モータルコンバットをテストする

テスト

このように言うとシュールに思えますが、モータルコンバットのライセンスは来年20周年を迎えます。ソニックと同じくらい古い、エド ブーンによって作成されたシリーズは栄光と屈辱の両方を経験してきたため、2D 格闘ファンはストリートファイター II のみに誓う 2 つの陣営に分かれました。ミッドウェイ後期に誕生し、そのライセンスは現在ワーナー ブラザースの手に渡っています。前作『モータルコンバット』を共同出版したInteractive。これは、真に成功した第 9 エピソードを提供してくれた NetherRealm スタジオ (旧ミッドウェイ シカゴ) にライセンスの再起動を委託することを決定したアメリカのパブリッシャーにとって初めてのことです。


そして、もう時間が来ました!というのは、数年前からこのシリーズは本格的に翼を広げ始めており、モータルコンバットのキャラクターとDCコミックスのキャラクターを混ぜ合わせた全く消化の悪いクロスオーバーを覚えているが、その結果、我々はこれと対極をなすことになったのだ。今まで知っていた。 2 つの世界がまったく融合していないだけでなく、DC コミックスのスーパーヒーローが公の場で屈辱を与えないようにゴアの側面が排除されていました。死亡率の切り捨て、的外れなゲームプレイ、そしてヘモグロビンの完全な欠如(これはモータルコンバットのエピソードから決して削除されるべきではない唯一の議論です)、プレイヤーがこのモータルコンバット対モータルコンバットに背を向けるのも不思議ではありません。 DC ユニバースは、業界全体への教訓となりました。フランチャイズに対するこの疑問は、まずタイトルに関連するすべての余分なものを放棄することによって実行されました。非公式には、これは物語の 9 番目のエピソードですが、公式には、過去を白紙に戻すためにゼロから始まります。ライセンスの起源を再認識し、それを二度と裏切らない、これがゲーマーを再び誘惑する最初の作品に触発された Ed Boon と彼のチームのライトモチーフでした。開発者が最も象徴的なキャラクター、つまり物語を代表するキャラクターに焦点を当てているため、これは画面上ではかなり賢明なキャスティングの選択に変換されます。エグジット・マバド、リー・メイ、フロスト、ニバダ、コブラ、そしてプレイステーション 2 と初代 Xbox の時代に生まれたこれらすべての主人公たちを、私たちは喜んで見つけましたが、何よりもスコーピオン、リウ・カン、ライデン、ジョニー・ケイジなどの懐かしの柱、いくつか例を挙げると、ストライカー、ナイトウルフ、バラカ、レプタイル、シンデル、サイラックス、セクターなどです。名簿には、PlayStation 3 バージョンのゲスト スターである神聖なハゲ男として、モータル コンバットの世界に非常によく合っているキャラクターであるクレイトスを含む、30 人以上のファイターが表示されます (精神を貫くために K が付いています)。ほんの少しの譲歩もせずに、腹を裂き、頭を引きはがします。

血には血

したがって、この新しいモータルコンバットには暴力が存在しており、ヘクトリットルで血を流し、その打撃が引き起こす可能性のあるダメージをX線ビジョンを通じて表示することを躊躇しません。このジャンルで私たちが知っている怒りと同等です。 。このビジュアルの野蛮さを、ストリートファイターIVの瞬間クローズアップを彷彿とさせる、控えめに言ってもダイナミックな演出が支えている。集中攻撃。カメラが決して静止せず、奥行きを与えてショットをさらに壮観なものにするために、時々移動することを躊躇しないため、それはさらに快適です。グラフィック的には、『Mortal Kombat』は全体的に非常にうまくいっているが、たとえ間近で見ても、キャラクター モデリングには時々不満が残ることがある。それらの中には確かにレリーフや詳細が欠けているものもありますが、特に満場一致で評価されるわけではないのはキャラクターデザインです。特に、リウ・カン、クン・ラオ、ジョニー・ケイジ、ライデン、さらにはソーニャ・ブレイドなど、見た目があまり美しくない人間の顔をした主人公に関してはそうだ。幸いなことに、ワーナーブラザーズのタイトル。インタラクティブは、90 年代の最初の 3 つのエピソードで育ったプレイヤーの心を魅了する設定という点でそれを補っています。実際、NetherRealm Studios のアーティストは、プレイヤーを最新の状態にするために最適な環境を選択しました。少林寺の要素を取り入れた野外道場、幽霊の森、吊り橋、さらには五郎のセラーなどを見つけるのは本当に楽しいことです。

...コンテンツは網羅的であり、それは事実です。信じられないほど豊富な「ストーリー」モードから始まり、あるキャラクターから別のキャラクターへと非常に流動的に移動できるシナリオが備わっているため、冒険を見たくなるでしょう。最後まで。」

今回のモータルコンバットではグラフィックスだけが見直され修正されているわけではなく、ゲームプレイも同様です。ただし注意してください。SUPER Street Fighter IV や KOF のエピソードのような需要レベルに達することを期待しないでください。このタイトルは常に平均よりもアクセスしやすいものです。こうして私たちは、今でもライフバーにダメージを与えるジャンピングキック、スイープ、アッパーカットなど、物語の成功をもたらした基本を見つけました。コンボもさらに奥深くなり、今回は鉄拳ファンが自分の才能をすべて発揮できるジャグル システムが追加されました。状況を多少変えるのは、何よりも画面下部にパワーゲージが導入されたことです。 3 つの異なる部分 (エンハンサー、ブレーカー、X レイ) に分かれており、一見すると負けたように見える状況を逆転する機会を戦闘機に提供します。たとえば、エンハンサーを使用すると、特定の攻撃やその他の特別な動きの強度、つまりダメージを 10 倍に高めることができます。ストリートファイターではこれをEXムーブと呼んでいます。ブレーカーペレットが発動すると、相手の攻撃をキャンセルすることができ、X レイはフューリーに相当し、戦闘をさらに楽しくします。ケーキの飾りといえば、何よりも凶暴なフェイタリティたちです。キャラクターごとに 2 つから 3 つがあり、加えてステージフェイタリティや、対戦相手に適切な屈辱を与えるババリティさえあります。したがって、小さなタマネギを使用したゲームプレイは、MK の雰囲気に忠実ですが、アニメーションの硬直性と衝突の一部の不正確さによって、残念ながら少し損なわれています。しかし、何よりも人々をうんざりさせるのは、特定のファイター間の不均衡であり、特にオンラインの戦いでは、一部の人が忘れ去られるほどです。 Scorpion、Smoke、Shang Tsung、さらには Ermac などのキャラクターは上位にいますが、Sonya Blade、Jade、Sheeva、さらには Sub-Zero などのキャラクターも苦戦するでしょう。ダメージ。

この欠点を克服するには、充実したコンテンツに頼ることができます。これはまさにその通りで、信じられないほど豊富な「ストーリー」モードに始まり、あるキャラクターから別のキャラクターに移動できるシナリオを備えています。非常に流動的であるため、冒険を最後まで見届けたいと思うでしょう。ゲームのストーリーを気にせず、シャオ・カーンとの最後の戦いまで同じキャラクターを使い続けたい場合は、アセンションモードで戦いを続けることができます。それでも孤独なプレイヤーに関しては、数多くのミニゲーム (力、視力、攻撃、運をテストする) を提供するタワー チャレンジで楽しい時間を過ごすことができ、モータル コンバットが決して真剣に取り組んでいないことを思い出させてくれます。タッグチームは、たとえ最終的にはかなり面倒なことになっても、あるキャラクターから別のキャラクターに自由に切り替えることができるため、戦いに別の選択肢を提供するために存在します。そして、世界中のプレイヤーに対して自分の強さを測るのに最適なオンライン モードが残っています。観戦オプションがあり、多数のボーナスのロックを解除するために必要なポイントも獲得できる可能性があります。つまり、それを強調するのに十分な希少性があり、MK コミュニティとシリーズを初めて知る人の両方を満足させる富です。