モンスターハンター自由連合をテストする

テスト

当初はカプコンが PlayStation 2 で発売した小規模で気取らないライセンスでしたが、まだ研ぎ澄まされていましたが、モンスターハンターのライセンスは数年で日本企業で最も収益性の高いブランドの 1 つになりました。日本で 300 万本以上販売された『Monster Hunter Freedom Unite』は今年最大の成功を収めた作品の 1 つであり、このシリーズは今や真の地位を確立しました。モンスターとハンターという言葉が一緒になっているさまざまなフォーラムを参照するだけで、それに関連するコミュニティの重要性がわかります。したがって、PSP で 3 作目が登場することは大きな驚きではありません。しかし、あまりにも予測可能すぎるため、ハンターはすぐに獲物になってしまいます。


過去 2 つのポータブル エピソードと PC バージョン (世界のこちら側では未公開) の累積追加の恩恵を受けて、モンスターハンター 自由の団結の一種に似ていますモンスターハンターフリーダム2本物の新オーパスよりも.5。有名なポッケ村で最初の一歩を踏み出したときに感じられた印象は、集会場に到着し、いくつかの基本的なミッションをそれほどリスクなく完了すると確信に変わります。類似した音楽テーマ、同一のアニメーション、揺るぎない進行パターン、カプコン最初は、新しいクエストの作成と、あまり興味のない少数のキャラクターの到着に限定されているようです。決して成功しないオンライン マルチプレイヤー モードを懸命に探し求めたことと連動して起こる失望。タイトルが非常に社会的魅力を持っているため、理解するのが難しい3つのエピソード、3つの省略。したがって、モンスターだけでなく友達も狩りに行く必要があります。そして、ただのではなく、PSP とゲームのコピーを持っている人は、存在するとしても珍しい種です。

自由には代償がある

少なくとも公式にはオンライン モードがありません (特定の方法を使用すると、かなり複雑な方法でこの欠陥を克服できます)。モンスターハンター 自由の団結欧州市場におけるこの種の政策の関心について疑問が生じます。日本で 2 人、あるいは 3 人の最新の追跡者を見つけるのは簡単ですが、我が国の領土で同じ活動を行うのははるかに困難です。モンスターハンター実際には、この諸島を特徴づけるオーラはなく、ゲームのミーティングも実際には最も頻繁に行われるわけではありません。 Wi-Fi を考慮に入れていないことが、ある種の抵抗があるとみなされる場合もあります (3 年前のオンライン ゲームに基本的に慣れている市場では、十分に理解できます)カプコン、この「恐怖」はすでに内部では正当化されなくなっていました。モンスターハンターフリーダム2。この選択を繰り返すことは明らかな欠陥を表しており、この体験を試してみたいプレイヤーにとっては本当のフラストレーションとして機能します。の建設モンスターハンターこれは、何時間ものプレイの蓄積、忍耐力、武功、重要なセッションに基づいており、MMO に少し似ています。このような制限がある中で、そのような冒険をどのように提案するか。もちろん、狩猟仲間を見つけることは技術的に不可能ではありませんが、単純な選択の方がはるかに快適であり、プレイヤーはこの種の制約を課すことなくタイトルを自由に探索できます。唯一の希望はシリーズの民主化にある、カプコン彼の勝利のレシピを変える気はないようだ。今でも活躍するレシピ。ローカル以外のマルチモードを奪われ、繰り返しに基づいていたため、賭けは勝ちませんでした。

少なくとも公式にはオンラインファッションが存在しないモンスターハンター 自由の団結欧州市場におけるこの種の政策の関心について疑問が生じます。」

の大きな強みは、モンスターハンター 自由の団結他のエピソードと同様に、さまざまな狩猟旅行に向けて彼のキャラクターの準備に関連するすべての点で驚くべき豊かさを提供することです。ミッション終了時に集めた資金を使ってアイテム、武器、防具を入手することも当然可能です。しかし、そのコストは非常に高い一方で、この無謀な方法では最高の機器を入手することは決してできません。敵対的な環境における生存の原則を完璧に強調し、モンスターハンター 自由の団結活動のほとんどは、現場で収集された資源の使用に基づいています。収集した物体は、追跡段階では小さな個人用バッグに保管されますが、大幅に容量の大きいトランクに入れることもできます。それらはそこに保管され、地元の鍛冶屋で新しい装備品を作成するために使用されるか、または結合されて新しいアイテムが誕生するまで使用されます。お急ぎの方にはフルアクションでのアクションも可能です。まれな多様性の多くの関連付けを可能にするこの環境利用システムは、私たちを世界へさらに深く掘り下げるよう促します。モンスターハンター木の幹の後ろに隠れているドスビスカスの井戸や、鎧を作るのに必要なジャドロームの皮を見つけるためです。非常によく管理された略奪システム。数時間後にはチームメイトの助けを求める必要があり、ソフトウェアのコミュニティ面を理想的に正当化します。

階級を緩めろ!

実際、ランク 1、2、または 3 のミッションが、長時間のイライラと度重なる鬱の発作の後に一人で実行できるとしても、より高いランクのミッションは、さらに 1 人か 2 人が参加しなければほぼ不可能です。また、何時間もプレイした後にのみロックが解除される G ランク クエストについては説明しません。これらは、すでに完了しているプレイヤーに最適です。モンスターハンターフリーダム2、非常に厳しい挑戦と印象的な身長の生き物を提供します。このエピソードとエピソードの間ではバックアップ転送が完全に可能であるため、これらの幸運な人々も有利です。モンスターハンター 自由の団結。したがって、獲得した知識をすべて保持し、冒険中に存在する最も激しい敵や新しい動物に対してすぐに腕を試すこともできます。これらすべてのサポートがなければ、カプコンはあなたのことを少し考えて、制限のないカリスマ性を持つ仲間、つまり有名なネコ科動物を雇う可能性を含めました。あなたの家で、彼らはあなたのために小さな料理を準備するためにキッチンに置くことができ、それはあなたに最高の影響から最悪の影響まで、さまざまな影響を与えたり、フィールドであなたをフォローしたりすることさえあります。この特定のケースでは、ネコ科動物だけが、あなたの側にいる血に飢えたモンスターに向かって無意識のうちに突進する機会があります。訓練によって多かれ少なかれ有用な能力を学び、専門分野(爆弾を投げる、白兵戦など)を持っているこれらのネコ科の生き物は、危険を引き起こす可能性のある精度エラーにもかかわらず、非常に説得力のある AI によって考慮されます。足元に爆発物が驚くべき到着をする。チームメイトの存在のもう 1 つの利点は、アバターの貧弱な体に見られる耐え難い執拗さを避けるために、各環境のマスターの注意を引くことです。の歯車ゲームプレイ協力の疑いのない重要性を改めて示しています。特にそれ以来モンスターハンター 自由の団結これは無思慮な一連の攻撃よりも観察を優先するアプローチに基づいており、ネコ科動物はこの戦略を脇に置いている。急いで力づくで攻撃するよりも、動物の敏感な部分に打撃を与える前に時間をかけて行う方がはるかに良いです。そのため、武器のアニメーションが特に遅く、衝突時のクリーチャーの優先順位が高く、簡単にダウンしてしまいます。攻撃を計画する本当の楽しみはマルチプレイヤー ゲームから生まれ、遮蔽物の概念が激しい勇敢な瞬間につながります。しかし、武器の重さがゲームプレイの 1 つの要素であるとすれば、操作性は別の要素です。

第三の腕の興味

以前のエピソードの欠点を温存するために、カプコン画面上で何が起こっているのかを単純に理解するために、プレイヤーは再び賢い動きをする必要があります。実際、カメラの管理はひどく不十分で、逆説的ですが、アクションが激しくなるとすぐに、プレイヤーは手動でカメラを操作する必要があります。この問題は、十字方向がこの機能に割り当てられているのに対し、キャラクターの方向は R ボタンに関連付けられたスティックで行われ、多くの場合に役立つスプリントをトリガーするという事実から発生します。人間工学の非常に痛ましい欠如は、文字通りゲーム体験を侵害し、決して起こらなかったであろう問題のある状況を引き起こします。明らかに、忍耐とある程度の練習があれば、プレーヤーはそれに慣れます。しかし、これは依然として致命的な欠陥であり、今ではシリーズのトレードマークとなっています。 2つのエピソードを経たら、質の高いシリーズなのに仕上げが放置されている作品の扱いを再考する時期が来るだろう。同じ精神で、ロック遭遇する精度の問題が 2 倍になり、ターゲットから 3 メートル離れた場所から発射された麻酔爆弾はカウントされなくなります。後者は、その過程で致命的な突撃で報われます。確かに、モンスターハンター 自由の団結体験型タイトルです。 RPG のようにポイントを獲得するのではなく、一定の習熟に達するまで繰り返し実行されるアクションです。ゲームプレイを楽しくするものをそこから引き出すために、ゲームプレイの放浪と戦うことを望むかどうかはまだわかりません。一方で、この重くて少し窮屈な状況の中で、カプコンそれでも、前の 2 つのエピソードから緊張の主な原因、つまりローディングを取り除くというアイデアが生まれました。メモリースティックにインストールできるため、タイトルは、特に狩猟エリアにおいて、以前は侵略的な途切れ途切れの外観のために骨の折れる進歩を強いられていたが、その移行において驚くほど流動的になります。楽しい新しさであるにもかかわらず、私たちはそれを激しく後悔します。カプコンは、数年前から存在する欠点に対してあまり注意を払ってきませんでした。なぜならモンスターハンター 自由の団結は、感覚が豊かで、魅力的な深みがあり、特に没入感のある良いゲームです。勇敢な動物が体力を消耗するのは名誉ではありません。