テスト
インディー シーンのダイナミズムの最も顕著な部分である Minecraft は、2 年ちょっと前、ベータ版しか利用できなかったにもかかわらず、PC 上で広く中毒を引き起こしました。拳ほどの大きさのピクセルを備えた建設ゲーム、デジタル レゴ ボックスである Minecraft は、ビデオ ゲームの自由の概念に新たな石を加えました。オープンな創造、未知の環境への適応、この 80 年代の自然宇宙をモデル化する可能性、Mojang のタイトルには、無数のプライベート サーバーと提携サーバーを介した緊密なコミュニティの確立に必要なすべてのレンガが含まれており、これは今日でも当てはまります。フォーラム。 Xbox 360 への登場によって状況は変わり、この巨大なツールへの扉が開かれるのでしょうか? Minecraft テストで答えてください。
ローグライクテイストのダンジョン探索愛好家向けにデザインされており、マインクラフト非常にシンプルな基本操作に基づいています。プレイヤーは、一人でもマルチプレイヤーでも、ランダムに作成された世界に到着し、周囲のすべてを使用して武器、鎧、壁、ドア、つまり生存者のすべての道具、つまり敵対的な真ん中にある豪華なものを構築する必要があります。なぜなら、夜になるとすぐにモンスターが現れ、あなたのかわいそうなアバターが夜の散歩を楽しんでいると排除しようとするからです。したがって、リズムは最初は多かれ少なかれ二元的であり、資源を収集するために 1 日を使用し、最後の太陽の光の後に穴を開ける義務があります。そして、最初の夜が怖かったり退屈だったりしても、プレイヤーは徐々に毎分を最大限に活用することを学びます。木や土よりも耐久性のある素材を発掘するために、そして何よりも明らかに会話の生き物で満たされている迷路のような洞窟を探索するために、大きなピクセルが生息するこの奇妙な宇宙の肥沃な土壌を掘る瞬間がすぐに費やされます。 1 日の 2 つの期間は、昼夜を問わず採掘される鉱山と、ゲームの中心軸となる長時間のクラフトと融合することになります。インベントリから要素を混合してツールを直接生成できる場合、興味深いのは、ツールを構築することです。より複雑なオブジェクトの製造を可能にするワークベンチ。この段階から、作成ツリーは文字通り爆発し、最も役に立たないもの (本質的には装飾品) から、食料や機器などのほぼ不可欠なものに至るまで、数十のアイテムにアクセスできるようになります。想像力に駆られて、マインクラフトまた、無意識のうちに、家具の特定の欠陥を補ったり、たとえば少し賢くして水中に生息地を作成したりすることを可能にする改造を許可します。この Xbox 360 バージョンでもクリエイティブな傾向がしっかりと定着していますが、それでも PC 版のオリジナル エディションの強みである総合的な発見の側面を打ち破っています。
1 つのクリーパーが別のクリーパーを隠すことができます
オブジェクトを設計するためにインターネットの紆余曲折を実験したり掘り下げたりすることはもはや義務ではありません。後者は、作成に必要な条件が満たされるとすぐに、一種のツリー構造で表示されます。せっかちなプレイヤーにとってはアクセシビリティに関する歓迎すべき懸念であり、何よりもコントローラーによるナビゲーションに適していますが、キーボードとマウスの組み合わせからマルチカラーのボタンへの離脱者にとっては速度が低下するはずです。 Microsoft マシン上で流動的かつ適切に最適化されており、マインクラフト一方、最新の PC 追加機能が完全に欠如しているため、コンテンツが犠牲になっており、天気の統合でほぼ止まります。したがって、クリーパーは別として、数時間後にいくつかの鉄の鎧が生成された後、サバイバルの側面は非常に逸話的なままですが、発見やパノラマによると、プレイヤーの欲望に応えて提供されるこの世界の魅力的な側面は定期的に再浮上します。確かに立体的ですが、独特の美しさがあります。コントローラーで簡単にプレイできることは当たり前ではありませんでしたが、このゲームは FPS に近い基本構成を備えた「普通の」プレイヤーの到来を保証します。したがって、セーフティネットは非常に厳しく、道に迷う可能性があるとしても、それはグラフィックの選択のレベルでのみであり、興味深い偏見にもかかわらず、一部の人々を脇に置く危険があります。ゲームプレイの簡素化とよりユーザーフレンドリーなローカルマルチモードの存在により、明らかに初心者を対象としています。マインクラフト可能性の大きな箱からたくさんのものを生み出したいという願望の側にまだ眠っている幼い頃からの魂を失うことなく、語り続けています。そしてこの中で、モジャンは完璧に成功し、ノッチの帽子からとんでもないコンセプトを引き出しました。