テスト
Dead Space と並ぶエレクトロニック・アーツの先鋒であったアメリカの出版社が、続編以外のものを作る能力があることを証明することに熱心だった時期に、ミラーズ・エッジはすぐに忘れ去られてしまいました。コンセプトの欠陥 –一人称フリーランニング- 好意的なレビューがあり、世界中で約250万部売れたにもかかわらず、DICEに続編の制作を奨励するにはあまりにも混乱し、前衛的すぎます。実際、パトリック・セーダーランド (EA スタジオ副社長) の言葉を信じるなら、スウェーデンのスタジオは、パルクールの真のビジョンを実現する次世代マシンの到着をただ待っていたのです。単なる告知効果か、それとも真意か?私たちの評決。
として認定リブート, Mirror's Edge: Catalyst は、すべてにもかかわらず基本的なままであるゲームのストーリーにもう少し安らぎをもたらす機会を利用しています。実際、DICE の脚本家は、オリジナルの脚本に数ページ追加し、2 つまたは 3 つの点を修正しただけで、イリュージョンが完璧になりました。おそらく初心者はだまされるでしょうが、初期のファンは、ゲームの最初のミッションで銀の大皿で提供されるものを含む大きなトリックを問題なく見つけるでしょう。その後でも、Catalyst に実際の設定、つまり都市があるという事実に感謝します。ガラス – 時空の中に失われたように見える前任者とは異なります。演出面での努力や様々なサブキャラクターの存在も良いが、セリフが下手。その結果、主人公は誰も目立たなくなります。ヒロインのフェイスも普通だ。クルーガーに関しては、これまで予告編で男を演じていたとしても、私たちが期待していたカリスマ的な敵対者には程遠い。つまり、開発者がコピーをレビューするのにまだ 1 世紀があったにもかかわらず、最初のミラーズ エッジと同じ欠陥があることに気づきました。それがさらに失望を強めます。しかし、何よりも重要なのはアプローチですオープンワールドこのゲームの発表以来、純粋主義者たちの好奇心を呼び起こしてきましたが、その約束は半ば守られていることがわかります。より具体的に言えば、私たちが自由にどこにでも行けるのはミッションの間だけです。そのため、ゲームの進行は依然として以前よりもはるかに直線的ではありません。
率直に言って、『ミラーズ エッジ』を楽しんだ人は『ミラーズ エッジ: カタリスト』も気に入るはずです。なぜなら、基礎がそこにあるからです。
追加タスクにはいくつかの種類があります。まず第一に、都市の電気通信に対する複合企業の影響を減らすために、クルーガーセックのアンテナをハッキングすることからなる「セキュア・コア」があります。次に、プレイヤーが割り当てられた時間内に荷物を配達することを目指す古典的な配達が続きます。気分転換もあります。今度は、味方の一人が配達を担当している間、フェイスはクルーガーセックのエージェントの注意を引かなければなりません。ここでも、コースはいくつかのセクションに分かれており、各セクションに追加時間が与えられるため、時間との戦いになります。チェックポイントに達しました。 「秘密の配達」に関しては、クルーガーセックの警備員に銃撃されずに荷物を受取人に届けるためにあらゆる手段を講じる必要があるため、従来の配達と比較して少し困難が追加されます。他の利点の中でも、完了すると該当エリアの「ファスト トラベル」オプションのロックが解除される GridNode ミッションにも注目します。複数回の往復旅行を節約するのに実用的です。ハッキングされたレースやポスターの報告も忘れません。そして、ソロ キャンペーンが完了した後にゲームのストーリーを拡張できる「本当の」サイド ミッションについて言及しないことは不可能です。主要なミッションと同時にそれらを達成できることを知っています。
赤いウサギを追ってください
コンテンツの点では、Mirror's Edge: Catalyst がその役割を果たしています。地図このゲームをプレイすると、いつでも最初のパスから逸脱する方法があることがわかります。そして、私たちが PulseLink なしでやろうと決めたときでも、NPC はためらわずに私たちに助けを求めるよう呼びかけます。 オープンワールド明らかに、DICE は監視システムの統合も検討していました。つまり、クルーガーセックのエージェントは、カメラが敏感なエリアにフェイスの存在を検出するとすぐに介入します。その後、状況が落ち着くまで、そしてその間に配備されたドローンが現場から避難するまで、逃げたり隠れたりする必要があります。 Mirror's Edge: Catalyst は複数のスタントを推奨していますが、対戦相手と直接対決することもできます。戦闘メカニズムをテストする機会ですが、武器を掴むことはできないことを覚えておいてください。確かに、私たちのヒロインは敵を排除するために自分の身体能力に頼るしかありませんが、6 人の男から銃撃されている場合、それは困難になる可能性があります。軽攻撃と重攻撃を実行でき、ルンヌーズスラローム攻撃も実行できます。言い換えれば、打撃の効果と威力を高めるために、壁、ジップライン、手すりなどの環境要素を使用します。それは明らかです:ミラーズエッジ:カタリストとゲージでは常に移動しなければなりません集中私たちに思い出させるためにあります。
初心者に関しては、Catalyst の品質を間違いなく高く評価するとしても、私たちにもっと欲しいと思わせる成果をはじめとして、Catalyst をほぼ完璧なものにしているものを覚えているでしょう。
より具体的に言うと、信仰がふざけた行為を続けるにつれて、この割合は増加します。一方、ヒロインが減速したり停止したりするとすぐにゲージが減少し、キャラクターが脆弱になります。集中敵の弾丸や攻撃に対する一種の目に見えない保護として機能します。これは品質でもあり欠点でもあります。原則が状況に応じて一貫しているため、利点となります。つまり、私たちは軍人ではなくパルクールのプロを演じますが、ゲージを増やすためだけにグルグル走ったことが何度もあったため、欠点でもありました。集中。このような瞬間では、AI は私たちを後ろから連れて行こうとするのではなく、単に私たちを追いかけるだけなので、それほど優れた能力を発揮しないことを認めなければなりません。この識別力の欠如は、たとえ 3 回連続で繰り返された場合でも、ムチキック (左スティックを右に傾け + Y/三角) が系統的に発生するクルーガーセックに対して見られます。センチネルの場合はもう少し緊張しますが、正直なところ、動揺することは何もありません。私たちを整列させるのが大好きな SWAT を遠くから見守っていればいいのです。いずれにせよ、その不在は、ロック対戦相手を正しくターゲットするだけなら、本当に面倒です。画面上に3人いるとすぐに混乱してしまいます。ただし、スティックを目的の方向に押して敵から別の敵に移動することは効果的な解決策だったはずですが...
それは信仰から脈動しているのでしょうか?
現在の作品ではよくあることですが、経験値を獲得してスキルを向上させることができます。スキル信仰の(動き、戦闘、服装)。したがって、ダブルウォールストロークとハーフターンにアクセスできるようになり、ゲージのサイズが増加します。集中、警戒フェーズ中に KrugerSec エージェントの位置を追跡するためにトラッカーを回収したり、キャラクターがより速く登ることを確認したりすることもできます。机上でアイデアが優れていれば、これらすべてが急いで追加されたものであることがすぐにわかります。すでに、いくつかのスキルはイベントに応じて自動的にロック解除されます。素晴らしい。次に、信仰のカスタマイズはオプションのままであることを知っておく必要があります。U ターンを除けば、他のものをロック解除する必要はありませんでした。 Catalyst は、記録を破る場合を除いて、プレイヤーに行動の範囲を広げるよう勧めることはありません。最後に、ローリングがロック解除可能なスキルの 1 つになったことを見て、私たちは笑顔になりました。唯一の満足感は MAG ロープから得られます。このおかげで、あるプラットフォームから別のプラットフォームにスイングしたり、予期せぬ高さに到達したり、物体を自分の方に引き寄せたりすることができます。これにより、DICE 開発者は、特にめまいを感じてはいけない最後の章で、最初の Mirror's Edge よりも多くの垂直レベルを提供できるようになりました。このオブジェクトは、多様化する手段でもあります。レベルデザインこれにより、単一の降車地点に到達するために複数のパスが提供され続けます。
次に、信仰のカスタマイズはオプションのままであることを知っておく必要があります。U ターンを除けば、他のものをロック解除する必要はありませんでした。 Catalyst は、記録を破る場合を除いて、プレイヤーに行動の範囲を広げるよう勧めることはありません。
このような機敏で猫のような性格を手にすると、特にすぐに対処できるため、私たちは不可能を信じ始めます。しかし、物理法則はすぐに私たちに命令を求めます。したがって、アプリオリに乗り越えられない障害を克服するには、ジャンプと勢いを完璧に管理することが不可欠です。場合によってはミリメートル単位で再生されるため、同じシーケンスを複数回開始する必要があります。失敗を経て進歩すると言いましたか?高さ 100 メートルのはしごやパイプに直面しなければ、死は決して遠くないとしましょう。上で少し説明したように、「地点 A から地点 B へ行く」シンドロームは間違いなく、レースを奨励し、プレイヤーが道を見つけるために毎回 2 秒停止することを強制しないために、常にミッションで使用されます。そして、ここだけのことですが、たとえマークされたルートであっても、信頼できる装飾のさまざまな要素を見つけるためには、常に目を開いておくことが不可欠です。もちろん、Urban Sense とその 3 つのレベルの支援に妥協しない限り。一般の人は、従うべきパスと設定のインタラクティブな要素の両方を示してくれた DICE に間違いなく感謝するでしょうが、より機知に富んだ人は優先パスを無効にします。最後に、本物の人は、名誉なことですが、誰の助けも借りずにやりたいと思うでしょう。
自由の代償
グラフィック的には、Mirror's Edge: Catalyst は、凍傷私たちはそれをより良い形で知っています。 L'エイリアシング目を痛めるので、再び目が低下していることに気づきました。フレームレートそれが画面上で起こった瞬間に。さらに悪いことに、特定のテクスチャは楽しいですポッパークルーガーセックのアニメーションが最もリアルであるとは言えません。。芸術的な方向性は依然としてひどいですが、それは問題ではありません。しかし、このシリーズを特徴づけるこの洗練されたスタイルを考えると、私たちはひどい平手打ちを受けることを期待していました。それどころか、内装は極力ベーシックで、大きな出窓が重なるとぼやけるような扱いさえされる。難しい。それに加えて、いくつかの視覚的なトリックが私たちを無関心にさせず、視点が完璧に制御されています。また、開発者が Glass のさまざまな地区が同じにならないように努力したこともわかりますが、当初約束されていた素晴らしい光景は実現しませんでした。実際、欲しいものを手に入れるには、耳を傾ける必要があります。サウンドデザインby Catalystはまさに悪魔的です。私たちはサウンドトラックについて話しているのではなく、ソーラー・フィールズが指揮をとっており、期待を裏切りませんでした。フェイスが実行するそれぞれのアクションを中断するこれらすべての小さな音について話しています。
実際、欲しいものを手に入れるには、耳を傾ける必要があります。サウンドデザインby Catalystはまさに悪魔的です。私たちはサウンドトラックについて話しているのではなく、ソーラー・フィールズが指揮をとっており、期待を裏切りませんでした。フェイスが実行する各アクションを中断するこれらすべての小さな音について話しています。
ヒロインが崩壊寸前になると、デシベルは抑え込まれ、生き残るために戦うキャラクターのあえぎ声、荒々しい呼吸音に取って代わられます。彼のさまざまな足音にも同じ注意が払われました。たとえば、ガラスの表面を走るときは、コンクリートの上を全力疾走するときと同じ音は発しません。そうそう、忘れがちですが、Mirror's Edge Catalyst にはマルチプレイヤー モードがあり、大まかに言えば、非同期で仲間に挑戦することで構成されます (「タイム トライアル」、「レース」など)。すべては破られるべき記録に基づいており、コミュニティの他の人々に提供するために独自のコースを作成できることを知っています。これは Mirror's Edge Catalyst の最も興味深い部分ではありませんが、ソーシャル機能を統合する必要があったため...最後に、興味のある方のために、メインのキャンペーンは 10 時間以内に完了することを知ってください。EA Access/Origin Access で利用できるデモがプレイ時間が 2 時間を超えない理由がよくわかりました。また、約 15 の章にまたがっています。 。