モンスターハンターフリーダムをテストする

テスト

2006 年 2 月 15 日、JeuxActu が最初の本格的な変更を経て現在の V2 が誕生したとき、私たちは現時点のゲーム「ワンダと巨像」のテストで次のように書きました。「それでも、私たちは勇気と決意を倍増させなければならない不釣り合いな上司という概念はまったく新しいものではなく、すでに誰かによって借りられています。」モンスターハンター:ワンダと巨像の時代が来る前?


ビデオ ゲームの基本的な品質基準の 1 つはその寿命であるということは全会一致です。この地域では、モンスターハンター 最も確信している支持者は約 1000 時間のプレイを証言でき、それはタイプミスではありません。三段論法により次のように推測されます。モンスターハンターフリーダムは地球上で最高のゲームの 1 つですが、誰もがそのコンセプトそのものに従うつもりなら、物事は単純すぎるでしょう。モンスターハンター。のゲームカプコンおそらく彼の世代の中で最も完成度の高い人物の一人だろう。好きか嫌いかです。この当たり前のことはすべてのゲームに当てはまります、と人々は私に答えるでしょうが、このゲームではプレイヤー間の意見が通常よりも激しく分かれています。拒絶と依存症の境界があいまいになると、モンスターハンター単純に見えません。

モンスターハンターマニア

そして、まず第一に、それは何ですか?モンスターハンター?アクションゲーム?確かに、しかし測定済みです。アドベンチャーゲーム?はい、しかしその後は進歩的です。販売会社の宣伝文句にあるように、RPG ですか?とんでもない。もしモンスターハンターRPG だった場合、その主要な障壁は存在しません。なぜなら、パラドックスへの鍵はモンスターハンターおそらくそこに、目に見えない、意図的にゆっくりとした進化の中に眠っているのでしょう。これは、人口の一部を落胆させながらも、潜在的に信じられないほどの寿命をもたらす可能性があるため、矛盾しています。

モンスターハンターフリーダムそれは実際にはの究極の進化ですモンスターハンター、彼自身もすでに経験していました。アドオンという名前で日本のみで発売されました。モンスターハンターG。最初のバージョンと最終バージョンの違いは根本的なものではないにしても、それらの違いは数多くあり、多くの領域に散在しています。まず第一に、店、店、武器庫、そして2軒の家だけになった有名な村が、ついに成長しつつあります。 CPEのおかげで、陽気な表情をした冒険好きな猫、ネコ科の猫たちを雇って、家でおいしい食事を作ってから、獣を追跡しながら消化に向かう​​ことができるようになりました。消化の効率はフレーバーの混合に応じて多かれ少なかれ異なり、その関連性によって健康ボーナスまたはペナルティが与えられます。しかし、ココト村に関するこのバージョンの最も興味深い新機能は、隣の農場の到着です。ここもネコ科動物によって運営されている農場で、2 つのクエストの間に収穫、採掘、掘削、捕獲、釣りに必要な装備を提供します。そこには付加価値時間の節約だけでなく快適です。たとえば、力の種を植え、新しく集めた良質の糞で肥料を与え、炭のところに行き、その間に成長する10個の種を収穫するために戻ってくることができます。

このPSP版には残念ながらオンラインモードがありませんが、モンスターハンターフリーダム市長の邸宅からギルド酒場にアクセスすることで補います。ギルドは、セルヴォワーズが自由に流れるアドホック モードのハンターのための一種の会議ロビーであり、以前はオンラインでのみプレイ可能だった大量のクエストを 1 人または複数のプレイヤーに提供します。最終的に、多くの基本的なミッションにこれらのクエストを追加すると、その総数は目まいがするほどになるでしょう。特に進行が直線的かつ漸進的であるため、次のランクに移行する前に、カテゴリの各目標を完了する必要があることを理解してください。次の困難。ちなみに、そのとき、モンスターハンターの不在フリープレイ選択したエリア (森林、ジャングル、砂漠、沼地、火山) に慣れるため。朗報です、それが可能になりました経由ギルド。

最新の追加モンスターハンターフリーダム、そして何よりも新しいワイバーンです!でモンスターハンター, この用語は大型動物を指します。ベロシプリーや怒り狂う二足歩行の猛禽類、不潔なウシファンゴではなく、これらは休むことなく突撃してくるイノシシの群れです。私たちは大きな、とても大きなドラゴンについて話しているのです!ある意味、それらは忍耐強く意欲的なプレーヤーの進化のレベルを表しています。たとえば、最初の真に大型のワイバーンであるリオレウスに、25 時間か 30 時間プレイした後に出会っても驚くべきことではありません。究極の伝説の黒竜であるファタリスについては、その息吹は私にとって個人的には未知のままです。一緒に暮らすことができないモンスターハンター 中毒者200時間もかけて糞を集め続けた人だ。モンスターハンターフリーダムしたがって、ほとんどのワイバーンのより凶暴なバージョンが組み込まれています。イアン・クット・クという基本的なワイバーンを抑え続けることに誇りを持っていましたか?究極進化イアンガルルガとの出会いを待ちましょう。

ついに、モンスターハンターフリーダム基本的なブレードだけでなく、各タイプの 1 つの武器 (剣、大剣、双剣、クロスボウ、ハンマー、槍) から始めるなど、他の優れた再編成が可能になりました。時間を大幅に節約できるため、お気に入りのツールをより迅速に選択して開発に集中できるようになります。なぜなら、モンスターハンター、機器は純粋かつ単純に成功の鍵であり、視覚的にも統計的にも目立つ唯一の方法です。私たちは指を鳴らして欲しいものをすべて買うわけではありません。ここでは、すべてが得られます。均等すぎる。ところで、モンスターハンターフリーダム現在はフランス語になっています(獣寓話は修正されていません)。新しいコントロールには少し時間がかかります。特に PlayStation 2 バージョンに慣れている場合は、次の 2 つのことを覚えておいてください。L でカメラの焦点を合わせ直すことと、三角形で武器を描くことです。次に、打撃を与えるために使用されていた 2 番目のスティックの代わりに、三角、丸、三角 + 丸キーの組み合わせで打撃を与えるようになりました。

研ぎ澄まされた魂

モンスターハンター『』は強い個性を持ったタイトルであり、その儀式と管理すべき小さな制約が戦略的な側面を与えています。活力が弱まると、草食動物の良質なステーキを切り分け、理想的なタイミングでローストする必要があります。できればミディアムレアで調理してください。冷たい飲み物を持たずに熱すぎる場所に決して足を踏み入れないでください。そうしないと、ゆっくりと液状化する危険があります。刃の切れ味が鈍いため、刃物への跳ね返りを避けるための研ぎ器がなければ、危険な状況が生じる可能性があります。甲羅難しすぎる。マップ上でワイバーンを見失わないようにするためには、動きすぎるワイバーンにペイント ボールをバーストさせることが不可欠です。等。慣れ親しんで自然になり、多かれ少なかれ飽きることなく繰り返すジェスチャーがたくさんあります。ちょっとマゾヒスティックな一面もあるモンスターハンター、この瞬間的な喜びはありませんが、時間の経過とともに拡散します。

それに、最初の本物のモンスターハンターのトロフィーであるワイバーンを克服するのに時間を費やすことをお勧めします。もちろん、草食動物を怖がらせたり、珍しいキノコの匂いを嗅ぐ豚を困らせたり、野生のカモシカの角を引っ張ったりすることはいつでも楽しむことができます。しかし、すでにあなたより何メートルも背が高い、ピンクがかった憎むべきワイバーン、イアン・クット・クに対して深刻な事態が始まります。リオレウスとその小さな友人であるラシアンが由緒ある強力な卓越したドラゴンであるとすれば、さらに遠く離れた獣寓話には、ここに急ぐのは恥ずべきいくつかの驚きが隠されています。初めてバサリオを発見するとき、このことを思い出すでしょう。その一方で、私のお気に入りの生き物、とても面白いジプセロスについて触れないわけにはいきません。家禽と年老いた恐竜を混ぜ合わせたような彼の七面鳥のような歩き方は、どこまでも息を切らしながら休みなく走り回り、疲れ果てるのと同じくらいばかげている。老尚隆の場合、体長は数キロはあるに違いない。このような肉片に対する直接的な攻撃は禁止されており、そのような独自の行動を伴う肉片に対しては、何らかの間接的な攻撃手段を使用できます。フラッシュボムを投げてドラゴンを幻惑しますが、ドラゴンはその場で奮闘するのを妨げられません(尻尾の後ろに注意してください!)。爆発性の樽を置いてしゃがみ、地面に身を投げ出して素早く撤退します。そして、これらすべてがポータブル コンソール上で行われます。

実のところ、モンスターハンターフリーダム終わりがない。悪魔のような、の開発者カプコンはこのタイトルでユニークなコンセプトを生み出し、そのユニークな性質は日本人を納得させることに成功しました。その間モンスターハンターフリーダム現在でも日本でPSPで最も売れているゲームであり、モンスターハンター2昨年2月にPlayStation 2でリリースされました。ついに、カプコンの開発を発表したモンスターハンター3PlayStation 3 で。うーん。残念なことに、普通の定命の者たちにとって、そしてこの場合、私たちの多くは依然として、力を求める終わりのない探求を続けています。モンスターハンターは遅いのが特徴で、すぐにイライラしてしまうでしょう。剣を強化するために不足している鉱物を常に探したり、ワイバーンを倒すのに必要な難易度や時間に加えて、ゲームプレイの煩雑さや各エリア間のロード時間、所々に改善できるカメラなどの技術的な懸念もあります。それは狭すぎます。

ポチェドラゴン

それでは、もう一度、次のことをどうやって知ることができますか?モンスターハンターあなたのために作られていますか?シンプルで、推測する方法がなく、タイトルは他とは異なります。皆さんにとって、モンスターハンターフリーダムしたがって、確かに「難しい」ゲームになるでしょうが、この用語は理想的に選ばれたものではありません。モンスターハンターフリーダムこれは、理想的にはプレイヤーを長時間夢中にさせるように設計された単一のゲーム モデルに基づいてモデル化されているだけです。しかし、珍しいものをコレクションすることも、見る楽しみもなければ、火山のほとりで45分間の猛烈な追跡の後に地面に倒れたリオレウスや、友達とのモンスター狩りの夜にも納得がいかないようで、かなり悪いスタートです。 モンスターハンターフリーダムは、他のポータブル コンソールでは考えられないゲームです。この PSP バージョンに関しては、私たちはどのような譲歩をしなければならないのかを考える権利がありました。答え: なし。ロード時間もさらに長くなりませんか?いいえ。時々ピクピクしますか?全然。すべてを考慮すると、解像度とポリゴン数が同じになることはありえないため、モンスターハンターフリーダムPlayStation 2 バージョンのカーボン コピーであるため、これまでラップトップで 3D に関して見てきたほぼすべてのものに視覚的に取って代わります。私たちの巨大なワイバーンは、リビングルームにいるのと同じくらい簡単にポケットの中ではしゃぎます。私たちはそれを信じていませんでしたが、カプコンやった、そしてうまくやった。