テスト
12 月 8 日の Wii のヨーロッパ発表会で登場したゲームの中で、『Monster 4x4: World Circuit』は私たちのネットの隙間をすり抜けた Ubisoft タイトルの 1 つでした。年末のお祝いも消化し、私たちは彼に不利になるだけの判決を避けるために、巧妙に逃げた仲間に追いつくことができた。したがって、これが私たちの判決です。
最も経験豊富なプレイヤーは間違いなくこれに気づいています。モンスター 4x4 : ワールド サーキット新しいフランチャイズとは程遠いです。米国では1年近く発売されていたが、不思議なことにこのタイトルはヨーロッパのカレンダーから消えていた。しかし、それはただの延期ですので、ユービーアイソフトWiiの発売を利用して、あまり注目されなかったゲームを再確立しました。タイトルがよく示しているように、モンスター 4x4 : ワールド サーキット大きなバネが取り付けられたマシン、つまり四輪駆動車のハンドルを握るように私たちを誘います。目標はこれ以上に単純なものではありません。月桂冠(金、銀、銅)を獲得し、勝利につながるさまざまなテストに合格するために、先頭グループ(つまり最初の 3 人)に入るということです。これはレーシング ゲームなので、原理は古典的なものです。しかし、それほど重要ではないのは、特に Wii リモコン用に開発されたため、そのゲームプレイはこの機会にユニークなものです。
モンスターズ アンド カンパニー
ヌンチャクを取り出す必要はありません。ここではモジュールは役に立ちません。 Wiiリモコンを水平に置くと、本物のハンドルのように動きます。さらに、プレイヤーをより没入させ、独特の感覚を提供するために、ユービーアイソフトイケアの工場で家具のように組み立てられるプラスチック製のステアリングホイールを提供するという独創的なアイデアを持っていました。それ自体は良いアイデアであり、特に製品がかなりしっかりしていて高品質であるため、最年少の子供たちも高く評価するでしょう。しかし、残念ながら、このオプションのアクセサリを追加したことが、時には危険であり、私たちの動きと同期していないことが多い動きの認識を忘れさせてしまうのではありません。何よりも重要な要件は、特に Wii リモコンの機能を完全に管理できることがわかったときです (例:Wiiスポーツなどワリオウェア : スムーズな動きほんの数例を挙げると)。それに加えて、車が生み出すスピード感を否定することはできません。モンスター 4x4 : ワールド サーキット何よりも楽しさに重点を置いています。これが、開発者が何度も盗用されたコンセプト、つまり、マリオカート。したがって、走行中に、サーキット上の非常に特定の場所に置かれたアイテムを取得することが可能です。しかし、これらのボーナスは、レースの最初の人がゴールラインを越える前に撃ちたいという欲求が突然頭をよぎった場合に備えて、いかなる状況でも保持することはできず、マシンがその上を通過するときにのみ使用されます。面白いアイデアです。ブーストを高めるためのミサイルや、競合他社の速度を低下させるためのバレルなど、アイテムの種類はほとんど存在せず、これらの車種がこの欠点を補うことができる数は少なくありません。
制作側にとっても驚くべきことではなく、最終的には非常に貧弱で要約的です。かなり幅広いカラーバリエーションにもかかわらず、モンスター 4x4 : ワールド サーキットかなり説得力に欠けており、このタイトルは初代 Wii ゲームというよりも、初代ゲームキューブ ゲーム (そして今も!) をプレイしているような印象を与えます。 Xbox でのリリース時点ではすでに時代遅れですが、モンスター 4x4 : ワールド サーキットWii では、このジャンルの他の作品についていくのが大変です。比較のために、ニード・フォー・スピード : カーボン同じマシン上でより成功します。確かにクリスマスのディスプレイに並ぶために急遽開発されたのですが、モンスター 4x4したがって、このゲームは食前酒ゲームであり、カー ゲームの観点から Wii リモコンの最初のパフォーマンスを確認するのに最適です。しかし、長さの点で、このコンセプトはすぐに力尽きてしまい、ゲームには購入を正当化するにはあまりにも多くの欠陥が見られます。したがって、必要不可欠です。