モータルコンバット アルマゲドンをテストする

テスト

数年前に廃れてしまったモータル コンバット シリーズは、2003 年にエピソード Deadly Alliance でその高貴さを取り戻しました。それ以来、ミッドウェーは私たちに年に1つのタイトルを与えてくれました。私たちはそれぞれの新作に前作との比較のみを考慮して取り組むため、両刃の巡航リズムとなります。それで、楽園か黙示録か?


戦闘員はますます多くなり、ますます強力になります。彼らの対立は今、挑発する危険性がある黙示録そして、さまざまな王国のすべての生命を破壊します。バランスを回復するために、古代の神々はブレイズという名前の溶岩の生き物に命を吹き込み、ファイターたちにそれを倒すことができたら神からの報酬を約束しました。彼らが怪物と対峙する最高の特権を得るために互いに殺し合う絶好の口実だ。

一つも残らない!

ファンにはよく知られている「Konquest」モードでは、この基本的なストーリーが取り上げられます。厄介なことに、私たちは、父親の後継者を求めて兄弟と競争する、州の半神であるテイブンという名前の新しいキャラクターを演じます。理由も分からないまま異世界に何年も停滞している彼らは、この重荷を背負いながらかろうじて目覚めている。しかし、予言通りには何も起こらず、事態は悪化していきます。まず第一に、テイブンは最初に正気に戻る必要があり、彼が進歩するにつれて、新しい破壊的な特別な動きがロック解除されます。以前よりも完全になった「Konquest」モードは、引き続き 3 次元環境で行われます。しかしそれ以来、少林寺僧侶はそこにいて、開発者はその機会を利用してテイブンに新しい動きを装備しました。ゲームはこの機会に全員を倒すゲームに変わり、あらゆる種類の敵の大群が私たちの前に立ちはだかります。原則は同じで、ある地点から別の地点に移動して戦闘員と戦闘を行うという問題ですが、環境は厳しく制限されています。以前よりもさらに直線的になり、各目標はハロー緑、時々閉ざされた廊下で迷子になることがあります。それについて文句を言うつもりはありませんが、これは何よりも格闘ゲームであり、このモードは依然として非常に興味深いものです。宝箱を直接検索するか、集めた金貨をクリプトに換金するか、あちこちに散らばる 60 個のアーティファクトを拾うことによって、ボーナスの大部分のロックを解除したい場合にも、これは必須のステップになります。

ゲーム内の複数のゲーム

レンガ崩しやパズルのファンは、この新しいエピソードから消えてしまった「パズル」モードと「チェス」モードを嘆くかもしれません。特に風変わりなこれら 2 つのモードは、タイトルに真の付加価値をもたらしましたが、それらが次のモードに置き換えられたのはさらに残念です。コンバット エンジン、率直に言って、それほど興味深いものは何もありません。のクローンマリオカート、この少し話題から外れたモードでは、レース ゲームの周りに約 10 人の主人公が集まります。スピードの感覚がなく、楽しさが残酷に欠如し、サーキットが少なく、チャンピオンシップもなく、アイテムが 2 つあるだけで、興味は非常に限られていると言うのに十分です。有名なものに関しては、モータルコンバットミッドウェイあらゆる手段を講じること、つまり過度にそうすることを意図しました。これは、最初から利用できるキャラクターの数が膨大であることからもわかります。実際、58 人のファイターから選択してトーナメント アリーナに参加することができ、さらに 4 人の追加キャラクターがロック解除されて残っています。頭からつま先まで自分だけの戦闘員を作成し、衣服を選択し、非常に特殊な戦闘スタイルを与えることもできます。この豊富なキャラクターは犠牲なしには達成できないため、これは否定しません。実際、戦闘員の多くは非常に似た動きパネルを持っているため、戦闘員には独自の正体が存在しないと批判することもできます。さらに、以前のゲームでは 3 つの異なる戦闘スタイル (素手で 2 つと武器を使用した 1 つを含む) を切り替えることができましたが、現在は 2 つだけです。致命的なコンボはほとんど消滅したか、大幅に減少しました。ダメージ。

実際に実質的な変更を加えることなく、ゲームプレイはモータルコンバット: アルマゲドン特に空中決闘のおかげで、前作よりも少しテクニカルになっています。出口永遠のエアキックにより、キャラクターたちは空中で戦うためのあらゆる動きとコンボを習得しました。後者は、最初のタタンが投与されると、数秒間単に「浮遊」します。有名な死亡者数がより強調表示され、同じ敵に対して最大 10 回まで連続して実行して、敵を少しずつ切断することが可能です。地獄のようにひどい!しかし、それらを実行することは依然として同様に困難であり、それらを実行するためにどのように進めるかについてはまだ指示がありません。アリーナはインタラクティブであり、風景の使用は、対戦相手を耐え難い苦しみにさせるための適切な妥協点です。制作側では、モータルコンバット年月の重みが見え始めたグラフィックス エンジンと、必ずしも流動的とは限らないアニメーションを使って、怠惰にその成果に固執しています。もしモータルコンバット : デッドリー アライアンス敬意を求められましたが、時間が解決したので、開発者が最終的にこの点について努力することを決定する時が来ました。