モンスター ハンター ワールド テスト: より大きく、より美しく、よりオープンに、狩りが新しくなりました

ポータブル コンソール (ニンテンドー 3DS を筆頭に) の全盛期を楽しんだ後、モンスター ハンター ライセンスはコンソール (および 2018 年秋には PC) にも登場するという新たな一歩を踏み出しています。より大きく、より美しく、そして何よりもアクセスしやすい、カプコンの主力ライセンスからの新しいゲームは、2004 年に PS2 でリリースされた最初のエピソード以来シリーズを追い続けているプレイヤーを興奮させながら、西側市場を征服することを目指しています。ポータブル コンソールによって課せられた技術的制約を乗り越え、大画面への回帰を利用してコードとゲームプレイを一新します。こうした変化に戸惑うプレイヤーもいるかもしれないが、『モンスターハンター ワールド』はリニューアルへの意欲を明確に示している。良くも悪くも?

カプコンがモンスター ハンター ライセンス (MH4、ジェネレーションズ、フリーダム ユナイトなど) や数多くのスピンオフ作品でニンテンドー 3DS と PSP を精査してきたなら、日本のパブリッシャーは今年、最初の愛であるコンソールのリビング ルームに戻ります。長い間ソニーの据え置き機を放棄してきたが(最初のモンスターハンターワールドはPS2でリリースされた)、カプコンはついにライセンスの範囲を拡大することを決定した。このようにして、モンスター ハンター ワールドが PS4 と Xbox One に登場し、これらのコンソールの技術的能力を利用してモンスター ハンターの公式を再発明します。これまでよりも大きく、より壮大になることを目的としたゲーム世界から始まります。このタイトルは 5 つの大きなゾーンに分割されており、地域の各区画間の複数の読み込みに別れを告げています。したがって、今後、プレーヤーはライセンスの以前の分割払いよりもはるかに印象的な競技場でプレーする必要があります。アストレアの町は特に素晴らしいです。ゲームのメインハブはいくつかのレベルに分かれており、簡単にナビゲートできます。私たちは、この場所がもっと生き生きとしていて、NPC が少し静止しているのを見たいと思っていました。

期待に応える狩猟場

サイドクエストを完了するために何度もエリアに戻る必要がある場合は、農家、開発者は、レベルの垂直性を調整して、冒険を通して私たちに驚きをもたらす驚くべきプレイフィールドを提供するという良いアイデアを持っていました。地域の主要エリアに到達するための近道、キャンプの作成に適した複数のスペース、そして(報酬の面で)興味深いクエストへのアクセスを与えてくれる多数の NPC の存在など、プレイヤーはその内容を知る前にやるべきことがたくさんあります。さらに、カプコンはモンスター ハンター ワールドの地域のモデリングに関してあらゆる手段を尽くしました。多くの目に見えない壁は依然として残っていますが、遊び場は以前よりもはるかにインタラクティブで活気があります。


数多くの罠や植物の存在は、あなたという小さな人間には少し強すぎるモンスターとの戦いの際に役立ちます。この新しいエピソードでは、戦闘能力と同じくらい環境が重要になります。寿命が短く、薬がもうない場合は、たとえば、健康増進のためにビタゲペスを頼りにすることができます。戦闘中、特定の動物や植物を使用して、直面しているモンスターにダメージ(またはペナルティ)を与えることもできます。同様に、多数のトラップが存在すると、強力な攻撃でフォローアップするためにターゲットをしばらく動けなくすることができます。もちろん、武器だけを持って人間のようにモンスターに立ち向かうことは可能ですが、特に一人でモンスターに立ち向かう場合、自分の人生を楽にしてくれるこれらの小さな「助け手」を逃すのはもったいないでしょう。リオレウスかネルギガンテ。ただし、一部の罠はパラリトードのような諸刃の場合があり、行動範囲内にいると麻痺する可能性もあるので注意してください。

自分の武器を使って狩猟することを知っている良いハンターは良いハンターです

ただし、エリアの探索がより楽しくなったとしても、ゲームのハイライトは依然として戦闘です。家庭用ゲーム機への移行はライセンスにとって良いことであり、ついに驚くべき戦闘を楽しむ権利が得られました。 。ゲーム内で遭遇するモンスターは、一部の人にとっては雄大であり、初めてそれらを発見したとき、私たちはあらゆる角度からそれらを観察することに大きな喜びを感じます。また、モンスターの種類ごとに習性があり、パターン独特の攻撃により、それぞれの遭遇が他とは異なったものになります。次に、敵の弱点を強調し、それを利用するために、時間をかけて敵を分析する必要があります。ただし、モンスターのアニメーションは以前のエピソードよりもはるかに滑らかになっており、予想していなかった壊滅的な攻撃に驚かれることも珍しくありません。

幸いなことに、このタイトルのゲームプレイも改善されました。私たちのキャラクターは以前よりも重くなくなり、攻撃する適切な瞬間を常に待たなければならない場合、戦闘のダイナミズムによりすべてがより魅力的になります。そのため、現在のビッグネームにふさわしいボス戦に近づきます。ゲームの難易度がダークソウルほど高くないとしても、戦闘は依然として厳しいものです。確かに、シリーズの常連はゲームが「簡単すぎる」と感じるかもしれませんが、初心者はこの戦闘システムを通じて、ゲームの難しさや冗長な側面にうんざりすることなく、モンスターハンターの冒険に乗り出すための適切な妥協点を見つけるはずです。 、タイトルが前作よりもアクセスしやすいことを目指している場合、死は常に私たちを待っています。一部のモンスターは多くの命を失った後に暴れ出し、最後の瞬間まで戦い続けるために、すべてのパターンがわずかに変更されます。モンスターハンターワールドのもう1つの新機能は、他のモンスターが戦いに参加できることです。あなたのコンパニオンとして機能する小さな猫であるオトモは、あなたと一緒に戦ってくれるいくつかの小さなモンスターを雇うことができますが、レギアーニやツィツィ・ヤ・クなどの大きなモンスターはいつでもあなたの狩りを中断して、あなたが狙っているモンスターを攻撃することができます征服しようとする。歓迎の支援を提供してくれるだけでなく、これらの戦いは純粋に目の保養になります。モンスターはその力をすべて解き放つことができ、私たちは巨人同士の衝突に驚き続けています。いくつかの脚本は目に見えますが、この印象的な光景を楽しむしかありません。

ダミー探し

武器に関しては、プレイヤーはライセンスのファンによく知られている 14 種類の武器を頼りにできます。ロングソード、インセクトグレイブ、ダブルブレード、ボルトアックス、その他利用可能な武器の中から、プレイヤーにはたくさんの選択肢があります。各武器には独自の戦闘スタイルがあり、それらを切り替えるのは予想より難しい場合があります。トレーニング エリアを利用すると効果的ですが、武器を完全にマスターするまでに数時間を費やす必要があることもよくあります。ライセンスを初めて使用する方は、ゲームの全体的なデザインが示唆するものに反して、モンスター ハンターは忍耐と注意が必要なゲームであることを知っておいてください。いくつかのコンボやテクニック (ゲームによって異なります) を自由に使用できます。武器)を使用してより多くのダメージを与えることができますが、相手のなすがままにならないように攻撃のタイミングと位置をマスターすることが重要です。実際、戦いはまだ以前よりも少し単純になっていますが、挑戦は依然として存在しており、特定の対決では冷や汗をかくほどです。

しかし、ゲーム内で最も凶暴な獣と対決する前に、ハンターの力を向上させる必要があります。モンスターハンターワールドで重要なことは、ハンターランク(またはレベル)があなたの強さを決定しないということです。このゲームは非常に奥深い製作システムに基づいており、より強力な武器や防具を製作するために時間をかけて材料を集めた冒険者に報酬を与えます。お分かりかと思いますが、キャラクターを改善するにはコンポーネントの育成に多くの時間を費やす必要があります。これまでのライセンスの作業では作業が面倒だったかもしれませんが、ここではそれほど困難なく収穫が行われます。時間を節約するために、キャラクターは最終的に走りながらオブジェクトを拾えるようになり、リズムを崩さないようにすることもできます (特に戦闘中)。さらに、武器の作成を支援するために、装備を固定して、作成可能になったときにアラートを受け取ることができるようになりました。最後に、Navicioles が、あなたが探しているモンスターや材料を見つけるお手伝いをします。追跡とピッキングを大幅に簡素化するには十分です。

さらに良いことに、武器アップグレード システムは、より読みやすくアクセスしやすくなるように再設計されました。さらに、定期的に武器の種類を変更するタイプの場合は、最終的に装備のパーツを分解して、他の武器を作成できるようになります。農業にあまり時間をかけたくない人に朗報です。確かにメニューやサブメニューの多さは初心者にとってはまだ少し消化しにくいですが、カプコンは迷子にならないように複数のチュートリアルを提供することを考えました。ただし、ゲームのこの側面を注意深く見る必要があり、放っておくとすぐに混乱してしまう可能性があります。ゲームが以前の作品よりもはるかに理解しやすくすることを目的としている場合、カプコンがこの制約によって常に妨げられてきたプレイヤーにライセンスを開放したい場合は、特定の点を改善する価値があります。怠け者でも、ポーションやこの種の他のオブジェクトなどの重要なオブジェクトを自動作成することで、生活を楽にすることができます。


量よりも品質
そして

常に西側諸国のより多くのプレイヤー層にリーチすることを目的として、モンスターハンターワールドはメインクエストの数を減らすことでライセンスコードを再び変更しています。したがって、何よりも無駄なクエストに対処することなく、真のガイドラインに従うことができるプレイヤーにとって、ストーリーはより興味深いものになります。高品質のカットシーンはより存在感があり、プレイヤーはより簡単に冒険に没頭できます。ゾラ マグダラロスやその他のエルダー ドラゴンの新大陸への移住は、その地域の生態系に影響を与えており、この謎を調査しなければならないのはもちろんあなたです。進行状況を計画しながら、ゲームの領域を 1 つずつ探索する良い口実になります。ただし、特定のミッションが息を呑むようなものであるとしても、タイトルの全体的なシナリオにはやや失望したままです。脚本は、この生態学的大変動とは別に、私たちの冒険の周りに本当の謎を作り出すのに苦労しており、私たちが旅の中で出会う複数の登場人物は少し透明です。このわずかな欠陥は、このエピソードのために特別に作成された 17 体を含む、ゲームの発売時に存在する 29 体の大きなモンスターによってすぐに補われます。

確かにその数は非常に少ないように思えるかもしれないが、ゲームチームが行った仕事を見れば、品揃えは豊富だが食欲をそそらない獣寓話を提供しないという選択は歓迎するしかない。各モンスターは細心の注意を払ってモデル化されており、ラドバーン(巨大な骨で覆われ、ボールのように丸まってプレイヤーの上を転がる生き物)のような完全に生意気なデザインが新登場の印象を与える場合は、リオレウスのようなライセンスの神話上の生き物です。そしてラティアには小さな改装を受ける権利があった。特に戦闘中、これらのモンスターは文字通り体の一部を失い、どの部分が他の部分よりも露出しているかを知ることができるので、目の保養になります。最後に、いつものように、後者にはライフバーがないため、足を引きずるなどの衰弱の兆候に気づくために観察する必要があります。


これに複数の「小さな」モンスターを追加すると、高品質の獣寓話が得られます。さらに、それでも十分でない場合は、今後のゲームの無料アップデートを利用して、エンターテイメントを続けることができます。新しいモンスターがプログラムに登場し、エリアは時間の経過とともに追加されます。この冒険を大幅に拡張するには十分ですが、メインストーリーを完了するにはまだ 40 ~ 50 時間のプレイが必要です。十分な期間があり、ゲームのすべての装備と秘密を解除しようとすると、かなり延長される可能性があります。また、レアな材料をより迅速に収集できる多数のサイドクエストや契約も自由に利用できます。後者が非常に冗長である場合、より強力な装備をすぐに入手できるようになります。ただし、ゲームのミッションによって課される時間制限に制限されたくない場合は、「探索」モードでモンスター ハンター ワールドの地域を探索することもできます。これにより、本部に永久に戻ることなく継続的に農業を行うことができます。またはキャンプ場でも。


一人で、または他の人と一緒に発見する壮大な冒険

あモンスターハンターワールドのもう一つの大きなポイント、マルチプレイ部分。家庭用ゲーム機へのライセンス返還を適切に祝うために、タイトルのマルチプレイヤーの側面が完全に再設計され、よりアクセスしやすくなりました。ゲームが開始するとすぐに、グループに参加するか、独自のグループを作成するかを選択できます。友達と一緒に遊ぶのはもちろん、知らない人だけで構成された4人組に参加することも可能です。これは、少し手強すぎるモンスターを克服するのに良い方法ですが、モンスターを捕まえたり倒すのに苦労した場合に少し長くなる可能性がある農業フェーズをスピードアップするのにも役立ちます。さらに良いことに、一人で冒険に出かけている場合は、戦いから離れることなく、フレアを使用して他のプレイヤーに助けを求めることができます。その後、挑戦は少し難しくなりますが、複数のプレイヤーが存在することで、通常では配置するのが難しい破壊的なコンボによって多くのダメージを与えることができます。クランに参加してパートナーをより早く見つけたり、興味深いイベントに定期的に参加したりすることもできます。もちろんソロでゲームを楽しむこともできますが、『モンスターハンター ワールド』では何よりもモンスター狩りをより面白くするマルチプレイヤー要素に重点を置いています。大きな利点は、いつでも切り替えられることです。マルチよりもソロの方が多い場合 (またはその逆)、これは問題ありません。

最後に、モンスター ハンター ワールドのグラフィック部分について触れずにこのテストを終えることはできません。家庭用ゲーム機での大きな利益を得るために、カプコンのゲームは現在の基準に引き上げられました。探索する環境は信じられないほど美しく、ゲームの動物物語を巧みに強調しています。植物は生い茂っており、私たちの動きに自然に反応し、照明は時々豪華な色のバレエを提供します。明らかに、ゲームはグラフィック的に飛躍しており、画面上に多くのモンスターが表示されているときに時々速度の低下に気づく場合がありますが、カプコンのタイトルは全体的に非常に流動的な状態を維持しています。 PS4 Pro および Xbox One の場合それはあなた次第ですが、4K HDRでもゲームは依然として非常に美しく、ゲームの領域に点在する多数のディテールを最大限に活用しています。モンスターハンターワールドを大きく後退させている小さなマイナスポイントをたくさん見つけることができました。技術的なレベルでは今最も注目されているものですが、正直なところ、結果は依然として非常に快適であり、プレイヤーはモンスターハンターとしての役割に完全に没頭することができます。この新しい方式がプレイヤーの興味を引くのであれば、ライセンスの次回作はさらに素晴らしいものになることは間違いありません。