっとした仕事です。結局のところ、Minecraft Dungeons から得られる一般的な印象は、特に最年少向けの素敵な小さなアクション RPG というものですが、オリジナルの Minecraft ほど伝説になるほど詳細ではありません。