モンスターハンタートライのテスト

テスト

各パブリッシャーには主力タイトルがあり、そのゲームの各登場作品が、今年の平穏な残りを保証するのに十分な高い売上高を達成することができます。チャンピオンは明らかに任天堂であり、マリオとポケモンのさまざまなバージョンの間では、よほどの資金流入がなければ長くは続かない。しかし、カプコンはモンスターハンターシリーズというこのジャンルの重鎮でもあると自負しています。少なくとも日本では、西洋諸国はこの壮大な狩猟物語に対してかなり慎重だ。 『モンスターハンター トライ』は、西洋のゲーム習慣に決定的に定着するエピソードとなるでしょうか?


最近ではPSPに限って言えば、このシリーズはモンスターハンターほぼ4年間、家庭用ゲーム機の世界に戻っていませんでした。遊牧生活の限界は古い話であり、カプコンは、オンライン ゲームへの簡単なアクセスや「本物の」コントローラーの存在など、最新の快適さをすべて備えて戻ってきました。したがって、PSP バージョンの非常に硬い操作によって必要とされる体操的なスキルは、新たなゲームの楽しみのために消えてしまいます。しかし、更新されていません。実際、通常のプレイヤーは、メニュー内でもゲームの可能性内でも、自分の方向性をすぐに見つけます。PS2 の最新作以来ファンが待ち望んでいたゲームの前にいるという感覚は、習慣の再発見次第で再び浮上し続けます。長年にわたって開発されました。彼が近づきやすくなり、最終的にオープンになった場合、モンスターハンタートライ彼は明らかにリスクを冒さず、自分の確信に全力を傾けています。その利点は、いたずらを開始する可能性のある繰り返しに耐えるために、十分な強度を備えたベースを備えていることです。このシリーズのトレードマークは、まさに目もくらむような奥深さであり、今なお驚かされ続けています。特に今回からは、カプコンラギアクルスを先頭にして、もう少し状況と獣寓話を変えることを考えました。

ブラックラグーンの生き物

Wii に登場したこの物語モンスターハンター設定が変更され、雪を頂いた山から海辺に移りますが、シナリオが行われる村の運命は変わりませんが、モンスターによる度重なる攻撃の餌食になります。したがって、この海辺の村落のリーダーはあなたをフルタイムのハンターとして雇う必要があります。もちろん、村の漁船団を定期的に破壊する巨大な生き物である伝説のラギアクルスを倒しても、彼は気にしません。これは明らかに、高レベルに達し、慎重に選択された装備を使用した場合にのみ実行できる自殺ミッションです。一連の狩猟ミッションのみに基づいた、シングルプレイヤー モードモンスターハンタートライ彼のシナリオをこれ以上進めることは決してないだろう。確かに、いくつかの短い寸劇はあなたの偉業を称賛し、漁師の問題を暴露しますが、展開されたストーリーに没頭することを期待しないでください。ゲームの本体は再びマルチプレイヤーです。少なくとも日本では非常に強いコミュニティからの需要があることを考えると、当然の選択です。しかし、何も妨げられませんでしたカプコン孤独なプレイヤーに、実際には興味のないクエストを愚かに並べる以外のことをしているという印象を一度だけ与えるためです。この明確な選択の欠如、つまり疑似アンバランスなシングル プレイヤー モードは、ゲームの質を低下させるだけです。カプコンどちらの側を選ぶか、少なくとも両方のタイプの聴衆を喜ばせるように努めてください。ただし、ソロで農業をするのが怖くないのであれば、このゲームで十分に忙しくすることができます。そしてこれは、たとえ提案されたミッションが最近のものよりも少ないとしても、モンスターハンター 自由の団結。論理的には、プレイヤーは狩猟、捕獲、収集クエストのいずれかを選択できます。すべては、あまりインタラクティブではないものの、多様な新しい可能性を伴います。

PS2 の最新作以来、ファンが待ち望んでいたゲームの前にいる感覚は、長年にわたって培われた習慣の再発見を通じて、再び浮上し続けています。」

海洋の文脈では、モンスターハンタートライプレイヤーが持っている場合、小さな効率ボーナスを与えることでボートを沖合に送ることを提案します。出発前に天気予報を確認する必要がありますが、天気予報によっては、あなたのスキフが興味深い貨物を積んで戻ってくる可能性が多かれ少なかれあります。ネコ科ボートの原理の単純なバリエーションで、すでに存在しています。モンスターハンター 自由の団結。もう 1 つの小さな変更: 栽培システムはメニューを通じてのみ行われるようになりました。アイテムと肥料の種類を選択するだけで、さまざまな植物や種子を育てたり、珍しい昆虫を繁殖させたりすることもできます。一定時間後に取りに来なければなりません。自分でハーブを集めるのはもう役に立ちません。フラニョワ他の植物を観察したり、藪の中で昆虫を狩ったりします。 Félynes がすべての世話をします。単純化により時間は確実に節約されますが、このアクティビティからすべての対話性が削除されます。モンスターハンタートライたとえそれがより人工的になることを意味するとしても、一般の人々と話すための施設を求めています。幸いなことに、その深さはまったく失われていません。その証拠は、村の「管理」の側面にあります。ミッションから戻るたびに、戦利品の一部は町での各アクティビティに使用される資源にリサイクルできます。わずかな夕食の準備、庭や釣りのわずかな改善にも、いくつかのリソース ポイントが必要です。自分自身を豊かにすることを好むのか、それとも自分の腕前を村と共有することを好むのかを決めるのはプレイヤー次第です。すぐに制限されますが、最終的には間違いなく非常に必要不可欠なシングルプレイヤーモードの唯一の実質的な目新しさを表す素晴らしい追加です。なぜなら、プレイヤーがゲーム システムの密度と新しい水生狩猟を最大限に活用できるのはマルチプレイヤーだからです。

良いハンターと悪いハンター

本当にそんな狩りがあったとしたらモンスターハンタートライハイライトは、「戦利品」を探すことです。モンスターから回収されたさまざまなオブジェクト(長い探索の末に発掘されたもの、またはミッションの終わりに獲得したもの)は、サーバーを探索するハンターの主な動機を表しています。カプコン。ゲーム内のすべては、これらの鱗、歯、ハーブ、ナッツ、その他のアイテムに依存しています。これらの原材料は、実は戦士の装備をすべて作るのに必要なのです。利用可能なアイテムの数は再び印象的であり、個人用箱の 4 つの部分にそれらを収容するには多すぎることはありません。シングル プレイヤーではすでに多数のアイテムが存在しますが、マルチプレイヤーでは文字通り増殖し、さらに多様な鎧、武器、宝石を作成できるようになります。プレーヤーの成功は基本的にその選手の用具に表れ、その多面性が重要であることは明らかです。モンスターハンタートライゲームを正しく進めるためにはすぐに必須のステップになります。過剰な収集という点では MMORPG と同様です。カプコン都市/ハブからのセッションによる操作との同化を継続します。もっとありふれた言い方をすれば、遠征隊は集合場所として機能する都市の居酒屋で事前に準備される。違いはどこにあるのかモンスターハンタートライ最も基本的な MMO でさえ、サーバーとゲーム グループの選択に問題があることがわかります。言語ごとにサーバーを分類することは不可能であり、英語を話さない人は友達とプレイする必要があります。なぜなら、ドイツ人、スペイン人、フランス人、イタリア人で構成されたチームでは、イギリス人がすぐに優位に立つからだ。 Wii Speak に関してはさらに重大な問題があります。なぜなら、大多数のプレイヤーが大まかに英語を書くことができる場合、特定のエキゾチックなアクセントが非常に効果的な戦略を妨げるからです。そして、窮地を救ってくれるのはあらかじめ定義された文章ではありませんし、キーボードだけで役に立つテキスト入力ツールでもありません。そう言えば十分ですカプコン自分自身を大衆の一部から切り離した。

しかし、一度チームに入ると、ゲームはその完全な次元を獲得し、協力システムに完全に適合する素晴らしいコンセプトであるその真の姿を明らかにします。」

しかし、チームに入ると、ゲームは完全な次元を獲得し、協力システムに完全に適合する素晴らしいコンセプトである実際のものが明らかになります。基本的な獲物が無関心であり、あまり注意を必要としない場合、世界に生息するさまざまな巨像は、モンスターハンタートライ常に細心の注意を払うよう要求します。そしてこれは戦闘中ずっとです。邪悪で、しばしば行動を変えるこれらの生き物は、すぐに逃げ、十分に長く隠れていれば再生することもできます。目標は、罠を仕掛けたり、毒を盛ったり、武器を変えたりするなど、あらゆる方法で彼らを苦しめる事です。したがって、協力の有用性があります。これらの衝突は、特に小宮山裕子と牧野忠義の生き生きとした楽曲と関連して、特に壮大なものとなることが判明した。 Wii Speak ゲームをプレイしてチームメイトと口頭で命令を交換する場合は、さらにそうです。マルチゲーム、モンスターハンタートライ同じ狩りを二度提供することはありません。遭遇する状況や同行する人々に応じて、ミッションは完全に変化する可能性があります。そして、これはこのタイトルの大きな強みの 1 つでもあります。カプコン: のリプレイ値。しかし、ゲームがその状況で自分自身を更新する方法を知っている場合、ゲームはその状況で同じことを行うのに苦労します。ゲームプレイ

水中でのショット

シリーズ当初からの真の特徴である、その荒っぽい処理は、ここでは通常よりもわずかに快適な側面を示していますが、この点で非常に問題のある2つのPSPエピソードを考慮すると、これは驚くべきことではありません。残念ながらPS2時代から何も変わっていない。ターゲティングは存在せず、戦闘中のメニューへのアクセスは再びアクロバティックなままであり、打撃の精度は相対的なもの以上です。装甲のボリュームと使用される武器の巨大さによって重い側面が正当化される場合、ターゲットの欠如は今や深刻な問題です。明らかに必要なことは、モンスターハンターは独自の特定のブランドを保持していますが、だからといって革新性が完全に欠如しているわけではありません。柔軟性の欠如ゲームプレイそれはモンスターハンタートライ厳格で、イライラすることも多い。特に、単純化することなく、よりアクセスしやすいタイトルに慣れているプレイヤーにとってはなおさらです。同じ命令に従って、新しい水中狩猟が行われます海兵隊実際のプラスというよりも、爽快な雰囲気をもたらすゲームプレイ。一般的なイメージと少し似ていますが、モンスターハンタートライ。のゲームカプコンシリーズに何の革命も起こさず、かろうじて進化させることさえありませんが、その夢中にさせるコンセプトと豊かさで説得力を持たせることに成功しています。カプコン新しい装備、モンスター、環境で興奮を生み出す方法をよく知っています。ゲームの可能性のすでに重要なランクを拡張し、議論の余地のない深みを与える追加。モンスターハンタートライはまだこれらの基盤をなんとか維持していますが、頂上は崩壊しつつあります。なぜなら、古風な操作性、エキサイティングなマルチプレイヤー モード、しかし考え抜かれたアーキテクチャと堂々巡りのゲームプレイの間にあるからです。カプコン深刻な改修の欠如を示しています。エルザッツの恐竜たちに戦闘を強制することで、ライセンスが一つになってしまう危険性がある。